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  • 小技・小ネタ

姫狩りダンジョンマイスター wiki

小技・小ネタ

最終更新:2021年04月29日 14:12

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だれでも歓迎! 編集
  • 小技
    • 攻略的なこと
      • 敵の攻撃対象操作法
      • 銅コイン→銀コインへの合成を用いない変換
      • 合成熟練度の研究について
      • 魔術熟練度の効率良い上げ方
      • 錬成熟練度の効率良い上げ方
      • 再行動アイテム(加速の鎧など)の有効活用
      • LAWルートでも使える精気稼ぎマップ
      • 漂着した異界の姫を複数仲間にする
      • 成長アイテム集め
    • システム的なこと
      • 精気の使いきり(周回用)
      • ロードの効率化
      • 出撃枠の指定
      • 選択肢などで文章が停止時に、メッセージスキップを止める
  • 小ネタ
    • システム的な小ネタ
      • アイテム所持数限界
      • 敵のレベルについて
      • 難易度について
      • リリィの性格値
      • 経験値
      • クリアP、基本生気
      • 効果パラメータについて
      • FSについて
      • 成長率とマルウェンの効果について
      • 称号について
      • ユニットの能力の確認
      • 渦(沸きポイント)の仕様について
    • ブリジットの手紙
    • シルフィーヌルートのおまけ
    • 各キャラごとの戦闘前イベント
      • 戦闘前イベント会話総括
    • 歌詞


小技

攻略的なこと



敵の攻撃対象操作法

何らかの勢力に属している本作の敵キャラクターは、基本的に非常に単純な行動ルーチンで行動します。
1.自身の攻撃範囲内に敵がいるか確認する。
2.耐性を見てそのキャラクターにダメージを与えられるか確認する。(軽減ではない)
3.反撃を受けない方法で攻撃できるか確認する。できる場合そのキャラクターに攻撃。
4.できない場合、攻撃範囲内のもっともHPの低い相手を攻撃。
なお、自身の攻撃範囲内に敵が存在しない場合、自身に設定された行動パターンで動きます。
これを利用し、恐ろしく体力が低いが防御か回避が馬鹿高いキャラ(プローヴァ等)を用意すると、
敵はより効率よくダメージを与えられる対象が居るのにそちらをひたすら殴りだします。

ただし、貫通持ちには注意してください。


銅コイン→銀コインへの合成を用いない変換

  • 財宝プテテットの出るマップで、フールミル装備で倒すだけ。
    • 再訪に使ったブロンズも回収したいので、最低二体は倒したい。
  • セーブとロードを繰り返して頑張れる方にはおすすめ。
    • 合成はブロンズ5枚でシルバー1枚だが、こちらならブロンズ1枚でシルバー複数枚にもできる。
    • エキストラでのレベル上げなどでシルバーコインが不足した場合に有用。


合成熟練度の研究について

研究で上がる熟練度はクリアポイント30Pにつき6ですが、この割合は一部消費アイテムと同じです。
合成に必要な素材が余ってるときは治癒の水・小や勇壮の水などを作っておく方がよいでしょう。


魔術熟練度の効率良い上げ方

  • 魔術D以上なら毒沼の罠を踏む→浄化を繰り返せば対消費精気最大効率(消費2で+1)で熟練度が上がる。
    • いざというときすぐにステージをクリアできる状態で行う事。
  • また、若干効率は落ちるが、移動で消費したFSを闇の治療で回復してやれば、MAPを問わずに魔術熟練度を稼げる。
    • 00-02などのコイン消費なしで再訪可能なMAPで、敵を捕獲→生贄で精気回復→闇の治療を繰り返せば序盤から稼ぎ可能。
    • ガーゴイルやオークのレベル上げも兼ねて、ランクC(強制帰還)~B(兵士転移)まで上げておくと、色々と捗る。


錬成熟練度の効率良い上げ方

錬成時の熟練度上昇量は、消費精気に限らず1段階につき1上昇なので、段階の低い項目を優先すると良い。
また装備が手に入らなければそもそも練成できないので、早めにシナリオを進めて装備を集めた方が良い。
持っていない装備を優先して合成していくのも有効。ただしクリアポイントの使いすぎには注意。
基本的に入手する全ての装備を練成しても十分な経験は得られないので、足りないと思ったら研究もした方がよい。


再行動アイテム(加速の鎧など)の有効活用

「加速の鎧を装備する→行動する→再行動が(確率で)発動→装備を元に戻す」とやると、どのキャラも理論上2度行動できます。
全てにおいてこれをやるのは時間がいくらあっても足りないので、どうしても+1行動したい時などに有効活用しましょう


LAWルートでも使える精気稼ぎマップ

  • 再訪問用ブロンズコインは、06-02で増殖して貯める。

03-03『闇の西回廊』/『闇の東回廊』(再訪問)
  • 敵倒す→リリィだけだしてターン経過:9回復*34ターン=306回復
  • 敵はアースマン*2匹・牙コウモリ*2匹のみ、魔物の渦なし。単純に精気だけ貯めるならオススメのマップ。

07-01『城壁の回廊』(再訪問)
  • 敵倒す→リリィだけだしてターン経過:6回復*49ターン=294回復
  • アプサエルの貫通にだけ注意すれば、 レベル40までの稼ぎマップとしても機能。
    • 初期配置の敵がやや多め。魔物の渦なし。

EX-09 『ヘタレ小屋/おもちゃ箱』(再訪問)
  • 敵無視可能。1回復*14ターン=14回復。
  • ブロンズコイン消費なしで可能であり、もっとも手軽。
  • 但し、効率はものすごく悪いので、最序盤や調整用以外ではオススメしない。


漂着した異界の姫を複数仲間にする

強力なユニットである漂着した異界の姫は、制限ターンの80%を超えると出現しますが、
通常、一度仲間にするともう出現しません。クリアPでの召喚も1体のみ。

が、周回を挟むと、また80%で出現するようになります。
狙うならば、1周目などの早い周回でも、倒せる戦力がそろったら仲間にしておくとよいでしょう。
クリアPが少なそうなマップや、粘るとメリットがあるマップでやるのも吉。
(後半で狙うならば、08-01の下段の霊をフール装備で倒し創造の錬液を狙いながら目指すなど)


成長アイテム集め

  • ver1.2以降は星石のカードが出るようになったので、周回時にこれらを狙って引く事で成長アイテムを集めやすくなっている。
    • ただし星石カードが出るのはEX-01~08のみ。
    • 全マップを通して星石を稼ぐなら、依然としてメイドカードから貰う方法は有用。
+ ver1.1でのカードでの石集めログ
姫狩りダンジョンマイスター 地下26階
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1243099044/より

232 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2009/05/24(日) 23:04:52 ID:4oNb5YsA0
>>216
そんな水星石集め特殊プレイのメモ 

●下準備
・前の周回までに錬成・合成をMにしておく
・アイテム初期化でスタート
・天、海、冥、金の各石を1個以上集める(任意)
・4-1でエステル捕獲、5-4で汁捕獲(任意)
・使い魔ルートへ入り、
 ・10-1で虚ろなる魔王を、神格の水晶をドロップするまで粘る
 ・10-2で水星石を獲得
・Sランクのアイテムを水星石以外取らないようにする
・その他、M~Bのアイテムを出来るだけ取らないようにする(任意)
アイテム持ち越しで次周回へ 

●本番
1-1から3-4、へたれ、G部屋あたりでカードを引き、メイドが出るまで粘る
メイドが出たらアイテムを貰う 

それぞれ石が出る確率は、上の任意を守った場合
・白エウ Bランク(天王石、暗黒or知識(10-2頭部ドロップ)、イーリュン(10-2影ドロップ))で1/3
・黒エウ Aランク(海王石、冥王石)で2/2
・エウクレイアさん Sランク(水星石)で1/1
・アナスタシア Mランク(金星石、神格の水晶、 魔神or神格の神珠(10-2魂ドロップ))で1/3 

●結果
>>215

244 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2009/05/25(月) 00:10:57 ID:cw8QEdvp0
天、海、冥、火、金のカードでの石集めについても一応メモ 

●下準備
・アイテムリセットで開始
・錬成と合成をMに
・地脈の水晶(1-3)と白い花(ヘタレ小屋)で水鳥草をつくり「シルファーヌの依頼」
・4章でエステルは解放
・各石を集める
 ・天王石 - 2-6
 ・海王石 - 1-2
 ・冥王石 - 5-1
 ・火星石 - 3-2(フレイムヒドラの先) or 5-4
 ・金星石 - Gの部屋
・各ステージでブロンズコインを集める
・M~Bのアイテムは取らない 

●本番
欲しい石が集まったらカード引き開始
1-1から3-4、ヘタレ、G部屋あたりでカードを引き、メイドが出るまで粘る
メイドが出たらアイテムをもらい、石獲得
・ブロンズコインがちょっと足りなくなると思われるので、適宜ブロンズコインも引く
・上記5種の石を全部獲得した上でやると、
 白エウで天王石、黒エウで海王石か冥王石、エウクレイアさんで火星石、アナスタシアで金星石
・欲しくない石(天王石以外)は下準備の段階で獲得しないでおくと、その分他の確率は当然上がる
 (海王、火星を無視しておき、黒エウとエウクレイア両方で確実に冥王石を引く、等) 

●結果(火星を無視した場合)
ttp://files.or.tp/up1176.jpg

  • 「1-1から3-4、ヘタレ、G部屋あたりでカードを引き」というのは、このレス当時がver.1.1であったためであると思われる
  • ver.1.2からは4章以降でもまともにメイドが出現するようになったので、それら4章以降のステージでもこの方法で石獲得が可能
  • ただし、ver.1.2ではEXでカードから石が出るようになったので、単純にEXを周回することでもボチボチな個数の石を集めることが可能になった
    • この方法を用いるのと単純にEXを周回するのとでどちらが石集めの効率がいいのかは不明、


システム的なこと

精気の使いきり(周回用)

  • 引継ぎ開始時でも精気の現在値は0から始まる。
    • 練成や成長の余地が残っている場合は、ラスボスの止めをさす前に精気は使い切るほうがお徳。


ロードの効率化

  • カードで天使やコインを狙ってロードを繰り返す場合やLvアップでのステータス上昇値が満足いくものになるまでやり直すときは、次のようにすると多少早くなる。
    • メニューの”Load”の真下に目標地点(カードや倒すモンスターのいる地点)が来るようにし、セーブ画面において適当なページの1番上のエリアにセーブする。(マウス移動範囲の最小化)
    • 環境設定から迷宮アニメ、戦闘アニメ、行動時の自動キャラ送りをオフにする。
    • 持っているなら、転移の腕輪or転移の翼を装備させる。(移動距離が長い場合、かなりの時間が短縮される。)
  • マップ端などで位置的にLoad真下に置けない場合は、マップ拡大してやるといい。
  • 連戦などでロードまで時間がかかる場合、Escキー→「タイトルに戻る」→「続きから始める」で時間短縮可能。
    • この場合、セーブスロットは3か4番目、目標位置もその辺りに固定すると捗る。
    • そもそも連戦時に吟味が必要な状況にならないようにすべきだが、どうしようもない場合には役立つ。
    • ボス戦の場合、クリア後のデモシーンで右クリックからロードした方が早い場合もある。


出撃枠の指定

ユニットを出撃させる際にメニューの配下コマンドではなく、画面下部の空いたユニット枠を選択する。
この方法だと、指定した枠でユニットを出撃させることができる。
いつでもリリィが先頭枠にいないと気が済まない人や、行動キャラ選択自動送りの設定を有効に使いたい人にお勧め。


選択肢などで文章が停止時に、メッセージスキップを止める

画面右下のメッセージスキップON/OFFアイコンは、選択肢が現れると消滅してしまうが、
(フルスクリーン時なら)マウスを画面上部にもっていき、メニューのメッセージ→既読メッセージスキップでON/OFF可能。
選択肢後の展開や、イベントでの精力値アップ・LAW値アップなどを確認するときに便利。


小ネタ

システム的な小ネタ


アイテム所持数限界

  • アイテムは各99個が最大値。
  • 重要アイテムは個数表示されず、1個が最大値。
  • 最大値を超えて入手したアイテムは入手できない(99個のまま)


敵のレベルについて

  • 敵のレベルは、味方ユニットのレベル上位5名の平均(端数切り捨て)に依存する。
    • 人数が5人に満たない場合は人数割りになる。つまりリリィ一人ならリリィLv=敵Lv。
    • 対象となるのは出撃可能なユニットのみ。捕獲中のユニットや、召喚可能になっただけのユニットは含まれない。
      • 高レベルの汎用ユニットを開放すれば敵レベルは下がる。その場合、種族単位で開放する必要がある(後述)。
    • 汎用ユニットの場合は複数いても1種族を1人分で計算する。敵Lvを上げたくない場合は1種族だけ集中育成が良い。
      • その場合、序盤から数を増やしやすく、マルウェン育成の候補からも外れるガーゴイルが適任。
  • 例)味方ユニットがリリィ10、オーク8、ガーゴイルA7、B7、水精6だった場合。
    • ガーゴイルは1体と数えて、(10+8+7+6)÷4 = 7.75(端数切捨て)で、敵Lvは7になる。
    • ここにリザードモールLv20が加わった場合、(20+10+8+7+6)÷5 = 10.2 になり、敵Lvは10になる。
  • ただし、ステージ毎のユニット別に敵の最低レベル~最大レベルが設定されている。
    • 難易度普通で敵レベル上限はラストで40前後。
    • 難易度難しいで敵レベル上限はラストで60前後。
  • 一部の強敵(漂着した異界の姫、魔神ラテンニール等)は上記の計算式よりもレベルが高くなる。
    • おそらく上位4人の合計÷3になる(検証中)
    • 上位5人がLv99+99+33+25+23、平均55の時に、異界の姫Lv85で出現。
    • 上位4の合計÷3だと、256÷3で85.333になる。


難易度について

NORMALを基準にして比較してます。
EASY…敵が発生しにくい? 敵の能力値ダウン最大レベルダウン?
NORMAL…標準
HARD…治癒の羽が一度使うと無くなる、敵が発生しやすい? 敵の能力値アップ


リリィの性格値

開始時が0で-99~99の間で変動。
マイナス値になるとLAWからCHAOSになり、育成やルート分岐に影響します。
育成で必要な性格値はLAWで最大35、CHAOSで最低-99。
ルート分岐ではLAWで最大6、CHAOSで最低-20となっています。


経験値

  • 回復魔法を使用した場合、レベル差関係なく+10
  • 味方のレベルを基準に敵のレベルと比較した場合(計算結果はすべて端数切捨て)
敵とのレベル差 撃破時の倍率 戦闘のみの倍率
味方Lvが+3以上 0.2 0.1
味方Lvが+2 0.4 0.1
味方Lvが+1 0.75 0.1
±0 1.0 0.1
味方Lvが-1 1.5 0.2
味方Lvが-2 2.0 0.3
味方Lvが-3以下 2.5 0.4
  • 経験値は0の敵もいる(例えば02-01のブリジット、オクタヴィア、02-05の試練の~など)


クリアP、基本生気

  • ステージクリア時に入手できるクリアP・基本生気は経過ターン数およびマップ占有率で変化する
    • ターン数:制限ターンの40%経過、75%経過でそれぞれ獲得値減少
    • マップ占有率:99%以下、80%以下でそれぞれ獲得値減少
    • マップによって例外あり?(未確認)
      • ブロンズコイン消費無しの繰り返しマップの一部や、最速の道などで緩和例外有(Ver1.02)
    • 当たり前だが初回時に占有率100%に出来ないマップでは占有率100%は検証不可
    • カードによるクリアP追加(メイド天使含む)は上記とは関係なく固定値
  • 保持できる獲得クリアPの最大値は999。これ以上ためても切り捨てられる。


効果パラメータについて

効果レベルは重ねがけが有効
(例:麻痺1を5回くらうと麻痺5になる。ただし攻撃時に異常を受ける確率は100%ではない)
神格、霊体、不死属性を持つ相手には攻撃による状態異常は無効
霊体耐性、不死耐性、創造物耐性を持つユニットは罠による状態異常も無効
装備品による効果は属性、耐性関係なくすべて有効
  • 吸収効果(HP、SP、FS)
    • 与えたダメージの分、吸収する。ただし上限は効果Lv×2。SPのみ効果Lv×1
      • HP吸収は与えたダメージ分吸収、上限を上回るダメージの場合、上限でカットされる。
      • SP、FS吸収は与えたダメージが1以上であれば上限分の吸収効果が発生する。
  • 猛毒(HP)、水流(HP)、恐怖(FS)
    • 1ターン毎に効果Lv×1減少
  • 再生(HP)
    • 1ターン毎に効果Lv×1回復
  • 麻痺
    • 移動力減少効果
  • 混乱
    • 通常攻撃以外のスキル不可(封印と同効果)
  • 魅了
    • 行動不可(移動・攻撃・反撃・逃走などが出来なくなる)


FSについて

消費するFSは「移動した場所」ではなく「移動した経路」により歩数分消費する。
移動力の高いユニットだと隣に移動しただけなのに無駄なFSを消費したりすることがよくある。
転移でもこれは変わらないので、転移の翼を付けたコレットなどは注意が必要。


成長率とマルウェンの効果について

  • ユニットごとに設定された成長率の確率で能力上昇。
  • 成長しなかった能力は、次回成長率に加算され、成長しやすくなる。
  • 成長率が100を超えている場合、確定1上昇し、残りの確率で更に1上昇。
  • マルウェンの腕輪を装備した場合、成長率が2倍で計算される。
    • 次回に加算される成長率は2倍にならない。
    • 100を超えている場合、確定1上昇し、残りの確率が2倍になる。元が130なら160と同義という事。
    • 2倍になった数値が100を超えた場合は100として扱われる。
      • 例えばHP成長率95のユニットがマルウェンを装備した場合、確定1アップするだけで、2アップする事はない。


称号について

  • ユニットが一定レベルに達するとクラスチェンジして称号が変化する。
  • 現在の称号は、戦闘アニメONで戦えばいつでも確認できる。


ユニットの能力の確認

  • 敵味方を問わず、ユニットを右クリックすると能力、装備、スキル、効果を確認できる。
  • 味方ユニットのレベルの下にあるゲージは経験値ゲージ。
  • 装備やスキルにカーソルを合わせると簡易説明が表示される。
  • 何らかの効果を受けているとアイコンが表示される。
    • 右の効果アイコンをクリックすると効果の詳細が見れる。


渦(沸きポイント)の仕様について

  • 渦ごとに沸く敵、初回湧きターン、湧き頻度の3つが設定されている。
    • 湧く敵は、複数から同率ランダム、固定1種、固定1種+財宝プテテット(低確率)のいずれかになる。
      • 固定渦の場合は狙った魔物の渦だけを残してドロップや捕獲を狙う事ができるため、有用でもある。
    • 初回湧きターンは再訪時には0(つまり突入時)に再設定される場合が多い。
      • 傾向として敵固定の渦は0から、ランダムの渦はターン経過してから沸く、というパターンが目立つが、必ずしもそうではない。
    • 湧き頻度は最短2ターン毎~最長10ターン毎。
  • なお湧き回数は0ターン目も含めて最大10回と決まっている。
    • そのため2ターン毎なら18ターン目、10ターン毎なら90ターン目を最後に敵は沸かなくなる。
    • 何らかの理由により敵が湧けなかった場合でも、湧き回数は減少する。
  • 渦が塞がっていた場合、上下左右のマスが空いていればそこに湧く。
    • 5マス全て埋まっていた場合は沸く事ができない。財宝プテテットを狩る場合には注意。
  • なおこれは渦だけでなく、旗や拠点、魔力の柱でも同様。
    • 渦や旗と異なり、拠点や魔力の柱は湧く敵が設定されていない事もある。
    • 拠点や魔力の柱から敵が沸くのは、敵勢力下にある場合のみ。
    • 腐敗した地虫/EXのように、占領された柱からしか出現しない敵もいるため、図鑑を埋める場合には注意したい。

+ ログ
姫狩りダンジョンマイスター 地下23階
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1242306815/より

701 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2009/05/16(土) 12:15:22 ID:VJuSDzYs0
暇があったからレベルアップでのパラ上昇調べてみた
機械語もどきのスクリプト?を解析した訳じゃなくてメモリ追いかけただけだけど… 

まず、基礎上昇率って感じのモノがユニットのパラそれぞれに設定されてるみたいだけど
それ自体を擬似乱数と比較するわけじゃなくて現在上昇率って感じのモノと比較するらしい 

で、現在上昇率って感じのモノは最初は基礎上昇率って感じのモノ*1で判定に失敗するごとに*2、*3、って感じで
基礎上昇率って感じのモノを加算していくらしい(判定に成功してパラが上がったら基礎上昇率って感じのモノ*1に戻る) 

判定に使う擬似乱数は0~99の100通り(100で割った余り)で"擬似乱数"<"現在上昇率って感じのモノ"ならパラが上がるらしい
現在上昇率って感じのモノが100以上なら強制的に1上昇して現在上昇率って感じのモノ-100を判定に使うっぽい 


ロリィの基礎上昇率って感じのモノは
85,15,13,14,4,5,4,13,3
って感じだからLV1→2の時は↑をそのまま使うけど
1→2でレベルしか上がらなかったりすると
70,30,26,28,8,10,8,26,6(HPはすでに+1)
って感じで1→2の時より2→3の方が上がり易くなるけど
1→2で全パラ上昇とかなら2→3でも
85,15,13,14,4,5,4,13,3
を使うから1→2の時と同じぐらいSLする羽目に 

在り得ないほど運が悪いと
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/up_0279.jpg
こんな感じになったりするはず
能力は下げられないからある意味貴重な感じ

756 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2009/05/16(土) 14:56:26 ID:VJuSDzYs0
○付きを軽く追ってみた
多分流れとしては 

レベルアップ!! 
↓
「上昇値」←0
「判定に勝ってパラアップしてからのレベルアップ回数」←「判定に勝ってパラアップしてからのレベルアップ回数」+1
「上昇率的なの」←「判定に勝ってパラアップしてからのレベルアップ回数」*「基礎上昇率的なの」 
↓
「上昇率的なの」が100以上なら
 「上昇率的なの」←「上昇率的なの」-100
 「上昇値」←「上昇値」+1 
↓
○装備中なら
 「上昇率的なの」←「上昇率的なの」*2 
↓
「乱数」生成 
↓
「上昇率的なの」より「乱数」の方が小さいなら
 「上昇値」←「上昇値」+1
 「判定に勝ってパラアップしてからのレベルアップ回数」←0 
↓
おわり 

「上昇率的なの」じゃ無くて「判定に勝ってパラアップしてからのレベルアップ回数」を保存してるみたい
○装備で*=2して100を超えてもそのまま使うから乱数との判定では上昇値は1しか上がらない 

見たいな感じかと 

指摘された通り
ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1235575590/53
と大体一緒ですね、ごめんなさい



ブリジットの手紙

  • 再訪問時に各マップで拾える4通のブリジットの手紙にて、不自然に大きい一文字目を順番によむと「だ・い・す・き」


シルフィーヌルートのおまけ

  • 09-02B 『老朽の牢獄』をクリア後、EX攻略に進むと、3人ともEXボスキャラ達との戦闘前会話イベントがある
    • ゲーム全体を通じて、3人が正気の状態で仲間になるのは、このルートのみ


各キャラごとの戦闘前イベント

顔有りキャラがボス扱いの場合、味方の主要顔有りキャラで攻撃させると、大部分のステージで個別の専用戦闘前イベントがあります。
きちんとセリフやかけあいが変わるので、興味のある人はSave&Loadで全回収して楽しむのもよいでしょう。

戦闘前イベント会話総括

  • ファム(洗脳なし)は喋らないこともある
  • メイド天使などの半ユニークは、基本的には喋らない
  • 1~8章
    • メイン勢はボスとほぼ会話あり
    • 洗脳キャラ(ファム以外)は王国側のユニークと会話あり
    • 7章までに全部洗脳している場合は8章で洗脳キャラと王国側のザコと会話あり
    • 5章、7章、8章は洗脳キャラの有無で会話が変わる。特に7章、8章はデモから敵構成まで変わる。
  • 9章~終章
    • メインヒロイン+リリィが会話あり
    • シルフィーヌルートの時限定で、メイド二人も会話あり
  • EX
    • EX-01のみユニーク以外にも子竜とボス竜の会話あり
    • 以後は全てのボスと洗脳以外のユニークで会話あり
      • シルフィーヌ・メイド2人は、結果的にシルフィーヌルートのみ会話あり

  • 敵ボスがこちらを撃破した時も基本的に会話あり。汎用キャラがやられても可。
    • アペンドデータのヘタレ小屋のヘタレアースマンでも会話イベントがある。倒せなかった時のエミリオの負け惜しみは必見。


歌詞

+ OP-悠久のcadenza
OP-悠久のcadenza

迷宮に眠る影 探し求めた 掠れてく暁の 蘇る力よ
悠遠に忍び寄る 剣の雫 幻を貫け 消えない命-タマシイ-よ

封印された声 忘れぬように 足跡を刻んでく 新しい 肉体-イバショ-へと
逆さまの幻想-ユメ- この手を繋いで…

隠してた古い跡 夜の口で塞いで
固い杭を打ちつけてく 逃がさぬように
絡む鼓動 cadenza 終焉へと導いてく
手の中に宿る 永久(とわ)の地図 闇を映して


悠遠に目に映る 数多の星を 招かざる鳴神(なるかみ)の 鮮やかな翼へ
壊れかけたクロス 嘆きの在り処 一人きり奥まで 体を求めてく

躓き倒れてた 欠片を拾い 更なる塵に重ね 守るべき未来へと
始まりの空 この手に刻んで…

絡みつく紅き月 触れぬ指に辿って
我が灼熱の踊り子は もがいたままで
舞い上がれ bel Canto 絶望の翼を広げ
瑠璃色の囁き この世の果てで歌う朝


この手を繋いで…
隠してた古い跡 夜の口で塞いで
固い杭を打ちつけてく 逃がさぬように
絡む鼓動 cadenza 終焉へと導いてく
手の中に宿る 永久(とわ)の地図 闇を映して

+ ED-そして僕は、更なる旅路を求めて
ED-そして僕は、更なる旅路を求めて

背中を伝う 気配が消えて やっと思い出した 生きてることさえ
築いた翼 楔に止めた 紅い記憶だけが 右手に残る
共に願いを持ち 体を求めた
でも佇む今の影は一つで

唸れ
もどかしく揺れる後 蘇れ千の瞳よ
乾いていくメロディ 悲しみの?を
奥で幽に響いた 終わりなき声叫べ


途切れた痴情 真昼の闇よ 全て無に帰った 歪な景色よ
凍てつく胸の 燻る過去は 望む欠片たちの 機軸となるか
自分を保つため 交わりを重ねた
永遠のリグレット書き足してゆけ

唄え
新しい楽園を 儚く散った命を
跪け足元に 涙などいらない
二人夢見た未来たち 無限の明日を誓え

唸れ
もどかしく揺れる後 蘇れ千の瞳よ
乾いていくメロディ 悲しみの?を
奥で幽に響いた 終わりなき声叫べ
二人夢見た未来たち 無限の明日を誓え

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