Patch 1.2 Notes
February 11, 2008
原文はこちら。
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Skills
多くの変更点があるので、注意して読んでください。
いくつかのスキルは名称が変更になっています。
新しいスキル名は、スキルの効果が変化したことを表すと共に、マークスマンというクラスの中でどういう位置づけにあるかをより鮮明に表しています。
Marksman
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Rebounder Rounds (旧名 Ricochet)
- 「マークスマンは、敵や壁に跳弾するように改造された弾丸を使用する」
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このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。
従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 - このスキルのPowerCostは、ゼロである。
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弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。
今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 -
このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。
Ravager RoundsかPenetrator Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Rebounder Roundsが発動する確率がある。 -
例:スキルレベル1のRebounder Roundsを習得すると、Rebounder Rounds使用時に10%の確率で跳弾が発生するが、
同時にスキルシナジーにより、Ravager RoundsもしくはPenetrator Roundsの使用時にも、4%の確率で跳弾が発生するようになる。
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Ravager Rounds (旧名 Reflected Shot)
- 「マークスマンは、敵に命中した後、さらに別の敵に向かって飛んでいくように作られた、特殊な弾丸を使用する」
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このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。
従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 - このスキルのPowerCostは、ゼロである。
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弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。
今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 -
このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。
Rebounder RoundsかPenetrator Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Ravager Roundsが発動する確率がある。 -
例:スキルレベル1のRavager Roundsを習得すると、Ravager Rounds使用時に5%の確率でスキルの効果が発生するが、
同時にスキルシナジーにより、Rebounder RoundsもしくはPenetrator Roundsの使用時にも、2%の確率でRavager Roundsのスキル効果が発生するようになる。
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Penetrator Rounds (旧名 Homing Shot)
- 「マークスマンは、ターゲットのシールド値を無視する特殊な弾丸を使用する」
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このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。
従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 - このスキルのPowerCostは、ゼロである。
-
弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。
今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 -
このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。
Rebounder RoundsかRavager Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Penetrator Roundsが発動する確率がある。 -
例:スキルレベル1のPenetrator Roundsを習得すると、Penetrator Rounds使用時に10%の確率で敵のシールド値を無視するが、
同時にスキルシナジーにより、Rebounder RoundsもしくはRavager Roundsの使用時にも、4%の確率でシールド貫通効果が発生するようになる。
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Weapon Master (旧名 Hollow Points)
- クリティカルダメージボーナスをランク1で20%、ランク上昇ごとに10%ずつ増加から、ランク上昇ごとに30%増加に固定した。
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Beacon
- パワーコストが33%減少した。
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Elemental Beacon
- ターゲットのElemental Attack Strengthも下げるようになった。
- ランクごとのElemental AttackとDefenseのペナルティが上昇、Characterレベルに応じて変化するようになった。
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Overshield
- 1ランク上昇ごとにシールドボーナス増加をを33%から100%に上昇した。
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Elemental Vision
- 1ランク上昇ごとにElemental Attack Strengthボーナス追加を15%ら25%へ上昇した。
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Sniper
- 使用時に動きを止める必要はなくなった。スキルを発動すると、キャラクターの移動速度が50%減少するようになった。
- 発動によるボーナスがWeapon Accuracy60%, Range50%, Missile Velocity25%に固定された。
- ダメージボーナスが200%から150%に減少した。
- ランクが上昇すると使用率と発射速度のペナルティをランクごとに5%減少するようになった。ペナルティはランク1で55%となり、ランク10にすると10%になる。
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Master Sniper
- ランクごとに20%のクリティカルダメージ追加に加えて、1%クリティカルチャンスボーナスが与えられるようになった。
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Rapid Fire
- 使用時にMultishotの効果が切れるようになった。
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Multishot
- このスキルのスキルツリー上の位置は、Weapon Master(旧名 Hollow Points)の下へ移動された。Multishotを取得するにはWepon Master Lv2以上が必要になった。取得のために必要なトータルポイントは以前より減少している。
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Escape Artist
- Movement Speedボーナスがランクごとに25%増加した。
- スキル上限を5から7へ変更した。
Grenades
Grenadeは他のGrenedeと直接の相乗効果をもつようになった。
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Explosive Grenade
- Explosive Grenadesはモンスターに当たると爆発するようになった(オブジェクトでは爆発しない)。命中の2秒後に起爆する。
- 基本ダメージが23%減少した。
- 基本Ignite Attack Strengthが33%減少した。
- Explosive GrenadeのランクはすべてのGrenadeのダメージを10%増加させるようになった。
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Phase Grenade
- 基本ダメージが6%増加した。
- Ranks in Phase GrenadeのランクはすべてのGrenadeのElemental Attack Strengthを10%増加させるようになった。
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Toxic Grenade
- Toxic Grenadesは、1.5秒後に爆発するまで、モンスターを無視してオブジェクトで跳ね返るようになった。
- Toxic Grenadesはフィールドを作るようになった。このフィールドは4秒間持続しフィールドダメージを与える。
- 基本Poison Attack Strengthが50%減少した。
- Toxic GrenadeのランクはすべてのGrenadeのSplashやField範囲を10%増加させるようになった。
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Flashcracker Grenade
- 基本ダメージが12%増加した。
- 基本Stun Attack Strengthが50%減少した。
- Flashcracker GrenadeのランクはすべてのGrenadeのShield Penetrationを10%増加させるようになった。
Hunter
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Tactical Stance
- Firing Accuracy50%ボーナスがつくようになった。
- クリティカルチャンスボーナスをLv1で3%、ランク上昇ごとに1%増加から、ランク1で15%ランク上昇ごとに5%ダメージボーナス追加に変更した。
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Escape
- Escape発動時に1秒間、無敵になるようになった。
- PvPで敵のプレイヤーは、Escape中のプレイヤーがみれなくなった。
- スキルのクールダウン時間は、スキル終了時ではなくスキル発動時から開始させるようになった。
- クールダウン時間が30秒に増加した。
- ランク1での持続時間が6秒から3秒に減少し、ランク追加ごとに1秒増加するようになった。
- ランクの上限が5から7へ上昇した。
- Escape発動時、Adrenaline PillやSprintを含む他の速度上昇系の効果がすべて切れるようになった。スプリントを含む他の速度上昇系のアイテムやスキルを使うと、Escapeの効果は消失する。t.
Precision Strikes
Precision Strikes系のスキルは他のPrecision Strikes系と相乗効果をもつようになった。
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Napalm Strike
- 基本ダメージが5%増加した。
- Napalm Strikeのランクは、すべてのPrecision Strikesの持続時間を50%増加させるようになった。
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Smackdown
- Smackdownのランクは、すべてのPrecision StrikesのElemental Strengthを25%増加させるようになった。
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Shock and Awe
- 基本ダメージが7%減少した。
- Ranks in Shock and Aweのランクは、すべてのPrecision Strikesの範囲をを15%増加させるようになった。
Patch Notes Disclaimer: While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.
As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). Additionally, the monster difficulty in Act 5, Nightmare difficulty, will be addressed in this patch.
― Scapes
