副能力値

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&bold(){副能力値}(Secondary characteristics)は、[[GURPS第4版]]から新たに登場した[[基本能力値]](Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの[[能力値]]のこと。 - &bold(){副能力値}(Secondary characteristics) -- [[ダメージ]](&bold(){Dmg}) - (Damage) [[体力]]が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。[[GURPS第3版]]の「基本致傷力」に相当。 --- [[突きダメージ]](&bold(){thr}, thrust, Thrusting Damage) --- [[振りダメージ]](&bold(){sw}, swing, Swinging Damage) -- [[荷重基本値]](&bold(){BL}) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。 -- [[ヒットポイント]](&bold(){HP}) - (Hit Points) - 体力が基準。[[CRPG]]でおなじみ。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。GURPS第3版の[[追加HP]]に似ている。 -- [[意志力]](&bold(){Will}) - (Willpower) - [[知力]]が基準。[[恐怖判定]]や[[意志判定]]などに使用する。GURPS第3版の「[[意志の強さ]]」「[[意志の弱さ]]」に似ている。 -- [[知覚力]](&bold(){Per}) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。[[知覚判定]]に使用。 -- [[疲労点]](&bold(){FP}) - (Fatigue Points) - [[生命力]]が基準。魔法などを使用するとき[[MP]]などに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。GURPS第3版の「[[追加疲労点]]」に似ている。 -- [[基本反応速度]](&bold(){BS}) - (Basic Speed) - [[生命力]]と[[敏捷力]]が基準。「[[よけ]]」はこの値に依存。 -- [[基本移動力]](&bold(){BM}) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に[[荷重]]レベルに応じた値を掛け合わせたものが[[移動力]](Move)になる。 --- [[移動力]](&bold(){Move}) --- [[荷重]](Emcumbrance) --- [[よけ]](dodge) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「副能力値」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,副能力値,Secondary Characteristics,基本能力値,Basic Attributes,ダメージ,荷重基本値,ヒットポイント,意志力,知覚力,疲労点,基本反応速度,基本移動力,TRPG,テーブルトークRPG,用語)
このページは [[Fandomの新しいGURPS wiki>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/]] のページ[[副能力値>https://gurps.fandom.com/ja/wiki/副能力値]] に移行しています。 &bold(){副能力値}(Secondary characteristics)は、[[GURPS第4版]]から新たに登場した[[基本能力値]](Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの[[能力値]]のこと。 - &bold(){副能力値}(Secondary characteristics) -- [[ダメージ]](&bold(){Dmg}) - (Damage) [[体力]]が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。[[GURPS第3版]]の「基本致傷力」に相当。 --- [[突きダメージ]](&bold(){thr}, thrust, Thrusting Damage) --- [[振りダメージ]](&bold(){sw}, swing, Swinging Damage) -- [[荷重基本値]](&bold(){BL}) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。 -- [[ヒットポイント]](&bold(){HP}) - (Hit Points) - 体力が基準。[[CRPG]]でおなじみ。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。GURPS第3版の[[追加HP]]に似ている。 -- [[意志力]](&bold(){Will}) - (Willpower) - [[知力]]が基準。[[恐怖判定]]や[[意志判定]]などに使用する。GURPS第3版の「[[意志の強さ]]」「[[意志の弱さ]]」に似ている。 -- [[知覚力]](&bold(){Per}) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。[[知覚判定]]に使用。 -- [[疲労点]](&bold(){FP}) - (Fatigue Points) - [[生命力]]が基準。魔法などを使用するとき[[MP]]などに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。GURPS第3版の「[[追加疲労点]]」に似ている。 -- [[基本反応速度]](&bold(){BS}) - (Basic Speed) - [[生命力]]と[[敏捷力]]が基準。「[[よけ]]」はこの値に依存。 -- [[基本移動力]](&bold(){BM}) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に[[荷重]]レベルに応じた値を掛け合わせたものが[[移動力]](Move)になる。 --- [[移動力]](&bold(){Move}) --- [[荷重]](Emcumbrance) --- [[よけ]](dodge) &meta_description(このページにはGURPS(ガープス)で使われている用語「副能力値」の説明を載せていきます) &meta_keywords(ガープス,GURPS,副能力値,Secondary Characteristics,基本能力値,Basic Attributes,ダメージ,荷重基本値,ヒットポイント,意志力,知覚力,疲労点,基本反応速度,基本移動力,TRPG,テーブルトークRPG,用語)

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