全般
Q.難しい?
A.本作にはCasualからNewtypeまで5段階の難易度設定があります。
難しいと思った場合は難易度を下げたり、簡単と思った場合は難易度を上げたりしましょう。
上位の難易度はストーリークリアで開放されます。
難易度をStandardからCasualにすることのデメリットはないので特に問題はありません。
Q.オンラインに対応してる?
A.Switch、PS5、PS4、STEAMともに最大3人での協力プレイに対応しています。
Switchの場合、Nintendo Switch Online(有料)に加入する必要があります。
PS5とPS4の場合、PlayStationPlus(有料)に加入する必要があります。
別プラットフォーム間のクロスプレイには対応していません。PS4/PS5は同一です。
Q.SDガンダムは操作・カスタムできる?
A.本作からプレイアブル機体になりました。
パーツのカスタマイズ、色変更が可能です。
また、HG/MGパーツとの混在も可能です。
Q.Zガンダムみたいな可変MS機体は変形できるの?
A.MA形態や飛行形態への変形はできません。パーツの組み換えと変形機能は相性が悪いためです。
ただ、いくつかのパーツはスキル発動時に見た目が変化します。
例1.ユニコーンガンダムやバンシィ等はNT-D中にデストロイモードの見た目になります
例2.イージスのスキュラは発射形態の見た目らしき姿勢をします
Q.原作ステージはあるの?
A.原作ステージはありませんし、原作キャラも登場しません。
GB4(GBシリーズ)はガンプラをモチーフにしたゲームであり、他ガンダムゲームとは異なります。
シリーズファンには誠に残念ですが、GB4には原作BGMがありません。
少し話が逸れますが、ガンプラをモチーフとしたアニメ作品を紹介します。
+
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ガンプラをモチーフとしたアニメ作品 |
2024年現在、作品の多くはバンダイチャンネルほかで有料配信されています。
作品名 |
配信年 |
話数 |
備考 |
模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG |
2010年 |
全3部 |
|
ガンダムビルドファイターズ |
2013年 |
全25話 |
第1話無料 |
ガンダムビルドファイターズトライ |
2014年 |
全25話 |
第1話無料 |
ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ |
2016年 |
全1話 |
|
ガンダムビルドファイターズGMの逆襲 |
2017年 |
全1話 |
|
ガンダムビルドファイターズバトローグ |
2017年 |
全5話 |
第1話無料 |
ガンダムビルドダイバーズ |
2018年 |
全25話 |
第1話無料 |
ガンダムビルドダイバーズRe:RISE |
2019年 |
全26話 |
第1話無料 |
ガンダムビルドダイバーズバトローグ |
2020年 |
全1話 |
配信終了 |
ガンダムブレイカー バトローグ |
2021年 |
全6話 |
配信終了 |
ガンダムビルドメタバース |
2023年 |
全3話 |
無料 |
|
アクション
Q.敵の脚をパーツアウトしたのにグラウンドブレイクできないけど?
A.
ランスとムチはグラウンドブレイクができません。その他の武器種は武器スキルによってできるもの・できないものがあります。
詳しくは
近接武器のページを参照してください。
しばしばグランドブレイクと間違えられます。
Q.HGとMGとSDってどこが違うの?
A.機体の大きさ(と当たり判定)がかなり違います。GB3と同様で耐久値など他の性能には違いはありません。
また、スケール調整により個々のパーツサイズを変えることができ、HGをMGより大きくしたり、逆にMGをHGより小さくしたりできます。
大きいサイズのメリット:格闘攻撃のリーチが伸びる
小さいサイズのメリット:当たり判定が小さくなる、一部の照射ビーム(自機の中心から離れた位置で発射するもの)が当たりやすくなる
カスタマイズ
Q.パーツが表示されなくなった!?
A.フィルタ設定を確認しよう。分からなくなったときは全て表示する設定に戻してみましょう。
プレイヤーの誤操作により合成材料・売却処分していない、未知のバグによりパーツ消失していないなら、きっと表示されます。
+
|
フィルタ設定について |
FILTER SETTINGS / フィルタ設定について
次の画面にはパーツを絞込み表示できるフィルタ機能があり、 フィルタ設定値は画面毎に保存される仕様です。
Ver.1.04現在、フィルタを貫通するような事象もあるため過信は禁物です( バグ情報のページを参照 )。
SETUP:ASSEMBLE |
アセンブル画面 |
SETUP:FUSION |
パーツ合成画面 |
MISSION:RESULT |
リザルト画面 |
SHOP:SELL |
ショップのパーツ売却画面 |
以下はVer.1.04のPS4画面のフィルタ例 ( 機種によりラベル表示等は異なるため読み替えてください )。
No.6 スキル、No.7 ラベルについて最右端「無」ON/OFFがとても分かりにくいです。
ラベル絞込み表示の使用後は忘れない内に全てON/OFF操作で戻すと良いでしょう。
No. |
フィルタ項目 |
設定値 |
備考 |
1 |
NEW |
□ |
|
OFF推奨 |
2 |
HG/SDパーツ |
■ |
|
|
3 |
MGパーツ |
■ |
|
4 |
レアリティ |
★5 |
以下 |
|
★1 |
以上 |
5 |
レベル |
50 |
以下 |
|
1 |
以上 |
6 |
スキル |
EX |
OP |
BA |
無 |
|
無のON/OFFが分かりにくい |
7 |
ラベル |
● |
▲ |
■ |
× |
無 |
|
無のON/OFFが分かりにくい |
8 |
武器カテゴリ |
ラ |
ロ |
マ |
ガ |
バ |
|
射撃武器のみの条件 |
サ |
ア |
大 |
ラ |
ム |
ツ |
格 |
|
近接武器のみの条件 |
9 |
アビリティカテゴリ |
基 |
近 |
射 |
射 |
防 |
OP |
OP |
EX |
|
EX |
他 |
|
10 |
作品 |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
07 |
08 |
SHOP:BUYでは作品のみ条件 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
+
|
作品について |
No. |
作品名 |
01 |
機動戦士ガンダム THE ORIGIN |
02 |
機動戦士ガンダム |
03 |
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY |
04 |
機動戦士Zガンダム |
05 |
機動戦士ZZガンダム |
06 |
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
07 |
機動戦士ガンダムUC |
08 |
機動戦士ガンダムF91 |
09 |
機動戦士Vガンダム |
10 |
機動武闘伝Gガンダム |
11 |
新機動戦記ガンダムW |
12 |
機動新世紀ガンダムX |
13 |
∀ガンダム |
14 |
機動戦士ガンダムSEED |
15 |
機動戦士ガンダムSEED DESTINY |
16 |
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY |
17 |
機動戦士ガンダム00 |
18 |
機動戦士ガンダムAGE |
19 |
ガンダムビルドファイターズ |
20 |
ガンダムビルドダイバーズ |
21 |
ガンダム Gのレコンギスタ |
22 |
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ |
23 |
機動戦士ガンダム 水星の魔女 |
24 |
機動戦士ガンダム外伝 MISSING LINK |
25 |
真・ガンダム無双 |
26 |
ガンダムブレイカー バトローグ |
27 |
プラモ狂四郎 |
28 |
SDガンダム外伝 |
29 |
SD戦国伝 |
30 |
BB戦士三国伝 LEGEND BB |
31 |
SDコマンド戦記 G-ARMS |
32 |
SDガンダムワールド 三国創傑伝 |
|
|
Q.パーツ合成後にセーブされないんだけど!?
A.
パーツ合成の操作のみではオートセーブされません。
パーツ合成した後は、なんでもいいので変更の適用を聞かれる操作をして「はい」を選択し、能動的にオートセーブを呼び出しましょう。
例:
パーツを変えてアセンブルを抜ける/
テストモードを起動しコンフィグを変える/
マイルームで設計図の保存または削除/
パーツに付いてるnewマークを一つでも消す
以上の操作をせずロビーに出てしまった場合は、
ショップでお好きなガンプラ1つ購入または余剰パーツ売却してください。
オートセーブが行われた場合、画面上にSAVEDの文字が表示されます。
Q.機体名の変更ってどうやるの?
A.次の手順で変更できます。
1.設計図を保存
2.設計図の機体名入力
3.設計図を読み込み
残念ながらGB3のように直接変更できなくなりました。
Q.アビリティカートリッジは合成できるの?
A.残念ながら合成できません。
アビリティカートリッジ収集はエンドコンテンツとしてデザインされています。
理想のカートリッジがドロップするまでやり込んでみてください。
Q.アビリティカートリッジの「機能○○」が多すぎ!何を付けたら良いの?
ほとんどの機能解放と機能拡張は「機能開放:防御系」を頂点とした集合関係にあり、基本的には「防御系」があれば他のものは必要ありません。
集合関係を樹形図的にまとめると以下の表のようになります。(左側にある機能が右側にある機能を内包している)
機能開放:防御系 |
機能開放:ガード系 |
機能開放:オートガード |
機能開放:ジャストガード |
機能開放:シールドバッシュ |
機能開放:回避系 |
機能拡張:地上回避 |
機能開放:空中回避 |
機能拡張:受け身 |
機能開放:即死回避 |
機能開放:瀕死時ひるみ無効 |
ただし、以下の2つは「機能解放:防御系」に含まれていない独立した機能です。
機能拡張:起き上がり |
機能拡張:シューティングモード |
ストーリーやクリア後に関する質問
(以後ストーリーのネタバレを含みます、ご注意ください)
Q.MGパーツを自分で使えるのはいつから?
A.MGパーツは本編を最後まで1回クリアすると入手できるようになります。
ただし、一部の人型を模した機体はMGが存在しません。
最終更新:2024年11月26日 12:36