XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3(ヒートダガー装備)
[部分編集]
禁忌の胎動
UNIT U-C62 赤 1-7-1 R
強襲 《(0)毎》特殊シールド(2)
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカードの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《(0)毎》自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカードの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《(0)毎》自軍ジャンクヤードにある「名称:クロスボーン」であるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
宇宙 地球 [5][0][6]
クロスボーン・ガンダムX1の流れを汲む、格闘力のみのパンプアップ能力を持つクロスボーン・ガンダム。
コストと格闘力がクロスボーンガンダムX3に比べて減っているが、どうせコア・ファイター《EB1》から換装するのでコストは関係無いし、1枚でもジャンクヤードに「名称:クロスボーン」がいれば格闘力も取り戻せるので、共に些細な違いである。
コストと格闘力がクロスボーンガンダムX3に比べて減っているが、どうせコア・ファイター《EB1》から換装するのでコストは関係無いし、1枚でもジャンクヤードに「名称:クロスボーン」がいれば格闘力も取り戻せるので、共に些細な違いである。
むしろ、強襲を自前で持っているため、肥大化させた格闘力を本国に通す仕事にはクロスボーン・ガンダムX1よりも適している。
パンプアップ量も若干小さいが、その分特にリスクも無いため、ある程度ビートダウンした後のトドメとして使う分には十分な効果を見込めるだろう。
パンプアップ量も若干小さいが、その分特にリスクも無いため、ある程度ビートダウンした後のトドメとして使う分には十分な効果を見込めるだろう。
また、地味に対象が
「名称:クロスボーン」であるカード
というのもポイントである。
クロスボーン・ガンダム各種以外にも、バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)やクロスボーンvsF91、クロスボーン・バンガードなどもパンプアップのコストにできる。
宇宙海賊はできない。(Q&A463参照)
クロスボーン・ガンダム各種以外にも、バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)やクロスボーンvsF91、クロスボーン・バンガードなどもパンプアップのコストにできる。
宇宙海賊はできない。(Q&A463参照)