ガンダム試作1号機フルバーニアン
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概要
「機動戦士ガンダム0083_STARDUST_MEMORY」に登場する主役MSの一機がモデル。
その最大の特徴である加速性能の再現のため、基本的に高機動を持つカードとしてデザインされている。
ガンダム試作1号機とは違い、コード名「ゼフィランサス」を含まない名称で統一されている。
その最大の特徴である加速性能の再現のため、基本的に高機動を持つカードとしてデザインされている。
ガンダム試作1号機とは違い、コード名「ゼフィランサス」を含まない名称で統一されている。
- 型番が「RX-78GP01Fb」「RX-78GP01-Fb」「RX-78GP01/Fb」と、三種類もある。微妙な違いであるが、ルール上はデッキ構築においては別の名称を持つカードとして扱われ、最大各3枚計9枚までデッキに採用する事ができる。
RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン
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月下の戦塵 / エクステンションブースター
UNIT U-133 青 2-4-1 R
宇宙 [3][1][3]
敵軍ターンにもリロール可能なので、いざという時はブロッカーにもなる。
また、R能力を持つセットカードがあれば自在に戦闘修正を得られる様になるので、それらとも相性が良い。
他、例えば混戦の影響をほとんど受けないデザインであるため、対策にもコンボにもなる。
また、R能力を持つセットカードがあれば自在に戦闘修正を得られる様になるので、それらとも相性が良い。
他、例えば混戦の影響をほとんど受けないデザインであるため、対策にもコンボにもなる。
ただし、同時にマイナスの防御力修正も得てしまう点には注意。
単機なら突撃隊潜入やパプテマス・シロッコ《15th》でも破壊されてしまうし、キャラクターをセットしていてもケンプファー(試作機)などの射程内になってしまう。
単機なら突撃隊潜入やパプテマス・シロッコ《15th》でも破壊されてしまうし、キャラクターをセットしていてもケンプファー(試作機)などの射程内になってしまう。
- その場合のルールにより、このカードが既にリロール状態であるなどリロールする効果を適用できない場合、または乱戦があるなど戦闘修正を得る効果を適用できない場合、効果の解決に失敗する。「戦闘修正だけを得る」というプレイングは不適正。
- 「名称:ガンダム」である事から、換装先がかなり豊富。その際に戦闘修正も引き継ぐので、例えばガンダム(マグネット・コーティング)を速攻5点にしたりといった小技も利く。
RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン
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前線のフォトグラフ
UNIT U-322 青 2-4-2 R
プリベント(5) 高機動 《[1・2]》換装〔ガンダム〕
(常時):《[1・2](1)毎》このカードは、カット終了時まで、コマンド以外の敵軍効果の対象にならない。
(常時):《[2・4](1)毎》このカードは、カット終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。
(常時):《[1・2](1)毎》このカードは、カット終了時まで、コマンド以外の敵軍効果の対象にならない。
(常時):《[2・4](1)毎》このカードは、カット終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。
宇宙 [3][1][3]
回避能力を3つ持つ中速ユニット。
除去などの効果はだいたい回避できるため、かなり強固なダメージクロックを作り出す事ができる。換装による早出しも狙えるため、コントロールデッキにとっては脅威となるだろう。
除去などの効果はだいたい回避できるため、かなり強固なダメージクロックを作り出す事ができる。換装による早出しも狙えるため、コントロールデッキにとっては脅威となるだろう。
ただ、戦闘力は並であるというのが欠点と言えば欠点。
2ターン目に上手く早出しできれば十分な値だが、そうでなければ、キャラクターをセットするなどして補ってやりたい。
その場合、換装と高機動によりシロー・アマダ《DB7》とは非常に相性が良く、この組み合わせは青ウィニーや青スライのフィニッシャーとして重宝されている。
2ターン目に上手く早出しできれば十分な値だが、そうでなければ、キャラクターをセットするなどして補ってやりたい。
その場合、換装と高機動によりシロー・アマダ《DB7》とは非常に相性が良く、この組み合わせは青ウィニーや青スライのフィニッシャーとして重宝されている。
- 宣言型能力が守ってくれるのは「このカード」のみ。セットカードは基本的に無防備である。
- ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)の能力との違いに注意。
カット終了時まで対象にならないため、ガンダムエアマスター(Gファルコン装備)では回避できなかったゲリラ屋の戦い方やジ・オ《15th》といったカードの効果を、回避する事ができる。 - ガンダム試作1号機フルバーニアン《EB1》とは型番が異なる(1とFの間のハイフン)ため、デッキに3枚ずつ採用できる。
- (1)毎であり、カット終了時までなので、何度も空撃ちを繰り返して本国をどんどん削るという事も可能。捨て山を利用したい時等に役に立つかもしれない
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雷鳴の使徒
UNIT
U-439 青 2-2-1 R
【1枚制限/自軍】 速攻 高機動 換装〔試作1号機〕
(自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊がいる戦闘エリアには、本来の記述に「速攻」を持たない敵軍ユニットは移動できない。
(自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊がいる戦闘エリアには、本来の記述に「速攻」を持たない敵軍ユニットは移動できない。
試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」
宇宙 [3][1][3]
1体の部隊である必要がないため、アストナージ・メドッソなどでサポートすることができ、かつ、敵軍は「本来の記述に」速攻を持つユニットが必要になるため、安定したダメージクロックが期待できる。
第13独立部隊やF91部隊など、速攻を持つチームとは相性が良く、特にガンダム《20th》で一気に大部隊を組ことが可能な第13独立部隊との相性は抜群。
また、前述の通り相手は「本来の記述に」速攻を持つユニットが必要なので、同じチームを使用している場合でもこちらだけ一方的に打点を通すことが出来る。
また、前述の通り相手は「本来の記述に」速攻を持つユニットが必要なので、同じチームを使用している場合でもこちらだけ一方的に打点を通すことが出来る。
- 移動制限を受けるのは敵軍ユニットのみ。シャア専用ザクII《EB2》とは違い、相手が防御に出ないのを確認した後、何らかの方法で他の自軍ユニットを移動させて大打点を通す、という動きも可能。
- 絶対戦力現在、高機動と速攻を併せ持つユニットは(このカードを除いて)4種類存在する。
- カウントダウンインフォメーションでは月下の戦塵と同じ型番であったが、実際のカードにはハイフンがついていない。
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プロモーションカード
UNIT SP-4 青 2-4-2 SP
宇宙 [3][1][3]
RX-78GP01/Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン
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ガンプラ30thメモリアルエディション
UNIT
GP-28 青 1-3-1 GPR
試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」
宇宙 [3][1][3]