スキル詳細表

  • 複数…複数パーツ同時発動ができるか(可:可能、空欄:不可能)
  • CT(秒)…クールタイム
  • HIT…連続攻撃や連射を出し切った時の最大ヒット数(基本的には反応速度200%の数値)
  • DMG…連続攻撃や連射を出し切った時の総ダメージ(武器Lv.50、属性一致、強化アビリティ無し、ハイパートランス使用)
  • 動作(フレーム)…60fpsにおける、次のアクション(基本的には射撃武器の最速キャンセル)ができるようになるまでのフレーム数
  • DPF…1フレーム当たりのダメージ ※DP"S"ではない(OPスキルはEXスキルと違い、アビリティの影響で連続使用の可否が不安定なため、継続火力の大小はあまり意味が無い)
  • EX-HIT(%)…EXゲージ1本を100%とした場合の、敵1体にスキルがフルヒットした時の増加量(少数点以下の誤差あり)
  • EX-PO(%)…EXゲージ1本を100%とした場合の、パーツアウト1回あたりの増加量(少数点以下の誤差あり)
  • PO攻撃力…強敵の「ひるみゲージ」のような、パーツの耐久ゲージが内部的に存在すると仮定した場合の、スキルがフルヒットした時の減少値(100で1回パーツアウト、少数点以下の誤差あり)
  • カテゴリ…スキルカテゴリ(名称不明のためアイコンを文章化)、数字はフィルターの左上から付けた連番

攻撃スキル

スキル名 パーツ名 複数 系統 CT HIT 属性 DMG 動作 DPF EX-HIT EX-PO PO攻撃力 備考 カテゴリ
180㎜キャノン 180㎜キャノン(左/右) 射撃
単射
15 2 物理 42107 45 936 3.0 4.8 100.00 21 榴弾*2
200㎜砲 200㎜砲(左/右) 射撃
単射
15 20 物理 70178 102 688 5.0 0.8 250.00 要:左右、連射可能、発動中に走れる
ヒット数は反応速度199%の数値
21 榴弾*2
ミサイルランチャー 4連装ミサイルポッド 射撃
誘導ミサイル
15 8 物理 42211 40 1055 12.4 4.8 133.34 発動中に走れる 40 ミサイル*3
5連装ミサイルポッド 5連装ミサイルポッド 射撃
誘導ミサイル
20 10 物理 35089 52 675 12.0 3.8 250.00 マルチロック、発動中に走れる 39 照準+ミサイル
6連装ミサイルポッド 6連装ミサイル・ポッド(左/右) 射撃
誘導ミサイル
20 12 物理 35245 52 678 12.6 3.2 300.00 マルチロック 39 照準+ミサイル
ミサイルポッド 6連装ミサイルポッド(左/右) 射撃
誘導ミサイル
15 12 物理 35245 60 587 12.6 3.2 300.00 ミサイルポッドの同名スキルと性能が違う 40 ミサイル*3
M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(左/右) 射撃
誘導ミサイル
20 12 物理 35245 20 1762 12.2 3.2 300.00 マルチロック 39 照準+ミサイル
アッザムリーダー アッザムリーダー(左/右) 射撃
投擲
20 2 物理 31606 33 958 2.4 3.6 100.00 拘束時間は5秒ほど 30 手榴弾
刀(地上弱攻撃) 打刀(左/右)
近接
乱舞
5 4 物理 56610 54 1048 24.2 32.2 66.67 09 サーベル
刀(空中弱攻撃) 打刀(左/右)
近接
乱舞
5 3 物理 46058 35 1316 18.8 32.2 50.00 09 サーベル
刀(強攻撃) 打刀(左/右)
近接
乱舞
5 2 物理 21954 8.0 24.2 20.00 斬撃波は反応速度によって発生しなくなる
上記バグのため動作フレーム未計測
09 サーベル
大型ガトリング 大型ガトリング(左/右) 射撃
バルカン
5 71 物理 22145 114 194 6.6 0.6 68.94 発動中に走れる 36 ガトリングガン
大型対艦刀(地上弱攻撃) 大型対艦刀(左/右) 近接
乱舞
5 4 ビーム 79224 76 1042 10.4 13.8 6.25 10 大剣
大型対艦刀(空中弱攻撃) 大型対艦刀(左/右) 近接
乱舞
5 4 ビーム 64460 74 871 3.4 14.2 5.00 10 大剣
大型対艦刀(地上強攻撃) 大型対艦刀(左/右) 近接
乱舞
5 1 ビーム 34933 26 1344 8.2 10.2 パーツアウト攻撃力は低すぎて計測不能 10 大剣
大型対艦刀(空中強攻撃) 大型対艦刀(左/右) 近接
乱舞
5 2 ビーム 34933 56 624 3.6 9.6 1.93 10 大剣
大型ブースター射出 大型ブースター(左/右) 移動 75 4 物理 42107 45 936 3.0 2.4 100.00 要:左右、威力・属性は射撃武器依存
動作フレームは長押し発動で即分離した時の数値
01 ブースター
大型マニピュレーター 大型マニピュレーター(左/右) 近接
特殊
15 6 物理 70752 86 823 3.4 パーツアウトしないorパーツアウト攻撃力が極めて低い 03 マニピュレーター
大型レールキャノン 大型レールキャノン(左/右) 射撃
単射
20 8 物理 80679 130 621 28.8 6.0 88.89 ショック、連射可能、発動中に走れる 22 高速弾
クスィフィアス3レール砲 クスィフィアス3レール砲(左/右) 射撃
単射
20 6 ビーム 75793 113 671 27.0 7.4 85.72 ショック、連射可能 22 高速弾
クラッカー クラッカー(左/右) 射撃
投擲
15 2 物理 42107 16 2632 3.0 4.8 100.00 30 手榴弾
コンバットナイフ(地上弱攻撃) コンバットナイフ 近接
乱舞
5 4 物理 56610 56 1011 24.2 32.2 50.00 09 サーベル
コンバットナイフ(空中弱攻撃) コンバットナイフ 近接
乱舞
5 3 物理 46058 36 1279 18.8 32.2 33.34 09 サーベル
コンバットナイフ(地上強攻撃) コンバットナイフ 近接
乱舞
5 1 物理 24952 35 713 8.0 32.2 14.29 09 サーベル
コンバットナイフ(空中強攻撃) コンバットナイフ 近接
乱舞
5 2 物理 24952 51 489 8.0 24.2 16.67 09 サーベル
ビームサーベル(地上弱攻撃) コンポジット・ウェポン・ユニット(左/右) 近接
乱舞
5 4 ビーム 56610 56 1011 24.2 32.2 50.00 09 サーベル
ビームサーベル(空中弱攻撃) コンポジット・ウェポン・ユニット(左/右) 近接
乱舞
5 3 ビーム 46058 36 1279 18.8 32.2 33.34 09 サーベル
ビームサーベル(地上強攻撃) コンポジット・ウェポン・ユニット(左/右) 近接
乱舞
5 1 ビーム 24952 35 713 8.0 32.2 14.29 09 サーベル
ビームサーベル(空中強攻撃) コンポジット・ウェポン・ユニット(左/右) 近接
乱舞
5 2 ビーム 24952 51 489 8.0 24.2 16.67 09 サーベル
ミサイル コンポジット・ウェポン・ユニット(左/右) 射撃
誘導ミサイル
15 8 物理 35141 28 1255 12.4 4.8 200.00 マルチロック(2体)、発動中に走れる 40 ミサイル*3
シュツルムファウスト シュツルムファウスト(左/右) 射撃
単射
15 2 物理 42107 47 896 3.0 4.8 100.00 21 榴弾*2
スラッシュディスク スラッシュディスク 射撃
単射
20 8 物理 45994 63 730 57.6 12.0 100.00 要:2個
防御力減少効果は10秒
24 ブーメラン
ダブルガトリングガン ダブルガトリングガン(左/右) 射撃
バルカン
5 136 ビーム 42419 110 386 13.6 0.1 125.93 要:左右
ヒット数は反応速度199%の数値
36 ガトリングガン
ダブルバズーカ ダブルバズーカ(左/右) 射撃
単射
15 4 物理 42107 60 702 3.0 2.4 133.34 要:左右、発動中に走れる 21 榴弾*2
ビームブーメラン ビームブーメラン(左/右) 射撃
投擲
20 1 物理 3950 20 198 3.2 1.2 25.00 名前に反して物理属性 24 ブーメラン
ダブルビームブーメラン ビームブーメラン(左/右) 射撃
投擲
5 4 物理 10604 27 393 1.0 2.0 66.67 要:左右
名前に反して物理属性
24 ブーメラン
テイルブレード テイルブレード 引き寄せ 5 1 1 33 6.0 10.0 16.22 07 ワイヤー
トライ・ブレード トライ・ブレード(左/右) 射撃
誘導ミサイル
15 34 物理 60405 15 4027 42.4 0.7 178.95 41 トライブレード
ドラゴンヘッド ドラゴンヘッド(左/右) 近接
特殊
20 5 物理 5198 220 24 2.4 1.2 6.18 プロミネンス 03 マニピュレーター
トラフィック・フィン トラフィック・フィン 射撃
誘導ミサイル
20 1 物理 15595 64 244 3.6 9.6 100.00 39 照準+ミサイル
ドリルニー ドリル 近接
特殊
15 6 物理 70752 44 1608 3.4 パーツアウトしないorパーツアウト攻撃力が極めて低い 02 タックル
バルカン・ポッド バルカン・ポッド 射撃
バルカン
10 30 物理 12476 8 1560 12.0 0.4 88.24 33 小バルカン弾*8
ハルバード(地上弱攻撃) ハルバード 近接
乱舞
5 4 物理 101837 74 1376 10.4 13.8 8.00 15 ハルバード
ハルバード(空中弱攻撃) ハルバード 近接
乱舞
5 3 物理 82862 52 1594 8.0 13.8 5.36 15 ハルバード
ハルバード(強攻撃) ハルバード 5 1 物理 49182 40 1230 3.4 14.0 3.45 威力・属性は射撃武器依存
防御力減少効果は1秒
15 ハルバード
ハンドグレネード ハンドグレネード(左/右) 射撃
投擲
15 2 物理 42107 16 2632 3.0 4.8 100.00 30 手榴弾
ハンマー(地上弱攻撃) ハンマー 近接
乱舞
5 4 物理 79224 60 1320 10.4 13.8 26.67 14 ハンマー
ハンマー(空中弱攻撃) ハンマー 近接
乱舞
5 3 物理 64460 51 1264 8.0 13.8 25.00 14 ハンマー
ハンマー(地上強攻撃) ハンマー 近接
乱舞
5 4 物理 34933 75 466 3.4 6.9 8.34 オールパーツアウト効果があるのは4段目のみ 14 ハンマー
ハンマー(空中強攻撃) ハンマー 近接
乱舞
5 2 物理 34933 57 613 3.4 10.4 7.70 オールパーツアウト効果は無い 14 ハンマー
ヒート・サーベル(地上弱攻撃) ヒート・サーベル 近接
乱舞
5 4 物理 56610 56 1011 24.2 32.2 50.00 09 サーベル
ヒート・サーベル(空中弱攻撃) ヒート・サーベル 近接
乱舞
5 3 物理 46058 36 1279 18.8 32.2 33.34 09 サーベル
ヒート・サーベル(地上強攻撃) ヒート・サーベル 近接
乱舞
5 1 物理 24952 35 713 8.0 32.2 14.29 09 サーベル
ヒート・サーベル(空中強攻撃) ヒート・サーベル 近接
乱舞
5 2 物理 24952 51 489 8.0 24.2 16.67 09 サーベル
ビームピストル(短押し) ビームピストル 射撃
弾幕
5 22 ビーム 51464 231 223 52.8 4.0 146.67 要:2個 29 ピストル
ビームピストル(長押し) ビームピストル 射撃
弾幕
5 6 ビーム 51464 41 1255 28.8 8.0 75.00 要:2個
動作フレームは反応速度199%の数値
29 ピストル
ビームマシンキャノン ビームマシンキャノン 射撃
バルカン
5 40 ビーム 20793 58 359 20.0 0.8 153.85 34 大バルカン弾*6
フラッシュバン フラッシュバン(左/右) 射撃
補助
20 2 物理 6602 33 200 2.4 3.6 7.90 37 スタン
マーキュリーレヴA ガトリングガン マーキュリーレヴA ガトリングガン(アーム付/左右) 射撃
バルカン
5 38 物理 45434 78 582 11.4 0.4 108.58 36 ガトリングガン
マーキュリーレヴA ショットガン マーキュリーレヴA ショットガン(アーム付/左右) 射撃
弾幕
5 9 物理 42107 30 1404 28.8 5.2 72.00 動作フレームは武器キャンセルの数値
(OPキャンセルは発動直後からできる)
28 ショットガン
マーキュリーレヴA ソードユニットⅠ(地上弱攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅠ 近接
乱舞
5 7 物理 51620 65 794 22.6 15.0 50.00 動作フレームはステップキャンセル→武器キャンセルの数値 12 斬撃
マーキュリーレヴA ソードユニットⅠ(空中弱攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅠ 近接
乱舞
5 6 物理 41067 54 761 17.2 13.4 38.30 動作フレームはステップキャンセル→武器キャンセルの数値 12 斬撃
マーキュリーレヴA ソードユニットⅠ(強攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅠ 近接
乱舞
5 1 物理 24952 35 713 8.0 32.2 16.67 12 斬撃
マーキュリーレヴA ソードユニットⅡ マーキュリーレヴA ソードユニットⅡ 近接
特殊
15 6 物理 70752 88 804 3.4 パーツアウトしないorパーツアウト攻撃力が極めて低い 03 マニピュレーター
マーキュリーレヴA ソードユニットⅢ ランス(地上弱攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅢ 近接
乱舞
5 4 物理 33997 84 405 17.2 23.0 7.02 動作フレームはステップキャンセル→武器キャンセルの数値 08 ランス
マーキュリーレヴA ソードユニットⅢ ランス(空中弱攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅢ 近接
乱舞
5 3 物理 27655 54 512 13.4 23.0 4.84 動作フレームはステップキャンセル→武器キャンセルの数値 08 ランス
マーキュリーレヴA ソードユニットⅢ ランス(強攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅢ 近接
乱舞
5 1 物理 14971 43 348 5.8 23.0 2.39 08 ランス
マーキュリーレヴA ソードユニットⅢ ショットランサー マーキュリーレヴA ソードユニットⅢ 射撃
単射
20 1 ビーム 31606 38 832 21.6 36.0 50.00 ショック、発動中に走れる 22 高速弾
マーキュリーレヴA ソードユニットⅣ(地上弱攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅣ 近接
乱舞
5 7 物理 51620 65 794 22.6 15.0 50.00 動作フレームはステップキャンセル→武器キャンセルの数値 12 斬撃
マーキュリーレヴA ソードユニットⅣ(空中弱攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅣ 近接
乱舞
5 6 物理 41067 54 761 17.2 13.4 38.30 動作フレームはステップキャンセル→武器キャンセルの数値 12 斬撃
マーキュリーレヴA ソードユニットⅣ(強攻撃) マーキュリーレヴA ソードユニットⅣ 近接
乱舞
5 1 物理 24952 35 713 8.0 32.2 16.67 12 斬撃
マーキュリーレヴA レールガン マーキュリーレヴA レールガン(アーム付/左右) 20 5 物理 84214 101 834 30.0 10.0 83.34 ショック、連射可能
威力・属性は射撃武器依存
22 高速弾
マーキュリーレヴA ロケットランチャー マーキュリーレヴA ロケットランチャー(アーム付/左右) 射撃
単射
15 2 物理 42107 30 1404 3.0 4.8 100.00 発動中に走れる 21 榴弾*2
マイクロミサイルランチャー マイクロミサイルランチャー(左/右) 射撃
誘導ミサイル
20 42 物理 36025 64 563 10.4 0.9 300.00 マルチロック、発動中に走れる 39 照準+ミサイル
マジックハンド マジックハンド(左/右) 近接
特殊
15 7 物理 72156 64 1127 3.4 要:左右
パーツアウトしないorパーツアウト攻撃力が極めて低い
03 マニピュレーター
丸型スパイク 丸型スパイク 近接
乱舞
5 4 ビーム 79224 164 483 31.2 41.6 66.67 11 格闘
ミサイルポッド ミサイルポッド(左/右) 射撃
誘導ミサイル
15 12 物理 42107 30 1404 12.6 3.2 150.00 6連装ミサイルポッドの同名スキルと性能が違う 40 ミサイル*3
レイピア(地上弱攻撃) レイピア 近接
乱舞
5 4 物理 56610 56 1011 24.2 32.2 28.58 09 サーベル
レイピア(空中弱攻撃) レイピア 近接
乱舞
5 7 物理 41899 58 722 17.6 16.0 19.45 09 サーベル
レイピア(強攻撃) レイピア 近接
乱舞
5 3 物理 9357 64 146 3.0 4.0 1.20 09 サーベル
レールキャノン レールキャノン(左/右) 射撃
単射
20 7 物理 88425 120 737 31.4 7.6 100.00 ショック、連射可能 22 高速弾
ロケットアンカー ロケットアンカー(左/右) 引き寄せ 5 1 1 20 6.0 10.0 16.67 07 ワイヤー
ロケットランチャー ロケットランチャー(左/右) 射撃
単射
15 4 物理 42107 29 1452 3.0 2.4 125.00 21 榴弾*2
腕部グレネードランチャー 腕部グレネードランチャー(左/右) 射撃
単射
15 2 物理 21053 18 1170 1.4 2.4 62.50 動作フレームはOPキャンセルの数値
(武器キャンセルは33フレーム)
21 榴弾*2

防御/補助スキル

スキル名 パーツ名 系統 CT 動作 備考 カテゴリ
ABCマント ABCマント 自動発動 ビーム20%軽減 43 バリア
GNフィールド GNフィールド発生装置 バフ 20 14 効果時間60秒 物理&ビーム40%軽減 43 バリア
Iフィールド Iフィールド発生装置 自動発動 ビーム20%軽減 42 フィールド
シールドブースター アメイジングレヴA
シールドブースター
移動 5 80 01 ブースター
ifsユニット/フィールド展開 ifsユニット バフ 20 4 効果時間60秒 ビーム40%軽減 43 バリア
大型ブースター射出 大型ブースター(左/右) 移動 5 77 要:左右 01 ブースター
耐ビームコーティングマント 耐ビームコーティングマント 自動発動 ビーム20%軽減 43 バリア
ビームフラッグ ビームフラッグ バフ 5 1 効果時間10秒 46 フラッグ
ライト ライト バフ 20 2 効果時間10秒 45 ライト

おすすめスキル

  • クリア後周回(通常サイズの敵のみを想定)
Ver.1.05現在、バグ利用に抵抗がなければ「マーキュリーレヴA ショットガン」一択。
8スロット連続発動は回転率・ダメージ・EXゲージ回収・パーツアウト全てにおいて他の追随を許さない。

それ以外でのおすすめスキル(クールタイムはどれだけ長かろうとアビリティで踏み倒せる関係上、同時発動可能パーツ*8個を前提とする)

全般的に効果が高いのは「トライ・ブレード」
動作フレームの短さと効果時間の長さのバランスが絶妙で、EXスキル発動中に消費分を回収なんてこともできる。
ただし弾速は遅く、ヒットしても対象の位置がずれた時に付いて行かずその場に残ってしまう。サイコジャマー等の長時間拘束できるスキルと併用しよう。
1スロットにまとめても良いが、2~4スロットくらいに分割するのも取り回しの融通が効く。

EXゲージ回収はレールガン(高速弾アイコンの単射系)ならどれも同じように優秀。
特に「マーキュリーレヴA レールガン」はパーツアウト時の増加量が多く動作フレームも短い。系統が設定されていないため火力増強はできない。

パーツアウト狙いは定番の「マイクロミサイルランチャー」もいいが、「ミサイルポッド(6連装ミサイルポッドの方)」はシングルロックなので周りの雑魚に吸われず強敵を全解体できる。

覚醒ゲージ回収は「大型ガトリング」が反応速度次第で最大568ヒットになり、ゲージ増加アビリティを付けなくても1回で50%以上貯まる。
1回で貯めきることができるかは不明(パーツに各種Lv.30、カートリッジに性能orヒット数の最大値付近を5個付けても80%ほど)


コメント(おすすめや運用方法など)

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最終更新:2024年10月28日 13:02