占.騎.武.忍.砲.吟


占い師

【未来予測】 セット時に2/割り込み/--/--
ダイスを1つ振り、その値をセットする(覚えておく)
以後振られたダイスの目をその値に変えても良い、1度変えたらセットした値は失われる

【運命操作】 5/割り込み/--/--
振られたダイスの目を1~6の好きな値に変える。一戦一回、戦闘以外一日一回

【運気上昇】 0/常時/--/自分
味方がダイスでゾロ目を出したらMP1回復

騎士

【騎馬突進】 3/メイン/0/1体
1d+3ダメージ。望むならダメージを与える前に1マス移動しても良い

【死守】 2/セット/1/1体
このターン対象が受ける攻撃を全て自分に向ける
このターン自分が受けるダメージ+2

【ハードパリィ】 0/常時/--/自分
3以下のダメージを受ける時、それを無効化する

忍者

【神速】 2/セット/--/自分
1マス移動する

【隠れ身の術】 2/セット/--/自分
隠密状態になる

【先手必勝】 2/追加/--/--
この戦闘で自分の一回目の攻撃なら、必ずクリティカル

吟遊詩人

【ファイトソング】 3/セット/2/自分以外1体
このターン対象は2回連続で行動できる。自分は行動が出来ない

【勇者の冒険譚】 3/セット/--/--
このターン味方は分類が追加のスキルをいくつでも使える

【ソードダンス】 2/ムーブ/--/自分
このターン行う攻撃の命中ダイス+1、ダメージ+3
最終更新:2014年11月02日 22:02