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カロッゾ・ロナ - (2009/04/24 (金) 02:48:47) の編集履歴(バックアップ)


カロッゾ・ロナ

月下の戦塵 / エクステンションブースター

CHARACTER(UNIT)
CH-C9 赤 1-5-0 R
プリベント(5) 家名
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、全てのコマンドを自軍本国の下に移す。
(自軍防御ステップ):《(0)毎》戦闘エリアにいる自軍「バグ」1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
M Ad NT [2][2][2]


ベースドブースター3

CHARACTER(UNIT)
CH-C25 赤 2-5-0 R
プリベント(5) 家名
(常時):《R》4以下の合計国力を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
M Ad NT [2][2][2]

赤中速の天敵である魂の輝きなど、高いプリベントを持つコマンドを無効化することができる。
また、「プレイを無効にし、廃棄する」ではなく「ゲームから取り除く」であるため、エースの奮闘の再利用や、突貫作業による回収を防ぐことができる点も優秀。

不敗の流派

CHARACTER(UNIT)
CH-C39 赤 2-5-0 R
プリベント(9) 強襲 家名
(自動D):自軍ターン終了時に、バグコイン1個を場に出す。バグコインは以後、{UNIT、名称「バグ」、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}として扱われ、自軍コマンドの対象にならない。
M Ad NT [2][2][2]

バグコインを生産する能力を持つキャラクター。
強襲家名持ち。

劇中の乗機であるラフレシア17th》とのシナジーを念頭にデザインされており、これが場にいるだけで、毎ターン[1][1][1]の名称も「バグ」であるユニットコインが場に出る。
チャンプブロッカーラフレシア17th》の弾丸を作る、というのがこのカードの仕事であり、この2枚コンボが成立すれば、時間はかかるが相手の場は少しずつ崩壊していく。

また、これ単体でもキャラクターとしての基本性能は十分に高く、[2][2][2]という5国力キャラクターの標準的な戦闘修正に加えて強襲も持っており、パーミッションデッキにはお約束の大型フィニッシャーとも相性が良い。
NTということでサイコミュが撃てるのもにはありがたいし、高い値のプリベントも地味ながら嬉しい。
毎ターンブロッカーを準備するという、これだけの事が非常に高いダメージコントロール効果となるため、どちらかというとこのカード単体で運用する事の方が多い。

事実、2006年度CS決勝では3人のプレイヤーが、このカードを採用したカウンターΞで入賞を遂げている。
いずれもラフレシア17th》がセットで採用されているが、枚数的に「カロッゾのオマケ」という立場であり、ここからもカードパワーが窺い知れる。
シャア・アズナブル12th》やクラックス・ドゥガチ16th》の様な回避能力は持たないものの、MFデッキや青中速緑中速といった中速ビートダウンデッキが流行している環境においては、この能力が1つの回答となる事を示したと言えるだろう。



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