攻撃の処理

通常攻撃

全キャラクターはアクションで「通常攻撃」を行う事が出来ます
これは射程0で、ダメージ1dの物理攻撃を行うものです

命中判定

通常攻撃を始めとする攻撃を行う場合は「命中判定」を行った上でダメージを算出します
攻撃者の命中値+2dと被攻撃者の回避値+2dを比べ、攻撃者の値の方が大きければ攻撃成功です
値が同じであったときは被攻撃者が回避に成功したとします
攻撃が成功したら以下のダメージ計算を行います

ダメージ計算

それが物理攻撃なら最終的なダメージは (攻撃側のダメージ)ー(被攻撃者の物理防御力)
それが魔法攻撃なら最終的なダメージは (攻撃側のダメージ)ー(被攻撃者の魔法防御力)
です
最終更新:2014年11月03日 00:57