那由他の狭間-RuneQuest-内検索 / 「ルーン論」で検索した結果
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ルーン論
タグ 編集/ ルーン論 マスターおよび参加者の方と「ルーン」について話をすると酷いことになります。 その酷い記録。 Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ルーン論/Page1
【 ← ルーン論 / ルーン論/Page2 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 40 名前: Efendi 2002/12/31 21 24 11 何で動くの? 夢からしばしば啓示を受けている Efendi です。 先日見た夢で、私はごく小さな頃(幼稚園の頃)、電池で動かないもの、例えば ほっかいろ などがなぜ動くのか疑問に思ってました。電池がなぜエネルギーを保っているのかまでは疑問がいかなかったのですが。 グローランサにおいても一般人の認識はこんな感じで、魔術がどうして発動するのかは分からないけれど、魔力なしで動くものなど無い、太陽でも、人でも、と思っているんじゃなかろうか、などと思いました。 ■ 43 名... -
ルーン論/Page4
【 ← ルーン論/Page3 / ルーン論/Page5 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 56 名前: Efendi 2002/06/02 20 39 24 ルーンは不変だと思ってた ▼ なゆたさん ここもちょっと解釈が違います。「発展」と「野蛮」を対比させていますが、その視点自体が(仕方のないことですが)我々の驕りではないか、と。実はグローランサの社会というのはいきつくところまで発展しているのかもしれません。 どうもルーンが物理法則のように扱われがちなんですが、ルーンというのが思考レベルによってエネルギーの生成を変動させるとしたらどうでしょう。 例えば、三段論法も文明の技術だと思いますが、三段論法を理解したら無... -
ルーン論/Page3
【 ← ルーン論/Page2 / ルーン論/Page4 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 53 名前: なゆた 2002/05/26 23 43 56 グローランサって楽しいねぇ Efendiさん まず、いかなブリソス人であろうとも、人たるもの子供のためにより多く稼ごうとするであろうし、仮に、多く稼ぐことが罪、とされるような社会でも、子供を死なせたくない、という思いが医学を発展させ、その結果幼児死亡率が下がって人口が増大し、彼らは人並みの生活を送ろうとするであろうから、いずれにせよ社会全体の生産力が向上し、それに合わせて社会様式も変化するであろう、ということ。この、子供のために人一人が生きる以上に努力をする、とい... -
ルーン論/Page5
【 ← ルーン論/Page4 / ルーン論/Page6 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 59 名前: ののの 2002/06/12 02 42 10 なゆた氏的ルーン熟達度ってば。 なゆたせんせの話で、かのTORG世界の法則を思い出してしまった。技術アクシオムとか魔術アクシオムという奴。 技術アクシオムが高い世界(高度な技術を保持)では、魔術アクシオムが低い(強力な魔術は使えない、又は魔的な現象が発生しにくい) 魔術アクシオムが高い世界(魔的な現象が頻繁に発生する)では技術アクシオムが低い(高度な技術的産物は機能しない) (まあルール上、両者は必ずしも排他的ではないんだけど、オフィシャルの世界設定は基本的にそんなバ... -
ルーン論/Page2
【 ← ルーン論/Page1 / ルーン論/Page3 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 48 名前: 古竜 2002/05/26 20 37 00 ちょっとだけ?・・に成って無い グローランサにおける「向上」 グローランサにおいては技術進歩は規模は小さくともヒーロークエストの形を取る事が多い。・・とTOMEで読んだ事が有ります。 本来、固定的な社会で有るか、変動的な社会で有るかは別として神知者の失敗以後、礼拝等の伝統的なクエスト以外は抑制された事を踏まえると3期のグローランサは保守的と言って良いと思います。 この中でルナーはHWを多用しまくる事神知者以上ですが、神成る皇帝(ダラハッパ皇帝)や英雄カルト等... -
ルーン論/Page7
【 ← ルーン論/Page5 / ルーン論/Page7 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 75 名前: Efendi 2002/09/12 00 18 35 石は恐怖するか? 再び ▼ なゆたさん 私はここがちょっと違うかな。 神に、われわれ人間とは異なるタイプの自由意志がある と考えるよりは、 われわれ人間に(というよりあらゆるものに)自由意志はない。 と考えています。 これは社会的に規定されるうんぬん、とかじゃなくて、すべてが原子で構成され物理法則に従うとすれば、思考は配置された原子のパラメーターの結果なので。 この文章を読んだとき、私は なゆた さんが人間機械論を採るのかと思って、ちょっと失望し... -
ルーン論/Page6
【 ← ルーン論/Page5 / ルーン論/Page7 → 】 タグ 編集/ クリックすると関連記事を一覧表示します Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 Page7 ■ 66 名前: なゆた 2002/08/31 22 11 18 ある往復書簡(副題:神知者vs啓発者) まずは発端となった書簡の一部 ========== つづいて、彼の略年表と出奔のくだりを書きたいのですが、それは1615年の「鉄の蹄」によるグレイズランド解放に先立って、黄金弓に征討の命令がルナーより下され、彼はそれに真っ向から反対した、ということにしてよいですか? これはお好きに。 ついでといってはなんですが、キャラクターの行いがカルティストとして正しいときの、組織としての破門と信仰の関係をいろいろ考察してみてください... -
ルール/世界/気象
...ました。 ただ、ルーン論だけで片付けるならば、オーランスには闇属性はついていないので、温度には無関係の神ではないかと。 まあ、メジャーでもマイナーでもなく、適量の冷たいルーンがはいっている可能性は高いですけど。 グローランサで温度を規定できるのって、火か闇のルーンだけですよね?ちがうかも(笑)。 ■ 33 名前: ののの 2002/08/29 22 58 59 Re オーランスって涼しいの? 陽の天蓋付近は「熱なき光」の領域で温度は持たない。 ついでに、嵐のルーンも無いので空気もない、と。 ということは、その辺りにある物体は、真空宇宙に浮かぶ人工衛星と同じで、太陽の放射熱を浴びている部分は猛烈な熱さで、影の部分は凍てつく寒さ。 こうにちがいない(笑 ■ 34 名前: Efendi 2002/08/29 23 37 23 気象問題を侮るなかれ あん... -
ルール/ルーンカード
タグ 編集/ ルーンカード 2008/04/12 ちょっと思い出させるネタがあったのと、「wikiでやればすぐ穴が埋まるんじゃね?」と思ったのでリスト化してみる。 名前 コメント すべてのコメントを見る ... -
ルール/ルーンカード/TABLE
No ルーン 象徴 備考 00 竜/混沌 劫初の大竜 01 混沌/無秩序 溢れ出す混沌、恐慌、宴 02 混沌/死 疫病 03 混沌/安定 時 04 混沌/幻影 夢 05 混沌/調和 世界 06 混沌/豊饒 根源 07 青い月 過去の記憶、前世 08 混沌/移動 反逆者、感情 09 混沌/真実 生の宿命 10 暗黒/真実 密約、因果律 11 竜/暗黒 12 暗黒/無秩序 狂気、深淵 狂気は月の第二義的な意味なのでイマイチ 13 暗黒/死 虚無 14 暗黒/安定 常世の闇 15 暗黒/幻影 鴉 16 暗黒/調和 夜・静寂(しじま) 17 新月 赤子 18 暗黒/豊饒 食らうもの、地下世界 19 暗黒/移動 影 20 水/移動 大河、波、櫂 21 水/真実 水鏡、占水盤 22 竜/水 23 水/無秩序 渦 24 水/死 王水 25 水/安定 湖... -
ルール
タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アロー... -
ルール/RQGサマリ
編集/ RQ3との差を中心に自分用メモ 参考:https //runequest.hatenadiary.jp/entry/2018/09/25/052449 ルーン元素ルーン パワー・フォームルーン 任意修正 能力値 技能分野修正値 技能洞察力(種族) パッションの典型例 Step 1 Homeland. 出身地(ルーン、パッション、技能に修正) Step 2 Family History. 家族の歴史。 Step 3 Rune Affinities. ルーン(能力値に上位2ルーンによる修正あり)。 Step 4 Characteristics. 能力値。 Step 5 Occupation. 職業。 Step 6 Cult. カルト。 Step 7 Personal Skill Bonuses. Allocate persona... -
ルール/WILLルール
コメントログ| ヒーロークエスト| ヒーロークエスト2| 考察 英雄たちのための追加ルール――WILL Ver4.2 2020/02/01 英雄とは 物語で語られる英雄とはどんな人物だろう。神々の血を引く者、人の上に立つ地位に生まれた者、常人とはかけはなれた力を持った者、強靭な意志と目的を持った者......。また、秀でたところがなくても、世界の宝たる人物、歴史に名を残す人物はあまたいる。望む望まぬに関わりなく歴史の焦点がひとりの人物にあたったときに、彼は英雄と呼ばれる。 しかしグローランサにおける「英雄」は、それとは少し異なるニュアンスを持つ。グローランサにおいては、世界のありようは社会的にというだけでなく「法則的に」、POWを持つ住人達の意志で左右される。意思の反映は局地的には目に見えなくても、大局的な流れを形作るのはありありと感じられる。グローランサでは1万の住民が... -
キャンペーン/主従
タグ 編集/ 主従 20090523第1話:The Slave of Mastersある男の覚醒 公開主従ルール 呪文リスト キャラクターズリネル レン パルル ”流浪の聖者” 20090523/コメントログ 20090530第2話:ハランショルド~グラマー手前 グラマーにて? 20090613第3話:キャラクターズバクルーン ニス メルリース ログ 20090613/コメントログ 20090801第4話:キャラクターズバクルーン ニス メルリース ログ 20090801/コメントログ 20091114第5話: 名前 コメント ... -
キャンペーン/蛮祓/20240316
20231119| 20231223| 20240210| 20240316 ガドーの日記 アップルレーンを抜けて ルナーの駐屯地を抜けて、ルーンゲートの北へ向けて移動する。アップルレーンを抜けて、移動したところでドラゴンスネイル5体を見つけて、戦闘になる。 多少の手傷は負ったものの問題なく打ち倒し、喰らった。子どもたちは偏食なのか、食べようとしない。ううむ、食べやすくするために料理でも覚えようか? ルーンゲートの手前で ルーンゲートの手前でちびちゃんがルーンゲートに入りたくない、と駄々をこねていた。砦なのだから迂回は難しいはず。なんとか、チビちゃんを連れて行く方法はないか?と様子を見ていたところ、めすちびが妙なことを言い出した。 この地が更地になるほどの災いが訪れると。 だから南にある自分の村に行こう、と。 しかし、実際にその村へ行こうとみんなの意思が傾き始めた頃、逆... -
ルール/カルト
タグ 編集/ アイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アローイディゾーラドーマルコメントログハイキムトーテム1トーテム2バカルトバロシヒッポイフマクトフローナンヘラーマーラン・ゴアヤーナファル・ターニルズユールマルユーレーリアランカー・マイルーン一覧ロウドリルヴィンガ七母神黄金弓 カルト ストーム・ブルーOX、アップしました^o^; ■ 8 名前: なゆた 2001/07/23 21 51 56 ……やっちまいました(笑) まったく使われたことがないのに、なぜかここまで練りこまれている謎のカルト、ストーム・ブルーOXでし^o^;。 純然たる趣味。ただそれだけです。今後も使う予定ナシ(爆)。 …... -
キャンペーン/主従/20090801
編集/ 20090523| 20090523/コメントログ| 20090530| 20090613| 20090613/コメントログ| 20090801| 20090801/コメントログ| 20091114 第4話: キャラクターズ バクルーン 男。20歳ぐらい。STR17↑SIZ15APP14 栗茶の髪、栗茶の目。エロ魔人。たぶん戦士。たぶん悪人。カルト表記なし。 新ペの他にカルマニア語も話せてた。 ニス 女。20前後?。SIZ14APP15↑。バクルーンの女? 細身細面。ウエストとか二の腕とか細い。たぶん重量SIZが11とか。腰下までのプラチナロング。空色の瞳。 ちょっとキツい感じの顔立ちだが、物言いは柔らかかった。動作も品があるので育ちがよい? 新ペの他にカルマニア語も話せてた。 であったときの服装は濃紺半袖の裾の長くて狭いワンピース。カルト表記なし。... -
キャンペーン/喰闇/20180707
編集/ 20170729| 20170729/コメントログ| 20170826| 20170909| 20170923| 20170930| 20171007| 20171104| 20171104/コメントログ| 20171125| 20180127| 20180707| 20180804| 20180901| 20180908| 20181013| 20181020| 20181103| 20181229| 20190112| 20190302| 20190504| 20190518| 20190629| 20190727| 20190817| 20190921| 20191013| 20191116| 20191123| 20191207| 20200118| キャラクターズ 喰闇 第10食 ▼登場キャラ キャラ作成回 kon です、当日にはできませんでしたが... -
ルール/世界/グローランサの形
タグ 編集/ グローランサの形 ■ 22 名前: azatoth 2001/08/27 23 33 07 グローランサって惑星じゃないの? 平坦な空間だと聞いた覚えがありますが、ホットケーキみたいな円盤型でもないと聞いたような。 太陽も天蓋をかけるイェルムの馬車だと聞いたおぼえがあるし…。 ということは、天空の星はどういうものなんでしょうか? むむむ、ようわからん。 ■ 23 名前: 古竜 2001/08/28 02 47 04 同人誌より回答です。 輪切りにした地図が有りまして今度お持ちします。 東大で喜々としてコピーした内の一つで、これが間違いなければ問題ない筈です。 平坦な空間だと聞いた覚えがありますが、ホットケーキみたいな円盤型でもないと聞いたような。 大地 これは全体として4角のようです。勿論スパイクの跡=マガスタの渦が大穴ですが。 ... -
ルール/ハウスルールサマリ/ハウスルールガイド
編集/ コメントログ| ハウスルールガイド 2015/03/17 twitterで垂れ流し中のRQハウスサマリ集積所。まだ正式適用していないハウスルール変更を含む。 サマリというか、ルール運用のコツとかを含んでるから「ガイド」かな? 2017/12/02 おおむね整理終了。 2018/12/08 ノックバック2mでほぼ転倒になっていたのを補正 ハウスルール統合ガイド更新履歴 判定の基本【技能ロール】 【能力値の抵抗ロール】 【能力値の倍率ロール】 【複合ロール】 【経験チェック】 【呪文投射の成功率】 戦闘の基本【戦闘ラウンドとストライクランク】 【戦闘行動と行動回数】 【行動宣言と行動変更】 【不意打ち】 【防御判定】 【攻撃判定とダメージ】 【貫通】 【ノックバック】 【ダメージと死】 【治療】 【武器の最大硬度】 戦闘オプション【命中部位やダメージを調整する】 ... -
ルール/魔術関連/焦点具
タグ 編集/ 焦点具 精霊魔術の焦点具の作成と調律 ■ 11 名前: なゆた 2002/09/07 21 53 56 精霊魔術の焦点具 通常、精霊魔術には魔力を集中させるための道具を用いる。これを一般に「焦点具」と呼ぶ。 焦点具はその呪文を象徴する形状をしたものが一般的だが、基本的には決まった面積を持ち、ルーンが刻めれば問題はない。もっとも簡単な焦点具は木の板や石にルーンを刻んだ物である。刺青にすることもできるが、やり直しは非常に困難なことから、刺青として呪付できる量には限界がある。また肉体増強呪付や鍛剣呪付も同じように呪付する面積が必要になることを忘れてはならない。 「由来」や「因縁」をルーンのかわりとすることもできる。例えば、炭や固化した溶岩を《発火》の焦点具の材料としするのは一般的であるし、砥石は《鋭刃》の焦点具としていい素材になるだろう。 製作者... -
ルール/週単位活動ルール/週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ
能力値の成長表を公開してください。 当日までにどうするか考えたいので。 -- (kon) 2016-05-26 08 52 48 作成中なんですがこれなー。技能と同じように上昇速度を正しくすると、ほぼあがらん。 低いキャラクターは上げやすくて、確かに事故は減って、ルーンクエストの基本ルールと整合性高いのも確かなんだけど、うーん。 と悩んでますw 削り取るコストと楽しさのバーターがイマイチ。 とりあえず今晩悩む予定。 -- (なゆた) 2016-05-26 21 25 30 なーんとなく方向性は定まってきたけど、今晩は無理そう。 おおよそ名声値の付与量を上げて、一定の自由時間が作れるようにする感じ。 ただ低い能力値は3~4上がるけど、普通の訓練の仕方だと18から20は結構高コストなぐらい。 たぶん21以上はほぼ無理っぽい。 正式な計算は明日の夜。 -- (なゆた) ... -
ルール/カルト/バロシ
タグ 編集/ バロシ バロシ メジャールーン:植物、大地 マイナールーン:豊穣、支配 1.神話と歴史 バロシは大地の神ヴェラルズと大麦の神エノーリの息子であり、ヴェラルズはジェナートの息子である。大暗黒の時代、ヴェラルズ王がこの地を襲った混沌のウジに打ち倒されたとき、エノーリ后はバロシを産み落とした。彼は混沌のウジと闘い、ウジを追い返したものの自身も石となって眠りについた。 1621年、フマクトの信者ランガリオンが彼を見出し、その神聖を回復させた。ランガリオンはバロシの大司祭となり、スネークパイプからアルダチュール周辺に大麦を広め、カルトを確立した。 バロシはいまだ癒えておらず、彼の土地スネークパイプは混沌の湧き出る地となっていた。バロシは混沌との永き闘いを決意し、その神性を闘いに向けて変化させていった。彼は大地の神だけではなく、古き戦いで肩を並べたバービスタ... -
キャンペーン/蛮祓/20240330
20231119| 20231223| 20240210| 20240316| 20240330 ガドーの日記 ルーンゲートに入る ルーンゲートの手前についた辺りで馬に乗った人間が二人来た。どうやら中に案内するようだ。中にはメスちびの父親がいるらしい。 チビちゃんはまだ大丈夫そうだ。 中ではこの街の責任者と、メスちびの父親と思しき人物がいた。そして、あとから一人、妙な女が来た。アラクニーソラーラ信徒。珍しい。そして何か、気をつけるべきことがあったような?はて? 思い出せぬが、子らに知らせたほうが良かろう。 洪水の予言 アラクニーソラーラ信徒のマーラなる女性がいうには、この地を混沌が飲み込むのだという。 そして、それに立ち向かった者が死ぬことも。 角はひたすら戦うために向かうことを主張するが、メスちびの父親は勝つために考えろという。やみくもに戦おうとするよりはよほどい... -
キャンペーン/設定情報/用語集
タグ 編集/ 用語集 名前 内容 イーピン教 クラロレラの精霊カルト、と一部でまことしやかにささやかれているが実体ははっきりしない。ただのデマである可能性が強い。彼らは4人一組で行動し、雨のような音を発する祭儀を時と場所にこだわらず行なうという。熱心な信者はイーピンと呼ばれる神体に、幾度も礼を行うため、祭儀の信仰を妨げることもある。 岩トカゲ グローランサの各地で冒険者に愛されている存在。昼夜関わりなく、道の上でものほしそうな顔をしてエサが来るのを待ちかまえている。《惑い》《消沈》などがきかないうえに、比較的モラルが高く、何も考えずにつっかかってくる。 アップルレーンのニュートリングの洞窟では、長年生きてきたために魔力を持つようになった巨大な母トカゲもいた。 白い月の予言書 マールクーン、ブレンダインが共に求めていた巻物。赤い月の没落について予言されているという。オールドワ... -
キャンペーン/短編/20080824
【キャンペーン/短編/20060812/キャンペーン/短編/20000000】 タグ 編集/ 20010804/ 20010811/ 20010818/ 20020824/ 20030329/ 20060812/ 20080824/ 20120602 嵐の夜の夢 2008.8.24 新人さん歓迎セッション!(赤月さん) PC 赤月 ガディス M30S13I16A3 捨子祈祷師見習い。クルダイン部族→サイランキ部族、背が高くひょろっとした体型、顔にもルーン、マントにもルーン。BS、ジャベリン Aza マルミール S13I17A18 イェルマリオ、借金苦。 ののの リズ S10I16A15 アズリーリア、借金取り。 リズの処理: 1621 地8 「銀色の支配者」 地22 アズリーリア大聖日 闇8 手持ち金が少ないので2季ほど業務に従事 嵐4 マルミールが手... -
キャンペーンプレイヤー募集
タグ 編集/ キャンペーンプレイヤー募集 場所 東京都世田谷区の下北沢駅周辺の公共施設が中心。 交通 渋谷駅から京王井の頭線15分。 新宿から小田急線15分。 日時とペース 土曜13 00~20 00が基本になっています。基本毎週、少ないときは月2程度のペースです。 プレイヤーは毎回のセッションに参加するわけではありません。何本ものキャンペーンが同時展開していますので、参加可能なプレイヤーの組み合わせによって、どのストーリーを動かすのかを決めています。キャンペーンだけ先に進んでいって、参加の稀なプレイヤーが置いていかれるということはありません。 もっとも多いプレイヤーだと月3回、少ないプレイヤーでも月1回は参加できるように調整しています。 メンバー コアメンバーとして6人、その他に4人程度の参加者がいます(女性2人を含む)。5年に1人程度新しい方が来られる感じ... -
キャンペーン/傀儡/20120811
編集/ 20111203| 20111203/コメントログ| 20111224| 20111224/コメントログ| 20120121| 20120204| 20120225| 20120225/コメントログ| 20120303| 20120324| 20120526| 20120714| 20120811| 20120818| 20120825| 20121110| 20130112| 20130202| 20130202/コメントログ| 20130330| 20130817| 20130817/コメントログ| 20140118| 20140125| 20140315| 20140315/コメントログ| 20140316| 20140316/コメントログ| 20140614| 20140614/コメントログ| 20140802| 20140816| 20141011| 2014112... -
ルール/技能/武道など戦闘補助技能に関する論考
タグ 編集/ ■ 33 名前: なゆた 2001/07/25 12 28 00 これはマスターの覚え書きです。内容は修正される可能性が高く、鵜呑みにしないように気をつけてください。文章を途中で書きやめることもあるので、実は正反対のことを指している可能性もあります。 疑問や指摘は逐次お願いします>プレイヤー諸氏 武道など戦闘補助技能に関する論考 マスターとしてはRQ3のルールに追加する戦闘補助技能には、一定の法則を設けています。 それは「技能の向上によってカバーできる戦闘補助技能は極力つくらない」ことです。 例えば、100%を超えたならマルチアタックができる、攻撃成功率を半分にすれば部位狙いができる、などRQの基本ルールとして定義されているものはつくらないのが基本になります。 その上で、ついつい東洋系の武道が身近にあるために、そういった概念の技を取り入れて... -
キャンペーン/呼声/20140322
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
ルール/草案
タグ 編集/ 各種ルール改定草案 ここは検討中、もしくは仮採用のルールを掲載し、バランス取りの論議をするスレッドです。 ふと思いついたくだらないルールなんかもここでぐだぐだやりましょう^-^ 検討中:回避による命中部位選択 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/17 21 45 28 回避ロールを完全に身をかわすことではなく、任意の部位を選択し「体で止める」ために使うことができる。このときは回避の成功率に+25することができる。 また、回避ロールを使用して、自分以外の攻撃目標を通常の成功率でカバーすることができる。ただし命中部位を選択することはできない。命中部位を選択する場合は回避の成功率から-25される。 どちらの場合も通常の回避のルールに従い、効果的な命中には効果的な回避、決定的な命中には決定的な回避が必要であることに変わりはない。また、部位を狙っ... -
ルール/PoW/テストプレイ/シーン2
タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン2 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ロイロール、(アレクシウス、ルーテ) SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン2を開始します。SNLは100。初期登場PCはロイロールです。 1 ナレーション アルダチュールから北に1日半。ロイロー... -
キャンペーン/島話2/20071222
【 ← キャンペーン/島話2/20071124 / キャンペーン/島話2/20071223 → 】 タグ 編集/ 20020413/ 20020518/ 20020706/ 20020810/ 20030104/ 20030419/ 20030420/ 20030524/ 20030802/ 20031011/ 20031115/ 20031122/ 20031213/ 20040117/ 20040221/ 20040313/ 20040403/ 20040502/ 20040612/ 20041127/ 20041128/ 20041218/ 20050115/ 20050205/ 20050212/ 20050312/ 20050409/ 20050716/ 20050820/ 20050924/ 20051223/ 20060107/ 20060218/ 2006062... -
キャンペーン/設定情報/用語集_TABLE
名前 内容 イーピン教 クラロレラの精霊カルト、と一部でまことしやかにささやかれているが実体ははっきりしない。ただのデマである可能性が強い。彼らは4人一組で行動し、雨のような音を発する祭儀を時と場所にこだわらず行なうという。熱心な信者はイーピンと呼ばれる神体に、幾度も礼を行うため、祭儀の信仰を妨げることもある。 岩トカゲ グローランサの各地で冒険者に愛されている存在。昼夜関わりなく、道の上でものほしそうな顔をしてエサが来るのを待ちかまえている。《惑い》《消沈》などがきかないうえに、比較的モラルが高く、何も考えずにつっかかってくる。 アップルレーンのニュートリングの洞窟では、長年生きてきたために魔力を持つようになった巨大な母トカゲもいた。 白い月の予言書 マールクーン、ブレンダインが共に求めていた巻物。赤い月の没落について予言されているという。オールドワーミッシュで書かれており、読むだけでな... -
ルール/魔術関連/防御魔術の対象と判定順位
タグ 編集/ 防御呪文の判定順位(2004/08/15修正) ■ 11 名前: なゆた 2004/08/13 22 25 11 武器ダメージA(貫通加算含む) 《耐傷円》 vs A 《耐傷》 vs A B = A-受け武器のAP(《防護》含む) C = B-防具のAP(《盾》《防護》含む) 身体へのダメージ = C-貫通加算 毒、貫通した状態で動いたダメージ 「ノックバック」「受け武器にかけている《耐傷》」「受け武器の破損」の判定は、すべてダメージAで行います。 《耐傷》《耐傷円》ともに、毒や貫通した状態で動いたダメージには効果がありません。 2004/08/15修正 ののの氏とるらー氏より、指摘を受けたので3と4を入れ替え。 2004/08/13採用 《耐傷》《耐魔》の対象範囲(2004/08/13採用) ■ 12 名前: なゆた 2004/08/13 22... -
キャンペーン/呼声/20140629
編集/ 20140322| 20140322/コメントログ| 20140503| 20140503/コメントログ| 20140629| 20140705| 20140719| 20140719/コメントログ| 20140823| 20140830| 20140927| 20140927/コメントログ| 20141018| 20141122| 20141213| 20141213/コメントログ| 20150110| 20150228| 20150321| 20150418| 20150627| 20150808| 20150808/コメントログ| 20150815| 20151219| 20160123| 20160326| 20160416| 20160416/コメントログ| 20160604| 20160611| 20160611/コメントログ| 20160723| 2016090... -
キャンペーン/死霊術師
タグ 編集/ 死霊術師 リバーシャイナの神殿 アップランド湿原北部にある廃虚。 草薙の剣 アップランド湿原のヒドラの体内にあったもの。 カーバンクル アップランド湿原の真のドラゴンの躯の内部で発見した。真のドラゴンの本性でもあり、ドラゴンのルーンを司る宝石。 ザ・アイスピック リバーシャイナの寺院の地下冷凍庫に落ちていた。「氷を切る」ルーンが彫り込まれている。 アップランド湿原探索 ローラン=マクスウェル ハートランドの北西部にあるちいさな領地の領主。”真なるフマクト”の剣。2mもの刀身をもつ大剣「デュナンドリル」を振り回し、「神風爆裂」と呼ばれる技を使う。 その突き抜けた性格と実力は、彼のまわりにそれ相応のもめごとを呼び寄せる。”旗本爆裂男””嵐を呼ぶ男””世界で一番かかわり合いになりたくない男”など、様々な異名を持つ。「コーラー... -
ルール/世界/POW
タグ 編集/ POW ■ 81 名前: azatoth 2002/09/01 22 07 01 ちょっと脇道:入信の時にPOWを消費するのは何故か。 人格(アイデンティティー)に対する信仰が神(英雄)の存続を規定するとするならば =神の人格は信仰によって変異する の考察の一因として「入信の時にPOWを消費するのは何故か」から考え初めてみます。 POWは自分の気持ち次第で自分を(はては世界を)なんとでもなると思い込んでいる力であると考えると、POWを捧げるという行為は上位の力の存在を認め、自分の力の不完全性を受け入れる行為を示すのではないか。 POWを捧げるという行為は、ルール上は現在値から消すという処理になっているが、実際は消費しているのではなく、信仰対象に貸し出しているのではないだろうか。ちょうど神名の会社の株を所有しているようなもので、金銭として用いること... -
キャンペーン/風道3/20060527
【 ← キャンペーン/風道3/20060415 / キャンペーン/風道3/20060617 → 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020525 20020727 20020928 20021109 20021123 20021214 20030111 20030301 20030322 20030614 20030809 20030913 20031101 20040103 20040214 20040424 20040522 20040626 マスターメモ マスターメモ/コメントログ 第四話:学匠ワームの人生相談室 もしくは、年度末棚卸+決算(2006/5/27) 【登場人物紹介】 ●フィリシア /F19+/小柄な風の王 /剣杖、精霊の目、謎の同盟精霊(和泉屋) ●アルヨン /M25?/... -
キャンペーン/爽空
タグ 編集/ 爽風 20100424第1話: 「黒き森の氏族」の物語設定についての話し合い キャラクター作成 ミニストーリー イメージ 20100529第2話: 「川沿いの探索」と「アラムの救出」の物語キャラクター"なんとか屋" カイエン (さるきどPC) オロス (aza PC) ヴァルキラ (和泉屋PC) ヴィシャ (NPC) チューレ (竜田久緒PC) ログ 次回への持ち越し 20100529/コメントログ 20100626第3話: 「ファーゼスト訪問」と「トロールの入れ歯試し」の物語キャラクター"なんとか屋" カイエン (さるきどPC) オロス (aza PC) ヴァルティラ (和泉屋PC) ヴィシャ (NPC) ログ 次回への持ち越し 20101106第4話: 「カイエン肺炎」「オロス、貴族を暗殺から救う」「ヴィシャ... -
蒼き月の囁き/2008-04-05
2008-04-05 ここまでのまとめ グローランサにはヒーロークエストがあります。 ヒーロークエストは「神を演じる」冒険の方法です。 グローランサには莫大な文化人類学的な設定があります。 でもそれはグローランサのコアではありません。 グローランサのデザイナは中二病で、偉そうな設定も後付です。 多くの設定は周囲のプレイヤーやコミュニティの功績です。 ルーンクエストではヒーロークエストはできませんでした。 おかげでグローランサは英雄的でない物語に満ち溢れました。 ルーンクエスト さて、私はカルトブックの功績も大きいと思いますが、それ以上に「ルーンクエスト」という名前を評価しています。 ルーンクエストのルールはルーンをクエストするためのものではありませんでした。 しかしグレッグがそこかしこに織り込む「何か」が、ルールとは別に、グローランサを深く識る者に「ルーン... -
キャンペーン/爽空/20111112
編集/ 第15話: 「ドワーフ工房の探索とカイエン開眼」 キャラクター "なんとか屋" カイエン (さるきどPC) 21M イサリーズ&オーランス 自称「交渉人」。 ルナーの進んだ科学を手に入れて、ルナーに対抗すべし!という開国派(最終的には攘夷?)。 1500年のオーランス大聖祝日の日にファーゼスト近郊で大青の儀式を行い、アロカもどきを打ち倒す。 オーランス系の周辺氏族たちに名を知られるようになる。 アリス・ブライトウォール (のののPC) 18F イェルマリ子 バツイチ。 ターシュ北部の太陽の部族出身の入信者。(軍人娘) 南方の家に嫁ぐも、離縁を言い渡されて故郷に戻る途中のファーゼストで仕事を探しているが、地元の神殿ではいまいち相手にされてない風。オロスに誘われ、大地神殿のクエストに同行。 アイオリア (az... -
キャンペーン/風道3/20070728
【 ← キャンペーン/風道3/20070609 / キャンペーン/風道3/20071229 → 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020525 20020727 20020928 20021109 20021123 20021214 20030111 20030301 20030322 20030614 20030809 20030913 20031101 20040103 20040214 20040424 20040522 20040626 マスターメモ マスターメモ/コメントログ 第12話:転移の鏡(2007/07/28) 海 46 夜 リトリスは赤い玉をなでている。 アーニーは目覚めない。 海 47 バーンはリトリスと話せるようになるようにと、アーニーに西方語を教えはじめる... -
キャンペーン/昼灯
タグ 編集/ 昼灯 リタ&ネパの進む奈落への道筋。 20070816第0話:再起動準備 20070816/コメントログ 20070818第1話:ボールドホームにて、ネパがルインと出会う 20070825第2話:無一文のウォーレスが、故郷からはるか離れた土地で同郷のルインと出会う 20070915第3話:さらなる助言を求めて彷徨うリタ 20071208第2.1話: 20080112第4話:山中でのテルモリ発見と埋葬、そしてウィルムズチャーチまでの旅路 20080112/コメントログ 20080216第5話:ウィルムズチャーチ近郊でのウズコとの契約と、エルフを連れたトロウルキンの誕生 20080216/コメントログ 20080301第6話:ネパは黒いシャムシールを抜いて混沌巨人の首を打ち倒し、エネドリはバールダールの首を携えアップランド湿原へ向かう登場人物 ログ... -
キャンペーン/爽空/20110409
編集/ 第8話: 「ファーゼスト地下空洞その1」の物語 キャラクター "なんとか屋" カイエン (さるきどPC) 21M イサリーズ&オーランス 自称「交渉人」。オーランス文化とルナー文化のはざまで揺れ動く。 オロス (aza PC) 21M オーランス 横綱くずれ。右足にトロールの銅製入れ歯をぶら下げている。 ヴァルティラ (和泉屋PC) 16F バビ子 退人恐怖症のストーカー。w ヴィシャ (NPC) 16F? 獣医ヴァレーラ&オデイラ 熊使い。ぐぁおー。 マスケート (NPC) ファーゼストの有力者の一人。30代後半の男性。 反ルナー派の地元系貴族。 ルナー派に命を狙われている模様。 奥方のハナルディアとの間に3人の子がいる。(12歳男、10歳男、6歳女) メハネナ... -
キャンペーン/長刀/20011208
【 ←前回 / 次回→ 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20010602 20010616 20010707 20010908 20011013 20011117 20011208 20020112 20020216 20020323 20020608 20020803 コメントログ マスターメモ 第八話:魔鏡 ブルーの首にほんとは胴体があったりなんだり(笑) ヨールは虫の心意気だったりネシアはげっぷをしたりなんだり(笑) ■ 15 名前: azatoth 2002/05/15 00 28 33 第八話:魔鏡(azatoth版ログ) 出口は見つからない。 地の底を這いつづける。 闇のルーンを持たぬ者が狂気に染まる。 # 探検距離拡大のために食料調達として虫を大量に殺す。 #... -
キャンペーン/風道3/20070224
【 ← キャンペーン/風道3/20061118 / キャンペーン/風道3/20070324 → 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20020525 20020727 20020928 20021109 20021123 20021214 20030111 20030301 20030322 20030614 20030809 20030913 20031101 20040103 20040214 20040424 20040522 20040626 マスターメモ マスターメモ/コメントログ 第九話:クリムゾンバット(2007/02/24) 1623 海 43 アルヨン、フィリシアが帰還。 捕虜を村長宅へ引き渡す。 バルバットらは村の中に集落を築く事に。 リトリスは納屋に閉じ込めて、ア... -
キャンペーン/風道
タグ 編集/ 風道 その1:ダック溜めの惨劇 ■ 3 名前: なゆた 2001/05/30 21 00 47 1622年春、ハートランドはヘンドレイキの地において、オーランス信徒の大規模な蜂起が起こった。率いるはホワイトウオールの王ブライアン。一年前のホワイトウオール陥落の中で姿を消したオーランスの英雄である。その蜂起軍の中にフィリシアはいた。ゴーラントの船から下り、オーランサーとしての己の道をこの戦乱の中で試そうと、義勇軍に参加した。 幾度かの戦闘を終え、戦況はオーランス軍に有利に動いていた。しかしある晴れた日の夜、ルナーの用いた大規模な魔術によって、オーランス軍は大きな被害を受けた。ルナーは各地で捕らえたダックを生き埋めにして、そのゴーストを用いてオーランス軍に夜襲をかけたのである。フィリシアの率いていた傭兵部隊はこの魔術の被害を最も酷く受けた。部隊... -
ルール/カルト/ストーム・ブルーOX
タグ 編集/ ストーム・ブルーOX StormBroo-OX-狂いし半混沌の戦士- 1.神話と歴史 ストーム・ブルは偉大なる反混沌の戦士である。その信者達にとっては、混沌を打ち倒すことに命をかけ、混沌を地に叩き伏せるときが至上の快楽であった。 大閉鎖の前、忘神群島がまだ陸続きであった頃、そこにプリューヴ沼沢地という、混沌の湧きだす土地があった。ストームブル信者達はプラックスからぞくぞくと押し寄せ、プリューヴ沼沢地を見下ろす山の中腹に中程度の寺院を建設し、混沌との果てしない戦いを繰り広げ続けた。 930年、大閉鎖が起こり、スロントスをありとあらゆる自然災害が襲った。大地は沈み、プリューヴも孤島として取り残された。彼らは船を造り、故郷を訪れようと試みた。しかし、あるものは行方が知れず、あるものは霧の中に船を進めたものの、何故か戻ってしまい、外部の様子はわからずじまいで... - @wiki全体から「ルーン論」で調べる