ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次

ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン (GURPS Basic Set: Campaigns) の目次

ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次は、原書GURPS Basic Set: Campaignsの目次に掲載されている囲み記事(コラム)の目次がひとつも存在しません。
原書には、利便性のために一部に表目次もありますが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しません。
そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっています。
このページはその問題を補うために作られました。
この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしています。
目次のうち原書にはなく日本語版にしか掲載されていないものもあります。これらは、同一ページに類似するセクションの見出し名から見ればわかるので必要性がないと判断して消したものと考えられます。


表題 ページ 原書表題 原書ページ 備考
はじめに (5) 325 Introduction 342
 その他のサポートとGM用ツール (5) 325 Other Support and GM Tools 342 原書では目次に記載なし
第10章 成功判定 (6) 326 10. Success Rolls 343
 いつ判定するのか (6) 326 When to Roll 343
 技能なし値判定 (6) 326 Default Rolls 344 囲み記事
 修正 (7) 327 Modifiers 344
 装備修正 (7) 327 Equipment Modifiers 345 囲み記事
 行為の難易度 (8) 328 Task Difficulty 345
 長期作業 (9) 329 Long Tasks 346 囲み記事
 成功度と失敗度 (9) 329 Degree of Success or Failure 347
 連続試行 (9) 329 Repeated Attempts 348
 選択ルール:成功判定への影響 (10) 330 Optional Rule: Influencing Success Rolls 347 囲み記事
能力勝負 (11) 331 Contests 348
 即決勝負 (11) 331 Quick Contests 348
 通常勝負 (11) 331 Regular Contests 349
 抵抗16のルール (11) 331 The Rule of 16 349 囲み記事
肉体的な行動 (12) 332 Physical Activities 349
 登る (12) 332 Climbing 349
 穴を掘る (12) 332 Digging 350
 長距離を歩く (12) 332 Hiking 351
 異なる重力 (13) 333 Different Gravity 350 囲み記事
 息を止める (14) 334 Holding Yout Breath 351
 跳ぶ (14) 334 Jumping 352
 「跳ぶ」に関する選択ルール (14) 334 Optional Jumping Rules 352 囲み記事
 物を持ち上げる、動かす (15) 335 Lifting and Moving Things 353
 走る (15) 335 Running 354
 泳ぐ (16) 336 Swimming 354
 飛行 (16) 336 Flying 354 囲み記事
 捕獲 (16) 336 Catching 355 囲み記事
 投げる (17) 337 Throwing 355
 さらなる努力 (18) 338 Extra Effort 356
知覚判定 (19) 339 Sense Rolls 358
 視覚判定 (19) 339 Vision 358
 聴覚判定 (19) 339 Hearing 358
 味覚/嗅覚判定 (19) 339 Taste/Smell 358
影響判定 (20) 340 Influence Rolls 359
意志力判定 (20) 340 Will Rolls 360
 恐怖判定 (20) 340 Fright Checks 360
 PCへの影響判定 (20) 340 Influencing the PCs 359 囲み記事
 恐怖表 (21) 341 Fright Check Table 360
第11章 戦闘 (22) 342 11. Combat 362
戦闘ターンの手順 (22) 342 Combat Tuen Sequence 362
戦闘行動 (23) 343 Maneuvers 363
 何もしない (23) 343 Do Nothing 364
 移動 (23) 343 Move 364
 複数行動と1ターンかかる行動 (23) 343 Multiple Maneuvers and Full-Turn Maneuvers 363 囲み記事
 姿勢変更 (24) 344 Change Posture 364
 狙い (24) 344 Aim 364
 観察 (24) 344 Evaluate 364
 攻撃 (24) 344 Attack 365
 フェイント (24) 344 Feint 365
 全力攻撃 (25) 345 All-Out Attack 365
 移動攻撃 (25) 345 Move and Attack 365
 全力防御 (25) 345 All-Out Defense 366
 集中 (25) 345 Concentrate 366
 準備 (25) 345 Ready 366
 待機 (26) 346 Wait 366
移動と戦闘 (26) 346 Movement and Combat 367
 移動 (26) 346 Movement 367
 ステップ (27) 347 Step 368
 空間 (27) 347 Spacing 368
 他のキャラクターがいる場所を通過する (27) 347 Moving Through Other Characters 368
 すり抜け (27) 347 Evading 368 原書では目次に記載なし
 しゃがむ (27) 347 Crouching 368
攻撃 (28) 348 Attacking 369
 命中判定 (28) 348 Attack Roll 369 原書では目次に記載なし
白兵攻撃 (28) 348 Melee Attacks 369
 白兵攻撃オプション (28) 348 Melee Attack Options 369
 素手戦闘 (29) 349 Unarmed Combat 370
 組み付かれた後の行動 (30) 350 Actions After Being Grappled 371 囲み記事
長射程攻撃 (31) 351 Ranged Attacks 372
 手投げ武器 (32) 352 Thrown Weapon Attacks 373
 射撃武器 (32) 352 Missile Weapon Attacks 373
防御 (33) 353 Defending 374
 能動防御判定 (33) 353 Active Defense Rolls 374
 よけ (34) 354 Dodging 374
 とめ (34) 354 Blocking 375
 受け (35) 355 Parrying 376
 重い武器を受ける (35) 355 Parrying Heavy Weapons 376 囲み記事
 能動防御オプション (36) 356 Active Defense Options 377
ダメージと負傷 (36) 356 Damage and Injury 377
 ダメージ判定 (37) 357 Damage Roll 378
 防護点と突き抜けたダメージ (37) 357 Damage Resistance and Penetration 378
 突き飛ばし (37) 357 Knockback 378 囲み記事
 致傷補正と負傷 (38) 358 Wounding Modifiers and Injury 379
 負傷の影響 (38) 358 Effects of Injury 380
 複数回命中した際のダメージを素早く解決する (38) 358 Fast Damage Resolution for Multiple Hits 379 囲み記事
 無生物・均一・集合体へのダメージ (39) 359 Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets 380 囲み記事
 特殊なダメージ (40) 360 Special Damage 381
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル (40) 360 Critical Hits and Misses 381
 クリティカル命中 (40) 360 Critical Hits 381
 戦闘ファンブル (40) 360 Critical Misses 382
 ダメージを与えない攻撃 (40) 360 Attacks Without Damage 381 囲み記事
戦闘中にとるその他の行動 (41) 361 Other Actions in Combat 382
 武器や他の防具を準備する (41) 361 Readying Weapons and Other Gear 382
 戦闘の例 (41) 361 Example of Combat 382 囲み記事
 長い動作の例 (42) 362 Typical Long Actions 383
 武器はいつ準備するのか? (42) 362 When is a Weapon Ready? 383 囲み記事
第12章 上級戦闘 (43) 363 12. Tactical Combat 384
 フィギュア (43) 363 Figures 384
戦闘マップ (43) 363 The Combat Map 384
 ヘクス (43) 363 Hexes 384
 向き (43) 363 Facing 385
上級戦闘の戦闘行動 (44) 364 Maneuvers in Tactical 385
 待機による戦法 (44) 364 Wait Maneuver Strategy 385 囲み記事
上級戦闘の移動 (45) 365 Movement in Tactical Combat 386
 移動と向き (45) 365 Movement and Facing 386 原書では目次に記載なし
 上級戦闘での「ステップ」 (45) 365 The "Step" in Tactical Combat 386 囲み記事
 移動点の消費量 (46) 366 Movement Point Costs 387 囲み記事
上級戦闘の攻撃 (47) 367 Attacking in Tactical Combat 388
 白兵攻撃 (47) 367 Melee Attacks 388
 長い武器を用いた戦法 (47) 367 Long Weapon Tactics 388 囲み記事
 長射程攻撃 (48) 368 Ranged Attack 389
上級戦闘の防御 (49) 369 Defending in Tactical Combat 390
 飛び出し攻撃 (49) 369 Pop-Up Attacks 390 囲み記事
近接戦闘 (50) 370 Close Combat 391
 敵のいるヘクスに侵入する (50) 370 Entering a Foe's Hex 391
 敵のいるヘクスから離脱する (50) 370 Leaving a Foe's Hex 391
 近接戦闘用武器 (50) 370 Weapons for Close Combat 391
 近接戦闘の準備 (50) 370 Readying in Close Combat 391
 近接戦闘での防御 (50) 370 Defense in Close Combat 392
 「回り込み」攻撃 (50) 370 "Runaround" Attacks 391 囲み記事
 複数人で1人に近接戦闘を挑む (51) 371 Multiple Close Combat 392
大きなフィギュア (51) 371 Multi-Hex Figures 392
 近接戦闘中のキャラクターを攻撃する (51) 371 Striking Into a Close Combat 392 囲み記事
第13章 特殊な戦闘の状況 (52) 372 13. Special Combat Situations 393
不意打ちと先制 (52) 372 Surprise Attacks and Initiative 393
可視性 (53) 373 Visibility 394
特殊な移動 (53) 373 Special Movement 394
 高速での移動 (53) 373 High-Speed Movement 394
 騎乗戦闘 (55) 375 Mounted Combat 396
 選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更 (55) 375 Optional Rule: Changing Posture in Armor 395 囲み記事
 飛行戦闘 (57) 377 Flying Combat 398
命中部位 (57) 377 Hit Location 398
 収束ビーム焼き攻撃 (58) 378 Tight-Beam Burning Attacks 399 囲み記事
武器への攻撃 (59) 379 Striking at Weapons 400
 鎧の隙間を狙う (59) 379 Targeting Chinks in Armor 400 囲み記事
 敵を取り押さえる (60) 380 Subduing a Foe 401 囲み記事
特殊な白兵戦闘ルール (61) 381 Special Melee Combat Rules 402
 真上からの攻撃 (61) 381 Attack from Above 402
 異なる高さでの戦闘 (61) 381 Combat at Different Levels 402
 サイズ修正と攻撃範囲 (61) 381 Size Modifier and Reach 402 囲み記事
 特殊な素手戦闘テクニック (62) 382 Special Unarmed Combat Techniques 403
 特殊な白兵武器のルール (63) 383 Special Melee Weapon Rules 404
 間に合わせの武器 (63) 383 Improvised Weapons 404 囲み記事
 戦闘中の小細工 (64) 384 Dirty Tricks 405 囲み記事
特殊な長射程戦闘ルール (65) 385 Special Ranged Combat Rules 407
 故障 (65) 385 Malfunctions 407
 撃ちあげと撃ちおろし (66) 386 Firing Upward and Downward 407
 遮蔽 (66) 386 Cover 407
 ダメージと完全貫通 (66) 386 Overpenetration 408
 速射についての特殊ルール (67) 387 Special Rules for Rapid Fire 408
 特殊な長射程武器ルール (68) 388 Special Ranged Weapons 410
 銃器のアクセサリー (69) 389 Firearm Accessories 411
 誘導・追尾兵器 (70) 390 Guided and Homing Weapons 412
 セミアクティブ追尾武器 (70) 390 Semi-Active Homing Weapons 412 囲み記事
 範囲・拡散攻撃 (71) 391 Area and Spreading Attacks 413
 範囲を攻撃する (72) 392 Attacking an Area 414 囲み記事
 誤爆 (72) 392 Scatter 141 囲み記事
爆発物 (72) 392 Explosions 414
 異なる環境での爆発 (73) 393 Explosions in Other Environments 415 囲み記事
特殊なダメージ (74) 394 Special Damage 416
 特殊効果 (74) 394 Afflictions 416
 貫通力に関わる特殊な修正 (74) 394 Special Penetration Modifiers 416
マンガ的戦闘ルール (74) 394 Cinematic Combat Rules 417
 二刀流 (75) 395 Dual-Weapon Attacks 417 囲み記事
第14章 負傷、病気、疲労 (76) 396 14. Injuries, Illness and Fatigue 418
負傷 (76) 396 Injuries 418
 一般的な負傷 (HPの減少) (76) 396 General Injury: Lost Hit Points 419
 衝撃 (77) 397 Shock 419
 負傷の例 (77) 397 Example of Injury 419 囲み記事
 大怪我 (78) 398 Major Wounds 420
 転倒と朦朧状態 (78) 398 Knockdown and Stunning 420
 負傷についての選択ルール (78) 398 Optional Rules for Injury 420 囲み記事
 部位が使えなくなる負傷 (79) 399 Crippling Injury 420
 患者の容態 (79) 399 Patinet Status 421 囲み記事
 一時的な能力値へのペナルティ (79) 399 Temporary Attribute Penalties 421 囲み記事
 致命傷 (80) 400 Mortal Wounds 420
 死 (81) 401 Death 423
回復 (81) 401 Recovery 423
 意識不明からの回復 (81) 401 Recovering from Unconsciousness 423
 自然回復 (82) 402 Natural Recovery 424
 応急処置 (82) 402 First Aid 424
 手術 (82) 402 Surgery 424
 医療処置 (82) 402 Medical Care 424
 高いHPと回復 (82) 402 High HP and Healing 424 囲み記事
 蘇生 (83) 403 Resuscitation 425
 超テクノロジーのドラッグ (83) 403 Untra-Tech Drugs 425 囲み記事
疲労 (84) 404 Fatigue 426
 疲労点の減少 (84) 404 Lost Fatigue Points 426
 疲労点の消費量 (84) 404 Fatigue Costs 426
 飢えと渇き (84) 404 Starvation and Dehydration 426
 睡眠不足 (85) 405 Missed Sleep 426
 疲労の回復 (85) 405 Recovering from Fatigue 427
 食料捜索 (85) 405 Foraging 427 囲み記事
いろいろな危険 (86) 406 Hazards 428
 酸 (86) 406 Acid 428
 特殊効果 (86) 406 Affilictions 428
 大気圧 (87) 407 Atmospheric Pressure 429
 危険な大気 (87) 407 Hazardous Atmospheres 429 囲み記事
 冷気 (88) 408 Cold 430
 衝突と落下 (88) 408 Collisions and Falls 430
 落下による命中部位 (89) 409 Hit Location from a Fall 431 囲み記事
 電気 (90) 410 Electricity 432
 炎 (91) 411 Flame 433
 物を燃やす (91) 411 Making Things Burn 433 囲み記事
 重力と加速 (92) 412 Graviry and Acceleration 434
 熱 (92) 412 Heat 434
 圧力 (92) 412 Pressure 435
 放射線 (93) 413 Radiation 435
 放射線の危険 (93) 413 Radiation Hazards 435 囲み記事
 船酔い (94) 414 Seasickness 436
 窒息 (94) 414 Suffocation 436
 真空 (94) 414 Vacuum 437
(95) 415 Poison 437
 毒の説明 (95) 415 Describing Poisons 437
 特殊な投与手段 (96) 416 Special Delivery 438 囲み記事
 飲酒と酔い (97) 417 Drinking and Intoxication 439
 毒の例 (97) 417 Poison Examples 439 囲み記事
 中毒性の薬物 (98) 418 Addictive Drugs 440
 薬物の使用中止 (98) 418 Drug Withdrawal 440 囲み記事
病気 (99) 419 Illness 442
 病気 (99) 419 Disease 442
 過剰摂取 (99) 419 Overdose 441 囲み記事
 伝染 (100) 420 Contagion 443 囲み記事
 感染症 (101) 421 Infection 444
年齢と老化 (101) 421 Age and Aging 444
第15章 テンプレート作成 (102) 422 15. Creating Templates 445
キャラクター・テンプレート (102) 422 Character Templates 445
 キャラクター・テンプレートの種類 (102) 422 Types of Character Templates 446
 ガープスでの扱い:キャラクター・テンプレートはルールではありません! (102) 422 How GURPS Works: Character Templates Aren't Rules! 445 囲み記事
 コンセプト (103) 423 Concept 446
 柔軟性 (103) 423 Flexibility 446
 性質を選ぶ (103) 423 Selecting Traits 447
 キャラクター・テンプレートとプレイヤーの認識 (103) 423 Character Templates and Player Perceptions 446 囲み記事
 必要CPを決める (104) 424 Setting the Price 448
 技能の一覧 (105) 425 Listing Skills 448 囲み記事
 記録する (105) 425 Writing it Up 448
 個性化する上での注意 (105) 425 Customization Notes 449
 割引 (105) 425 Discounts 448 囲み記事
 プレイヤーの経験による調整 (105) 425 Adjusting for Player Experience 448 囲み記事
 追加のオプション (106) 426 Additional Options 449
種族テンプレート (107) 427 Racial Templates 450
 コンセプト (107) 427 Concept 450
 性質を選ぶ (107) 427 Selecting Traits 451
 PC用種族とNPC用種族 (108) 428 PC Races vs. NPC Races 451 囲み記事
 プレイヤーが作成する種族 (108) 428 Player-Created Races 451 囲み記事
 必要CPの決定 (109) 429 Setting the Price 454
 亜種族 (110) 430 Sub-Races 454
 空欄を埋める (110) 430 Filling in the Blanks 454
 キャラクターの必要CPと種族の力 (110) 430 Character Costs vs. Racial Strength 454 囲み記事
第16章 動物とモンスター (111) 431 16. Animals and Monsters 455
一般的な動物 (111) 431 Common Animals 455
 動物やモンスターの各数値 (112) 432 Animal and Monster Statistics 456 囲み記事
 動物の個性化 (113) 433 Individualizing Animals 457 囲み記事
ペットおよび調教された動物 (114) 434 Pets and Trained Animals 458
 動物の調教 (114) 434 Animal Traing 458
 乗用動物と荷役動物 (114) 434 Riding and Draft Animals 459
 戦闘用に調教された騎乗動物 (115) 435 War-Trained Mounts 459 囲み記事
ファンタジー世界のモンスター (116) 436 Fantasy Monsters 460
 動物の与えるダメージ (116) 436 Damage for Animals 460 囲み記事
戦闘での動物 (117) 437 Animals in Combat 461
 群れによる攻撃の例 (117) 437 Swarm Attack Examples 461 囲み記事
第17章 科学技術とアーティファクト (道具、装置、人工物) (118) 438 17. Technology and Artifacts 462
乗り物 (118) 438 Vehicles 462
 乗り物の数値 (118) 438 Vehicle Statistics 462
 乗り物の基本的な移動 (119) 439 Basic Vehicle Movement 463
 地上車両表 (120) 440 Ground Vehicle Table 464
 水上車両表 (120) 440 Watercraft Table 464
 航空機表 (121) 441 Aircraft Table 465
 宇宙船表 (121) 441 Spacecraft Table 465
 乗り物の基本的な戦闘 (122) 442 Basuc Vehic Combat 467
 乗り物のウェポンマウント (122) 442 Vehicle Weapon Mounts 467 囲み記事
 動く乗り物から武器を射撃する (123) 443 Weapons Fire from a Moving Vehicle 469 囲み記事
 ダメージの縮尺 (124) 444 Scaling Damage 470 囲み記事
電子機器 (125) 445 Electronics 471
 通信機器 (125) 445 Communicators 471
 センサー (125) 445 Scnsors 471
 コンピュータ (126) 446 Computers 472
新発明 (127) 447 New Inventions 473
 必要技能 (127) 447 Required Skills 473
 複雑さ (127) 447 Complexity 473
 発想 (127) 447 Concept 473
 車輪を再発明する (127) 447 Reinvesting the Wheel 473 囲み記事
 試作 (128) 448 Prototype 473
 不具合の検証 (128) 448 Testing and Bugs 474
 資金調達 (128) 448 Funding 474 囲み記事
 生産 (129) 449 Production 474
発明品 (129) 449 Gadgeteering 475
 発明品の開発 (129) 449 Inventing Gadgets 475
 超発明 (130) 450 Quick Gadgeteering 476
 発明品不具合表 (130) 450 Gadget Bugs Table 476 囲み記事
 冒険中に発明する (131) 451 Gadgeteering During Adventures 477
 発明家以外にとっての発明品 (131) 451 Gadgets for Non-Gadgeteers 477 囲み記事
未来・異質のアーティファクト (132) 452 Futuristic and Alien Artifacts 478
 謎の装置表 (132) 452 Enigmatic Device Table 478
 時代を超越した装置 (132) 452 Anachronistic Devices 478 囲み記事
怪技術 (133) 453 Weird Technology 479
 ランダム副作用表 (133) 453 Random Side Effects Table 479
魔法の品物 (134) 454 Magic Items 480
 魔化系呪文 (134) 454 Enchantment Spells 480
 魔化 : 魔法の品物の作成 (135) 455 Enchanting 481
 品物の作成を中断する (135) 455 Interruptions 481 囲み記事
 魔法の品物の使用 (136) 456 Using Magic Items 482
 魔法の品物の購入 (136) 456 Buying Magic Items 482
物体へのダメージ (137) 457 Damage to Objects 483
 損傷の効果 (137) 457 Effects of Injury 483
 詳細なヒット・ポイントの計算 (137) 457 Detailed HP Calculation 483 囲み記事
 建物や建造物へのダメージ (138) 458 Damage to Buildings and Structures 484
 修理 (138) 458 Repairs 484
 盾へのダメージ (138) 458 Damage to Shields 484 囲み記事
 故障 (139) 459 Breakdowns 485
 壊れた武器 (139) 459 Broken Weapons 485 囲み記事
第18章 マスタリング (140) 460 18. Game Mastering 486
キャンペーンのスタイル (140) 460 Choosing a Campaign Type 486
 ルールをカスタマイズする (140) 460 Customizing the Rules 486 囲み記事
 パワーレベル (141) 461 Power Level 487
 パワーレベルが高いキャンペーン (141) 461 High-Powered Campaigns 487
 マンガ的キャンペーン (142) 462 The Cinematic Campaign 488
 ルールなんてくそくらえ!早くやるぞ! (143) 463 Damn the Rules, Full Speed Ahead! 489 囲み記事
セッションを開始する (144) 464 Starting a Game Session 490
 地図 (144) 464 Maps 490
 ゲーム前の準備 (144) 464 Advance Preparation 490 囲み記事
 プレイヤーの作る地図 (145) 465 Player-Made Maps 491 囲み記事
ゲームの進行 (146) 466 Running the Game 492
 ルールへの疑問に答える (147) 467 Settling Rules Questions 492
 プレイヤーに対処する (147) 467 Dealing with the Players 493
 NPCの演技 (147) 467 Playing the NPCs 493
 オンラインでのゲーム (148) 468 Gaming Online 494 囲み記事
 反応判定 (149) 469 Reaction Rolls 494
 知識 (149) 469 Knowledge 495
 ドアをあけて、毒の刃のトラップの下をくぐって (149) 469 I open the sdoor, duck under 495 囲み記事
 キャラクターを生き延びさせる (150) 470 Keeping the Characters Alive 496
 困ったときは、サイコロを振って叫べ! (151) 471 When in Doubt, Roll and Shout 497 囲み記事
 ゲーム内時間 (152) 472 Game Time 497
セッションの終了 (152) 472 Ending a Play Session 498
 ボーナスCPを与える (152) 472 Awarding Bonus Character Points 498
 スケジュール表 (153) 473 Time Use Sheets 499 囲み記事
シナリオを自作する (154) 474 Writing Your Own Adventures 500
 どこでアイデアを見つけるか (154) 474 Where Do You Get Your Ideas? 500
 冒険のデザイン (154) 474 Adventure Design 500
 ダンジョン (155) 475 Dungeons 501 囲み記事
 罠 (157) 477 Traps 503 囲み記事
 遭遇表の例 (157) 477 Sample Encounter Table 503 囲み記事。原書にも日本語版にも目次に記載なし
 よい冒険の要素 (158) 478 Features of a Good Adventure 504
 キャンペーンを考える (158) 478 Organiziing a Continung Campaign 504
 シェアード・キャンペーンとキャンペーン間の移動 (158) 478 Shared Campaigns and Travel Between Campaigns 504 囲み記事
第19章 ゲーム世界 (159) 479 19. Game Worlds 505
文化と言語 (159) 479 Cultures and Languages 505
 文化 (159) 479 Cultures 505 原書では目次に記載なし
 言語 (159) 479 Languages 506 原書では目次に記載なし
法と慣習 (159) 479 Laws and Customs 506
 規制レベル (160) 480 Control Rating 506
 合法レベル (160) 480 Legality 507
 旅のエチケット (160) 480 Travel Etiquette 506 囲み記事
 法の執行と投獄 (161) 481 Low Enforcement and Jail 507
 裁判 (161) 481 Trial 507
 裁判への処罰 (162) 482 Criminal Punishment 508
 わいろ (162) 482 Bribery 508 囲み記事
社会と政府体制 (162) 482 Society and Government Types 509
 バリエーション (163) 483 Variations 510
 全体像 (163) 483 The Big Picture 509 囲み記事
 制限 (164) 484 Rectrictions 510 囲み記事
文明レベル (164) 484 Tech Levels 511
 文明レベルを上昇させる (165) 485 Building up Local Technology 513
 文明レベル内での差 (165) 485 Variations Within a Tech Level 511 囲み記事
 分野ごとの文明レベル (166) 486 Tech Level by Field 512 囲み記事
 異なる文明レベル (167) 487 Different Technologies 513
 文明レベルとジャンル (167) 487 Tech Level and Genre 514
 異なる文明レベルの技能を学ぶ (167) 487 Improving Skills in Alternate Tech Levels 513 囲み記事
経済活動 (168) 488 Economics 514
 物の売買 (168) 488 Buying and Selling 514
 戦利品と換金 (168) 488 Loot, and Disposing of It 515
 ゲーム世界を移動する場合のお金について (168) 488 Moving Money Between Worlds 514 囲み記事
 自分で道具を作る (169) 489 Making Your Own Goods 515 囲み記事
 金と銀 (169) 489 Gold and Silver 515 囲み記事
 財産と地位 (170) 490 Wealth and Status 516
 仕事 (170) 490 Jobs 516
 雇用人 (171) 491 Hirelings 517
 奴隷制 (172) 492 Slaves 518
 仕事につく (172) 492 Finding a Job 518 囲み記事
 忠誠度の判定 (173) 493 Loyalty Checks 519 囲み記事
他の次元世界 (173) 493 Other Planes of Existence 519
 リアリティの種類 (173) 493 Types of Realities 520
 いくつものゲーム世界を渡り歩く (174) 494 Travel Between Game Worlds 520 囲み記事
 次元の宇宙論 (175) 495 Planar Cosmology 521
 次元間旅行 (176) 496 Interplanar Travel 522
第20章 インフィニット・ワールド (177) 497 20. Infinite Worlds 523
キャンペーン (178) 498 The Campaign 524
 インフィニット・ワールド用語集 (178) 498 Infinite Worlds Glossary 524 囲み記事
 世界間条約 (179) 499 The Interworld Treaty 525 囲み記事
 影のインフィニティ (179) 499 Dark Infinity 525 囲み記事
無限の世界 (180) 500 An Infinity of Worlds 526
 異なる世界の分類 (180) 500 Classes of Alternate Worlds 526
 近接並行 (180) 500 Close Parallels 526
 より遠い並行 (181) 501 Farther Parallels 527
 怪しい並行 (181) 501 Weird Parallels 527
 神話並行 (181) 501 Myth Parallels 527
 地獄並行 (182) 502 Hell Parallels 528
 法則を破る世界 (182) 502 Worlds That Break the Rules 528
 ポケット多元宇宙 (183) 503 Pocket Multiverses 529
次元旅行 (183) 503 Interdimensional Travel 529
 超次元運搬機 (183) 503 Parachronic Conveyors 529
 超次元転送機 (184) 504 Parachronic Projectors 530
 次元座標 (184) 504 Parachronic Coordinates 530 囲み記事
 操作と事故 (185) 505 Operations and Accidents 531
 次元検知器 (186) 506 Parachronic Detectors 532 囲み記事
 自然の超次元現象 (187) 507 Natural Parachronic Phenomena 533
 次元ハイウェイ (188) 508 Dimensional Highways 534 囲み記事
インフィニット・アンリミテッド (189) 509 Infinity Unlimited 535
 インフィニティの世界分類 (189) 509 Infinity's World Classes 535 囲み記事
 インフィニット・ディベロップメント (ID) (190) 510 Infinity Development 536
 インフィニット・パトロール (190) 510 Infinity Patrol 536
 外時系からの人員調達 ISWAT (190) 510 Crosstime Recruitment 536 囲み記事
 「奇跡の人々」 (192) 512 Miracle Workers 538
 超次元技術研究所 (パララボ) (192) 512 Parachronic Laboratories 538
外部組織 (192) 512 Outside Organizations 538
 国際連合 (192) 512 The United Nations 538
 政府 (192) 512 Gevernments 538
 研究財団 (192) 512 Research Foundations 539
 次元を渡る賞金稼ぎ (192) 512 Crosstime Bounty Hunters 539
 企業 (193) 513 Corporations 539
 大富豪 (193) 513 The Very Rich 540
 超次元の植民地 (193) 513 Crosstime Colonies 541
 「秘密」の保持 (194) 514 Keeping the Secret 540 囲み記事
敵対組織 (195) 515 Adversaries 541
 セントラム (195) 515 Centrum 541
 次元をまたぐ犯罪者 (196) 516 Crosstime Bandits 542
 現実解放軍 (Reality Liberation Force/RLF) (197) 517 Reality Liberation Force 543
 "陰謀者" : インフィニティの支配者たち (197) 517 The Cabal: Masters of Infinity 543
 ライヒ-5 (Reich-5) (197) 517 Reich-5 543
超次元生物 (パラクロノゾイド) (198) 518 Parachronozoids 544
 異世界跳躍者 (198) 518 World-Jumpers 544 囲み記事
時系列シフト (198) 518 Timeline Shifts 544
 セントラムの介入 (199) 519 Centran Intervention 545
 多くの謎 (199) 519 Mysteries 545 囲み記事
 歴史残像への不法介入による影響 (200) 520 Effects of Tampering with Echoes 546
 シフトを起こした時系列の追跡 (200) 520 Locating a Shifted Timeline 546
 置き去りにされた! (200) 520 Marooned! 546 囲み記事
付録 : 表 (201) 521 Tables 547
戦闘修正 (201) 521 Combat Modifiers 547
 白兵攻撃修正 (201) 521 Melee Attack Modifiers 547 原書の目次には記載なし
 長射程攻撃修正 (201) 521 Ranged Attack Modifiers 548 原書の目次には記載なし
 能動防御修正 (202) 522 Active Defense Modifiers 548 原書の目次には記載なし
サイズ・速度/距離表 (203) 523 Size and Speed/Range Table 550
戦闘行動 (204) 524 Maneuvers 551
姿勢 (205) 525 Postures 551
命中部位表 (205) 525 Hit Location Tables 552
 人間と人間型生物の命中部位表 (205) 525 Human and Humanoid Hit Location Table 552 原書の目次には記載なし
 人間型以外の命中部位表 (206) 526 Non-Humanoid Hit Location Tables 552 原書の目次には記載なし
 乗り物命中部位表 (207) 527 Vehicle Hit Location Table 554 原書の目次には記載なし
 搭乗者命中表 (208) 528 Occupant Hit Table 555 原書の目次には記載なし
クリティカル成功とファンブル失敗 (209) 529 Critical Success and Failure 556
 クリティカル命中表 (209) 529 Critical Hit Table 556 原書の目次には記載なし
 頭部クリティカル命中表 (209) 529 Critical Head Blow Table 556 原書の目次には記載なし
 攻撃/受けファンブル表 (209) 529 Critical Miss Table 556 原書の目次には記載なし
 素手戦闘 攻撃/受けファンブル表 (210) 530 Unarmed Critical Miss Table 557 原書の目次には記載なし
物と遮蔽のHP・DR (211) 531 HP and DR of Objects and Cover 557
 建造物のDRとHP (211) 531 HP and DR of Structures 558 原書の目次には記載なし
 遮蔽のDR (212) 532 Cover DR 559 原書の目次には記載なし
NPCの反応 (212) 532 NPC Reactions 559
 反応表 (214-215) 534-535 Reaction Table 560 囲み記事
付録 : 用語集 (216) 536 Glossary 563
付録 : 資料案内 (219) 539 Ludography 566
付録 : キャラクターのサンプル (220) 540 - - 原書には存在しない。そのかわり原書ではGURPS Basic Set: CharactersIconic Characters(P.B307) に、日本語版『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』に載っているすべてのキャラクターのサンプルがまとめて掲載されている
キャンペーン計画シート (229) 549 Campaign Planning Form 567
GM管理シート (230) 550 GM Control Sheet 568
NPC記録カード&スケジュール表 (231) 551 NPC Record Card
Time Use Sheet
569
索引 (232) 552 Index 570
訂正追加 (237) 557 - - ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタや欠落部分を載せているページ。原書には存在しない。原書のエラッタはSteve Jackson Gamesの公式サイトGURPS Basic Setに掲載されている
あとがき (238) 558 - - 原書には存在しない日本語版翻訳者によるあとがき


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最終更新:2012年02月17日 01:51