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戦闘の決まり事

スクエア戦闘

戦闘はスクエア(四角のマス)で構成されたマップで行います
基本は3×4か4×4か4×5程度、まぁここはGMの自由です
そのマスの中に全キャラクターを配置して戦います
1マスに複数のキャラクターが居ても構いません

距離

以降説明の中で「Nマス」という言葉で距離を表します、その数え方について
斜めに数え進めることは出来ません。以下の黒いマスにキャラが居るとすると、
みたいに数えていきます。同じマスは距離0です

戦闘を始める前に

戦闘が始まるときには、まず敏捷に1dを足して「行動値」を算出しておきます
行動値が同じキャラクターが居る場合はそれらのみでもう1回振り、その大小で順番を決めます
戦闘中の行動は行動値の大きいキャラクターから行います

戦闘の流れ

戦闘はターンを繰り返す事で進んでいきます
1ターンの内容は以下
  1. セットアップ …分類がセットアップのスキルの使用
  2. 行動     …行動値の大きい者から行動を行う
  3. クリンナップ …状態異常の効果の処理、分類がクリンナップのスキルの使用
行動の内容は以下
  1. ムーブ  …1マス動く「小移動」or2マス動くがアクションが出来ない「大移動」
  2. アクション…分類がメインのスキルの使用orアイテムの使用or通常攻撃
ムーブでもアクションでも、何もしない事も可能です
最終更新:2014年11月02日 23:30