ハデススターの情報まとめ

2022.2.8

最終更新:

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「ダークネビュラ」に関する情報


2022年2月8日(火)に、ゲーム開発者が新作についての情報をハデススター公式ブログに公開しました。

今回は、その内容を翻訳して分かりやすくしたものをお届けします。


目次

ハデススターの未来

あと数週間で、ハデススターの発売から5年になります。
この間、300万人のプレイヤーがアカウントを作成しました。
そして、総勢3000万個以上の星を発見してきました。
初めてゲームをダウンロードしてから4年以上経った今でも、アクティブなプレイヤーが何千人もいます。
数字以上に重要なのは、このゲームの周りに形成されたコミュニティの質です。
ハデススターには競争的な要素や攻撃的で乱暴な要素はなく、新しいプレイヤーに対して親切です。

このようなクオリティがあれば、この先も長く続けられると思います。

これまで、私たちは大小のアップデートでゲームを改良してきましたし、それは今後も継続されます。
しかし、開発開始から5年が経過し、今までのどのアップデートよりも大きなものに挑戦するタイミングが来たと感じています。
昨年末に発表した「ダークネビュラ」は、通常のアップデートというよりは、拡張パックのようなイメージになると思います。

既存のスタータイプのコンテンツが大幅に増え、新しいスタータイプも追加されます。
(レッドスター・ブルースター・ホワイトスター以外の何か?)

また、一部のゲームオブジェクトやインターフェースのビジュアルが一新され、ゲームの中核となる経済活動や戦闘活動を強化するための新機能が追加されます。
また、これらのコアな活動に存在する問題への対処も試みます。

この投稿は、これらの問題を説明し、ダークネビュラの開発を進めていく中で、コミュニティを巻き込んで一緒に問題を解決していく方法について議論する試みです。
(早期アクセスについて言及)

ハデススターの3つのデザインの柱

+ ...
①探索と進歩
宇宙の興味深い場所を探索・拡大し、無から宇宙で強大な力を持つ帝国に成長させる。

②外交
友情、ライバル、邪悪な同盟、裏切りなど、高度な政治的環境での他プレイヤーとの交流。

③戦略
ゲームから得られる(時には不完全であやふやな)情報を使って、意味のある戦略的決断を下すこと。

この3つの要素が、「ハデススター」のデザインの柱になっています。
ゲームに搭載される可能性のある機能に関するすべてのアイデアは、「これがどのように柱のうちの1つまたは複数を前進させるのか?」という問いかけによって評価されます。
少なくとも1つの柱にきれいに関連しない(最悪、矛盾する)アイデアは、すぐに捨てられる。
これによって、ゲームの軸を維持することができるのです。

この3つの柱は、私たちが作ろうとしているゲームの中心であり、それぞれの柱が開発にどのような影響を与えているかを、今後の記事で分析していきたいと思います。

2016年の投稿ですが、ハデススターが築いてきた3つのデザインの柱を説明しています。
それは、私たちがどのようにゲームを開発するかについて、常に関連するものです。
かなりシンプルなので、ぜひ読んできてください。

5年間のゲームライフの中で、それぞれの柱はどのように満たされ、それぞれの柱はどのように改善されるのでしょうか。
以下は私の考えです。

探索と進歩

強いて言えば、ハデススターの成功を支えているのは、経済的な進歩でしょう。
貨物輸送が好きかどうかは別として、何ヶ月も何年もかけて、経済、技術、艦隊の強さにおいて、あなたの帝国が時間とともにどう向上していくかに影響を与える、意味のある選択がたくさんあります。
私たちは、この進歩がゲームにとっていかに重要であるかを理解しています。
今後のアップデートでは、プレイ時間の長さに関わらず、すべてのプレイヤーが有意義な進歩を選択できるようにすることを目標としています。
より多くのプレイヤーが非常に高いレベルに達すると、ゲーム序盤の進行がより速くなることが予想されます。
これは意図的なもので、私たちのように平均的なプレイヤーのレベルが非常に高く、長くプレイしているゲームでは、新しいプレイヤーがより速く進行できることは、ゲーム全体の健全性にとって非常に有益なことなのです。

もうひとつの柱である宇宙の探索についてはいかがでしょうか?

特にゲームを始めて最初の1ヶ月は、自分のホームであるイエロースターの新しいセクターを探索することは、魔法のような体験になることがあります。
私は個人的に、2016年のゲームの初期ビルドで、明らかにゲームがどのように動くのかかなり理解していたにもかかわらず、その魔法の感覚を感じたことを覚えています。
これからこのゲームを始めた人にとって、ゲーム序盤の後、新しいレッドスターのレベルを初めて訪れたときや、最初のホワイトスターでは、魔法の一部をまだ少量ながら感じることができるかもしれません。
しかし、何年も続くゲームでは、宇宙探索の魔法はすべてのプレイヤーにとってかなり早く消えてしまうと言ってよいでしょう。
それについて、もっと工夫が必要です。
ダークネビュラのアップデートでは、よりダイナミックな星の配置を試み、他のプレイヤーのイエロースターを訪問するためのより良い理由を導入する予定です。

外交

他の人と交流することで、ハデススターは長年にわたって強固なコミュニティを形成してきました。今後も、真のソーシャル機能を重視していきます。ハデス銀河系内の他のプレイヤーとの友好関係を把握する方法や、健全で活発な企業へと人々を積極的に導く方法などが改善されることを期待しています。

ハデス銀河をよりオープンワールドにすることは、ソーシャルプレイを向上させる大きな推進力になると信じています。
ハデススターは、すでにゲームとして完成された部分を持っています。
理論的には、どのプレイヤーも他のプレイヤーの星系を訪れることができます。
ゲーム内には、断片化された場所などの分離された世界は存在しません。
この強力な技術的特徴を活かし、他のプレイヤーの星系を探索したり参加したりすることを促すようなデザインの選択によって、銀河系をよりオープンに感じられるようにすることに注力する予定です。
しかし、これは慎重に行わなければならないので、時間がかかると思います。
ダークネビュラの開発期間中に、このような実験が行われる予定です。
今後、それが、より大きな焦点になることを期待しています。

戦略

ハデススターでの戦略・戦術の選択は、2つのカテゴリーに分類されます。

経済戦略:主にハデススターの最適化と他の星系での資源収集によるものです。
戦闘戦略:他の星系での活動に用いるもの
この2つの戦略カテゴリーで大きな役割を果たすのが、ゲーム内でアンロックされる数々のモジュールです。
艦船に何をさせたいかによって、多くのモジュールの組み合わせがあり、それを装備することができます。
しかし、現在のゲームにおける最大の問題は、それらの組み合わせのすべてが、特に戦闘において等しく実行可能であるとは限らないということです。
さらに悪いことに、多くの組み合わせは面白くもなんともありません。
そこで、コミュニティや新規プレイヤー対して、特定のモジュールのアップグレードを控えるよう警告するルールを考えました。
(ダークネビュラでの新ルール?)

モジュールの改善について、あるモジュールがゲームにおいて重要な使用例を持っていない場合、私はそれを優先度の高い問題として捉え、2つの方法のいずれかで修正する必要があると考えています。
数値や機能を調整して使えるようにするか、ゲームから削除して新しいものに置き換えるかです。
ハデススターでは、この問題を抱えるモジュールが比較的多いため、この作業には時間がかかると思われます。
しかし、これで最終的なゴールはお分かりいただけたと思います。
すべてのモジュールを(少なくとも特定のニッチな状況においては)望ましいものにすることで、ゲーム全体が大幅に改善されるでしょう。
それは、あなたとあなたの対戦相手の両方が利用できる戦術の範囲を増加させるでしょう。
そして、「どのモジュールをアップグレードしていくか?」をめぐる戦略的な選択肢を、より意味のあるものにするのです。

ダークネビュラがそうであるように、既存のモジュールをより充実させ、多くの新しいモジュールを導入することは、すべてのモジュールを適切なレベルでアンロックするのにかかる時間を心配する人々にとって、恐ろしいことに思えるかもしれません。
他の進捗状況と同様に、テクノロジーのアップグレードコストも今後のアップデートで見直される予定です。

サンクチュアリ

サンクチュアリはゲーム発売後かなり早い段階で、レッドスターで全艦隊が全滅し、大きな損失を被った人への対応として導入されました。
これは深刻な問題に対するお粗末な解決策でした。
それ以来、ゲームの多くの部分がこのモジュールを中心に設計され、大多数のプレイヤーはこのモジュールに依存することを学んでしまった。

そういった理由から、このモジュールをゲームから取り除くことはできない。

それでも、私はレッドスターでサンクチュアリを使わないプレイヤーに報いる方法を模索したいのです。
リスクが増えれば、ある種のプレイヤーにとってレッドスターはもっとエキサイティングなものになると思うのです。
自分の資源を危険にさらしたくない人も、他の人のサンクチュアリなしマッチを観戦することに興味を持つかもしれませんし、特に真剣なスキルが必要な場合はそうでしょう。

ダークネビュラと早期アクセス

前述したように、今後の開発にはコミュニティを巻き込んでいきたいと考えています。
「ハデススター ダークネビュラ」は、今年末にグーグルプレイで早期アクセスを開始する新しいアプリです。
新しいアプリの存在は混乱を招く可能性があるので、はっきり言いますが、ハデススターの世界はひとつしかありません。
既存の「ハデススター」アプリと、新しい「ダークネビュラ」アプリの両方で、これまでの進行状況はそのまま維持されます。
「ダークネビュラ」早期アクセス版の進行状況は最終的に消去されますが、「ハデススター」での永久的な進行状況は、「ダークネビュラ」最終版のアプリが完全にサービス開始した際にも引き継がれる予定です。
どちらのアプリも無料で提供される予定です。
2つのアプリがあることで、新しいプレイヤーにとってより魅力的な代替ビジュアルなど、これまでできなかったことを、古いプレイヤーの体験に影響を与えることなく試すことができるのです。
ゲームプレイと非ビジュアル機能は、2つのアプリ間で同期しています。

早期アクセスに参加することで、上記の問題を解決するための我々のアイデアや、今後登場する新しいコンテンツを見ることができます。
また、変更点に対するフィードバックを提供し、最終的なリリースまでゲームがどのように変化していくかを確認することができます。
早期アクセスの詳細については、今後数カ月以内にお知らせする予定です。

コメント

—-2022年2月10日 4:05 PM
非常に興味深い、楽しみにしている

—-2月15、2022で1:45 AM
2017年からプレイ中! 3つの設計柱に立ち返るというのがいいですね! それはハデススターの聖書であり、これほど素晴らしいゲームになった理由です。

—-2022年2月16日 7:17 PM
非常にありがたい!!! スマホアプリはチェスとハデススターしか持ってません。ひとつ言えることは「最高です!」

—-2月19、2022で11:56 AM
早期アクセスが待ち遠しいです。サンクチュアリなしでのトライによる何らかの報酬システムに求めるもの。それは、多くのクレジットまたはアーティファクトや水素などです。もしくは、または他の種類の報奨がほしい。

ところで、私はステルスの再設計を希望します。
それを使用する戦艦は期間中、本当に見えなくなる(ホワイトスターでの他のチームから)ようにします。
これは戦術を変え、ブルースターまたはホワイトスターでの使い勝手を良くするでしょう。

—-2月21、2022で12:44 AM
すごい

—-2022年2月21日 10:49 AM
ゲームメカニックに影響を与えないような、購入可能なものを作ってください。
例えば、
季節のスキン 5ユーロ
カスタムサウンド 10ユーロ
スターベース 10ユーロ (購入しやすいように設定済みのビルドを格納できる)
などです。

また、開発者を雇えるようにしてほしいです。
ゲームをプレイしているうちに、もう少し貢献したいと思うようになりました。
いまでは、少額のデジタル報酬をもらえるようになりました。

—-2022年2月21日 11:45 PM
「多くのプレイヤーが非常に高いレベルに達すると、ゲーム序盤の進行が速くなることが予想されます。これは意図的なものです。私たちのような平均的な人口が非常に長く、かなり高いレベルのゲームでは、新しいプレイヤーがより速く進行できるようにすることは、ゲーム全体の健全性にとって非常に有益なのです」

つまり、私たちは多くの時間と労力を費やして高レベルに到達したのに、新参者は実質的にイージーモードで同じに到達することになるのですか? フェアじゃないですね。

—-2022年2月22日 12:49 AM
いいね! ハデススターは唯一長い間プレイしているゲーム、ダークネビュラがどうなるか楽しみだ。

—-2月25、2022で11:35 AM
違うコーポレーションに所属している人もいるので、フレンドリストがあると嬉しい。フレンドリストに加え、レッドスターにもアップデートを。
繰り返しますが、フレンドリストだけでなく、レッドスターもアップデートしてほしいです!!
フレンドを招待して、自分、自分のコープ、またはパブリックレッドスターを行う第3のスキャンオプションが可能になります。
この件に関して何かアイデアはありますか?

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