ダメージ

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ダメージ - (2008/10/14 (火) 00:56:54) のソース

&bold(){ダメージ}(Damage, &bold(){Dmg}, だめーじ)は[[GURPS]]の[[副能力値]]のひとつ。

* 概要
「基本ダメージ」(Basic Damage)という表記もあり。
[[体力]]に[[CP>キャラクターポイント]]を消費しないときの平均的な値 : [[突きダメージ]] : 1D-2、[[振りダメージ]] : 1D
消費CP : 0
「[[ダメージ表]]」(p.B17)に沿って[[体力]]に応じて決まる。ダメージは1D-1のように[[ダイス]]の個数とダイスを振った結果に±した値で表現される。

* その他
能力値の下限 :体力1のときの値で [[突きダメージ]] : 1D-6、[[振りダメージ]] : 1D-5
体力1~100の間は「ダメージ表」(p.B17)でダメージが決まる。
[[体力]]100は[[突きダメージ]] : 11D、[[振りダメージ]]: 13D
以後、体力100以降は体力が10増えるごとに「突き」と「振り」のダメージが1D増える。
能力値の上限 : 無限大

* ダメージの値の影響を受ける[[副能力値]]
- [[突きダメージ]]
- [[振りダメージ]]

* ダメージの値に影響を与える[[有利な特徴]]
- [[追加攻撃体力]] 5CP + 1ST

* ダメージの値の影響を受けるもの
- [[白兵武器]]のダメージの値
- 敵に攻撃が命中後。敵が[[防御判定]]に失敗。[[防護点]]を突き抜けたダメージによって敵の[[ヒットポイント]]が減少([[負傷]])する。

* 判定
- [[ダメージ判定]]

* 解説ページ
- 『[[ガープス・ベーシック キャラクター]]』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」 p.B17
* 第3版
[[GURPS第3版]]では[[ダメージ]]は[[基本致傷力]]、[[致傷力]]という名前で呼ばれていました。

&meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「ダメージ」の説明を載せていきます)
&meta_keywords(ガープス,GURPS,ダメージ,Damage,Dmg,副能力値,Secondary Characteristics,TRPG,テーブルトークRPG,用語)