能力値判定
物事の成功、失敗は「能力値判定」で決定します
GMは今回の能力値判定を行うPCとそれに使う能力値、また難易度の目安となる「目標値」を指定して下さい
PLは2dを振り指定された能力値と足して、それを「達成値」とします
「達成値」が「目標値」と同じかそれ以上だったら、判定は成功になります
達成値=指定能力値+2d
達成値 ≧ 目標値 なら判定成功
この時、振られたダイスの中に6が2つあれば「クリティカル」となり絶対に素晴らしい成功
振られたダイス全てが1だったら「ファンブル」となり絶対に悲惨なまでの失敗
となります、演出はGMの仕事です
目標値の目安
| 目標値 |
むずかしさ |
| 4~6 |
こんなの誰でも出来る。余裕 |
| 7~9 |
下手な人だと難しいかも、得意な人なら朝飯前 |
| 10~12 |
苦手だときつい、上手い人でも出来るかは五分五分 |
| 13~15 |
その道の人でも成功するかは運頼み |
最終更新:2014年11月15日 17:35