キャラメイク
B「ハック&スラッシュTRPGはド〇クエみたいなファンタジー世界を冒険するTRPGだ
まずは冒険する主人公達を設定しないと始まらないね」
C「了解、どうやって設定すればいい?」
B「最初に【クラス】を選ぼう」
クラス:キャラクターの冒険スタイルを決める要素、戦士・盗賊・魔道士・僧侶がある
B「戦士は最前線でパーティーの盾になる、盗賊はトリッキーな攻撃やダンジョン探索が得意、
魔道士は耐久が無いけど火力が凄くて、僧侶はパーティーを支える支援・回復役だ
大体のイメージで決めちゃって問題ないよ」
A「おー、いかにもファンタジーな感じだな」
C「どうする?」
A「決めた、戦士にするわ」
C「じゃあ俺は魔道士にしようかな」
B「おっけー、戦士と魔道士だね。じゃあ次に
ライフワードを決定しよう」
ライフワード:そのキャラクターの過去とか経験とか運命とかを示すキーワード
B「キャラクターの個性をはっきりさせていくのに役立つ物だね
作りたいキャラクターのイメージがはっきり決まってるんじゃなければ、サイコロでランダムに決めるのを勧めるよ
基本的に振りなおしは無しだ」
A「サイコロ2個振ってライフワード表ってのを見たらいいんだな、俺は《国家》だったぜ」
C「こっちは《海原》だったよ、海原ってどうしたらいいんだこれ」
B「今出たワードを使って、キャラクターを表す一文を作るんだ
多少こじつけでも全然大丈夫、それぐらいのほうが面白かったりもする」
A「んー、じゃあ《国に雇われて傭兵として働いている》みたいな感じか?」
B「そうそう、そんな感じ」
C「海原… 《貿易で栄える港町で育った、船乗りから色んな話を聞いてきたので情報通》とかで」
B「中々がんばったな、おっけー
そしたら今の設定も意識しながらジョブを決めよう」
ジョブ:18種ありそれぞれ個性的なスキルを覚える事が出来る、クラスの補助的な物
A「兵士だし、《将軍》にするぜ」
C「こっちはどうしよう、設定的に《賢者》かな」
B「よし、じゃあ次はお待ちかねのスキル決めといこう」
スキル:キャラ毎に取得する、特殊な行動が出来る事や特異な性質を持っている事を示すデータ
どのスキルが取得可能かは選んだクラスとジョブで決まる、始めは5つ取得可能
B「クラス毎に指定されてる《初期習得スキル》ってのは絶対取らないといけないから、自由に選べるのは4つになるよ」
ー数分後ー
A「よし、戦士のスキルから《フルパワー》《かばう》《はやぶさ》、将軍から《乱舞》《逆境》だ
がんがん攻めて、Bへの攻撃はかばうで止めて逆境を発動させるぜ」
C「俺は魔道士から《フルバースト》《火球の術式》《MPブースト》《暴風》、賢者から《防御壁》にしたよ
サポート系スキルで場を動かしながら、火力で押す感じで」
B「おぉ、いい構成だなぁ。じゃあ次は能力値を決定しとこうか」
能力値:ゲーム中で何度も使う、キャラクターの得意不得意を示す値
体力・腕力・知恵・精神・技術・敏捷の6つがある
B「能力値はクラスによって決まるんだけど、少しだけ自由に変えれるよ
1種類を1上げるか、1種類を1下げた上で2種類を1ずつ上げるかだ。下げて0になってもいいよ」
A「んー、それぞれ何に使う事になる?」
B「こんな感じ。回避値と命中値ってのは戦闘で使う値だよ、意味は言葉のまんま
行動値ってのは戦闘中に誰から行動するかってのに関わる値だ」
体力:HP、物理防御力 腕力:HP、物理攻撃力 知恵:MP、魔法攻撃力
精神:MP、魔法防御力 技術:命中値、トラップ解除 敏捷:回避値、行動値
C「じゃあ魔法攻撃は大事だろうし、知恵を1上げるよ」
A「こっちは攻撃も防御も欲しいな、精神を1下げて体力と腕力を1ずつ上げるぞ」
B「うん、そんなとこだね。じゃあ他の値も計算しとこう
これに後で選ぶ武器や防具の補正がかかって、最終的な値になるよ」
HP:13+(体力×3)+腕力 MP:13+(知恵×2)+(精神×2)
物理攻撃力:腕力 物理防御力:体力÷2 命中値:技術+3
魔法攻撃力:知力 魔法防御力:精神 回避値:敏捷
最終更新:2014年11月15日 17:17