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戦闘の決まり事

スクエア戦闘

戦闘はスクエア(四角のマス)で構成されたマップで行います
基本は3×4か4×4か4×5程度、まぁここはGMの自由です
そのマスの中に全キャラクターを配置して戦います
1マスに複数のキャラクターが居ても構いません

距離

以降説明の中で「Nマス」という言葉で距離を表します、その数え方について
斜めに数え進めることは出来ません。以下の黒いマスにキャラが居るとすると、
2 1 2 3 4
1 0 1 2 3
2 1 2 3 4
みたいに数えていきます。同じマスは距離0です

戦闘を始める前に

戦闘が始まるときには、まず敏捷に1dを足して「行動値」を算出しておきます
行動値が同じキャラクターが居る場合はそれらのみでもう1回振り、その大小で順番を決めます
戦闘中の行動は行動値の大きいキャラクターから行います

戦闘の流れ

戦闘はターンを繰り返す事で進んでいきます
1ターンの内容は以下
  1. セットアップ …分類がセットアップのスキルの使用
  2. 行動     …行動値の大きい者から行動を行う
  3. クリンナップ …状態異常の効果の処理、分類がクリンナップのスキルの使用
行動の内容は以下
  1. ムーブ  …1マス動く「小移動」or2マス動くがアクションが出来ない「大移動」
  2. アクション…分類がメインのスキルの使用orアイテムの使用or通常攻撃
ムーブでもアクションでも、何もしない事も可能です
最終更新:2014年11月02日 23:30