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シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) - (2009/08/28 (金) 11:01:14) の編集履歴(バックアップ)


MS-06S MS-06FS シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)

栄光の戦史

UNIT
U-333 緑 2-2-1 R
ザク系 MS コンビ 専用「シャア・アズナブル」 専用「ガルマ・ザビ
1枚制限/自軍】 換装〔シャア専用〕 換装〔ガルマ・ザビ機〕
(自動A):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊のすべての自軍ユニットは、「速攻」、+1/+1/±0を得る。
(防御ステップ)AF:《(0)》自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのみがいる戦闘エリアに移す。その場合、カード1枚を引く。
宇宙 地球 [2][1][2]

コンビユニット。
1枚制限/自軍を持つ2国ユニットとしては戦闘力は平凡だが、かなり強力な能力を2つ持っている。

1つ目はパンプアップ+速攻付与。
起動条件は、他のユニットと部隊を組む事。デッキ構成にもよるが、達成するのは楽な部類だと言えるだろう。
「戦闘力は平凡」と前述したが、この能力が起動する事を前提とするのであれば、実質的に[4][3][2]、あるいはそれ以上の戦闘力を持つという考え方もできる。大量のユニットを並べて本国を削りきる事を目的とした緑ウィニーとは抜群に相性が良い。これと併せて速攻のお陰で交戦においてはかなり優位に立てる。これも擬似的なブロッカー回避能力として働くと言える。
ただ防御力修正が得られないため、範囲兵器に弱い点は注意が必要。何もなければネモ(ビーム・カノン装備)にでさえあっさり焼かれてしまう。キャラクターをセットするなどして補ってやろう。

2つ目は、ブロッカーを送り込みつつドローをする能力。
軍勢コインを1個だけ送ったり、ロール状態のユニットを送ったり、高機動ブロックしたりと様々な動きを想定できる。地形適性も参照しないので、ドロー拠点など各種片適性ユニットを反対側のエリアに移したりもできる。さらに、出撃ではないため自軍総攻撃が場にある状態でもブロックが可能となる。
またドローできるという事で、チャンプブロックによるカードアドバンテージの損失を大幅に抑えられる。最悪自身をも対象にできるので、ある意味では両適性ドロー拠点と言える働きもできる。
他、一応自軍ターンも使えるので、相手の空ブロックが有効となる場面では、それを抑制する効果も期待できる。
欠点はタイミングの狭さと、その条件。ドローしながら部隊を組むという動きは許されない。
さらにはどちらかを選ぶことができない点もデメリットと言えばデメリット。ドローするためにはブロックする必要があるし、ブロックするためにはドローしなければならない。特に後者は終盤に自軍本国を圧迫することを考慮する必要がある。


参考

「名称:シャア専用」であるユニット

「名称:ガルマ・ザビ機」であるユニット

栄光の戦史」のコンビユニット一覧

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