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  • 姫狩りダンジョンマイスター wiki
  • 第三章

姫狩りダンジョンマイスター wiki

第三章

最終更新:2021年01月29日 19:05

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
第三章 新たなる仲間

  • 03-01 『炎の三叉路』
    • 03-01攻略メモ
      • 03-01財宝、敵データ
  • 03-02 『西の探査路』 or 『中央の探査路』 or 『東の探査路』
    • 03-02攻略メモ
      • 03-02簡易MAP、財宝、敵データ
  • 03-03 『闇の西回廊』 or 『闇の東回廊』
    • 03-03攻略メモ
      • 03-03簡易MAP、財宝、敵データ
  • 03-04 『魔族姫との決戦地』
    • 03-04攻略メモ
      • 03-04簡易MAP、財宝、敵データ
  • 03-05 『王宮への隠し通路』
    • 03-05注意点
    • 03-05攻略メモ
      • 03-05簡易MAP、財宝、敵データ
  • 03-06 『最速への道』
    • 03-06注意点
    • 03-06攻略メモ
      • 03-06ヒント
      • 03-06簡易MAP、財宝、敵データ

03-01 『炎の三叉路』

勝利:下層へ繋がる無勢力拠点を1つ制圧
敗北:自軍拠点の制圧 or 80ターン経過
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 33 7
S 28 6
A 24 5
B 19 4
C 16 3
D 12 2
E 7 1

03-01攻略メモ

  • スタート時は、コレットのいる部屋に拠点があるが、20ターン経過で消滅・左の部屋に移動する。
    • コレットを仲間にするにはそれまでに拠点に到達する必要がある?
      • ではなく、03-02の開始マップがコレット部屋から離れていくため部屋へ到達するのが困難になる。
      • その為、コレット目当てなら一番右の拠点か真ん中の拠点あたりでクリアしておくのが無難。
      • 一番左はかなり厳しい。
      • 右の拠点クリアで初回100%も可能

03-01財宝、敵データ

+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
牙コウモリ 3 電撃 噛み付き 飛行 吸収 --- 魔物 12 ○ 30
ファラム 4 火炎 噛み付き 耐熱 火弾 --- 魔物 18 ◎ 40

03-02 『西の探査路』 or 『中央の探査路』 or 『東の探査路』

勝利:下層へ繋がる青勢力拠点を1つ制圧
敗北:自軍拠点の制圧 or 75ターン経過
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・29ターンまでランクダウン無し
・30ターン以降で1ランクダウン
・55ターン以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 42 7
S 36 6
A 30 5
B 24 4
C 21 3
D 15 2
E 9 1
  • ランクダウンになるターン数(ver1.02及び1.03で確認)がずれている
  • 初回100%を達成するには、敵を全滅させてから下拠点を占拠する必要がある。
    • そのため、片方の敵は遠距離攻撃で倒す必要がある事に注意。遠距離担当は使い魔(思春期)か水精が適任。
      • このマップで拾える塔の首輪を練成で強化して装備させれば、なおよし。
    • 空になった下拠点からは敵が沸くので、事前に倒しておくのはNG。クリア直前のターンで左右同時に撃破しよう。

03-02攻略メモ

  • 03-01クリア時によりスタート地点が変動する。コレットが条件次第で仲間になります。
  • コレット部屋に到達するとコレットとHが始まりコレットが仲間になる。
    • コレットの初期レベルは15?だが二回行動に任せて先行しすぎると囲まれて死亡するので宝箱担当にするのがオススメ
      • しばらくは安定したユニットにくっついて行き、漁夫の利を狙って育てていこう。レベル25までは我慢だ
  • コレットが敵(殆どにおいてマーテル)に倒されると、Hシーン回収の後、戦線を離脱。死亡して、次の周回まで復帰することはありません
    • コレットを無視してボス(マーテル)のいる部屋に侵入した場合も同様にHシーン後、戦線離脱。
    • 何もしなかった場合だいたい10~12ターンで敵がコレットの部屋にたどり着きますが、一番遠い西からでもちゃんと間に合います。
      • コレットのユニット性能は決して悪いものではない。1周目であれば、倒されてしまったらロードしてやり直すのを推奨する
  • フレイムヒドラを使ったレベリング
    • 難易度がHard以外なら簡単
    • ファラムの場合
      • 防御属性が火炎の為、そのまま隣接して火弾を撃つだけでおk。SP切れたら治癒の羽で補給
    • それ以外の場合
      • 治癒の羽を利用してSPを枯渇させる
      • 後は遠距離攻撃でチクチク
      • 近接のみの配下の場合、治癒の羽までを配下で埋めて死骸の盾装備で突撃→治癒の羽の上に戻る様に調整


03-02簡易MAP、財宝、敵データ

+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
牙コウモリ 3 電撃 噛み付き 飛行 吸収 --- 魔物 12 ○ 30
ファラム 4 火炎 噛み付き 耐熱 火弾 --- 魔物 18 ◎ 40
ガーゴイル 3 物理 鈎爪 飛行 --- --- 魔族 22 ◎ 30
マーテル 3 暗黒 鈎爪 飛行 開錠 誘惑の微笑み 魔族 20 ☆ 40
BOSS
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 上限
Lv
備考
マーテル 3 暗黒 鈎爪 飛行 開錠 誘惑の微笑み 魔族 30 40 拠点型
フレイムヒドラ 3 火炎 噛み付き 耐熱 連続火弾 --- 魔物 40 ? 拠点型
NPC
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 上限
Lv
備考
コレット 5 物理 短剣 探索 開錠 再行動 45 行動しない
  • 特記事項
    • コレットのレベルは敵レベルと同様に算出される。
  • 行動パターン
    • ガーゴイルは部屋に入るまで動かない。
    • 雑魚のマーテルはまっすぐにコレットを目指して移動。拠点から湧いたマーテルも同様。
      • なぜか魔法を使わないため簡単にコレットが敗れることはない。
    • BOSSのマーテルは拠点型であるが隣接すると移動攻撃を仕掛けてくる。
  • 再訪時
    • ガーゴイル、マーテル、フレイムヒドラがいなくなる。
+ 簡易MAP

03-03 『闇の西回廊』 or 『闇の東回廊』

勝利:ストーンゴーレムの撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 70ターン経過
  • 1周目初回は、銅の扉の箇所があるため、占有率100%不可能

獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・28ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・29ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・53ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 50 7
S 43 6
A 36 5
B 28 4
C 25 3
D 18 2
E 10 1

03-03攻略メモ

  • 「西回廊」か「東回廊」かで難易度が若干変わるMAP
    • 東回廊の場合、MAP中央に到達すると罠が発動して、敵の大群に囲まれてしまう
      • ファムを先行させている場合、盾で属性を変えておかないと危険。アースマンの地脈属性はファムの冷却属性に強い
    • 西回廊の場合、大部屋手前の上下2つのイベントポイントを使って罠を無効化することが出来る。こちらの方が自分のペースで進軍できるため、安全
  • ボスのストーンゴーレムの2マス前に魔力の柱があり、ボスの目の前に地脈属性防御ユニットを置いておくと他の近接攻撃持ちを突撃→帰還で育成できます。柔らかいorHP低いユニットは防御を強化して突撃。
    • ストーンゴーレムは防御が高くスキル『再生治癒』を持つ。しかも拠点上に居座っているためかなり長持ち。
      • 地脈属性攻撃(アースマンの通常攻撃など)で回復させることも可能なので、ボスチクして低レベルキャラの育成もできる

03-03簡易MAP、財宝、敵データ

+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
牙コウモリ 3 電撃 噛み付き 飛行 吸収 --- 魔物 12 ○ 30
マーテル 3 暗黒 鈎爪 飛行 開錠 誘惑の微笑み 魔族 20 ☆ 40
アースマン 2 地脈 地の拳 再生治癒 創造物耐性 --- 魔族 22 ◎ 40
ヴェアヴォルフ 4 地脈 剣 探索 開錠 --- 魔族 24 ◎ 45
BOSS
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 上限
Lv
備考
ストーンゴーレム 2 地脈 殴り 再生治癒 創造物耐性 岩石落とし 不明 35 ? 拠点型
  • 再訪時
    • マーテルはいない。中央の大部屋2つの魔力の柱を占拠していない場合はそこにヴェアヴォルフがいる。
    • 全ての魔力の柱を占拠している場合、アースマンのみ。
+ 簡易MAP

03-04 『魔族姫との決戦地』

勝利:ブリジット、オクタヴィアの撃破
敗北:自軍拠点の制圧 or 80ターン経過
  • 1周目初回は、銅の扉の箇所があるため、占有率100%不可能
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 58 7
S 50 6
A 42 5
B 33 4
C 29 3
D 21 2
E 12 1

03-04攻略メモ

  • 前回と違い部屋へ入るとゴーレムも移動してくる。魔法で一気に沈めた方が安全。
  • クリア後
    • ブリジットとオクタヴィアが仲間に。基本精気+3。人狼の喚石入手。
  • 再訪問時、オクタヴィアが居た場所の1つ下に宝箱(魔術師の錬液)。
    ブリジットが居た場所で手紙イベント。

03-04簡易MAP、財宝、敵データ

+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
はぐれガーゴイル 3 物理 鈎爪 飛行 開錠 --- 魔族 22 ◎ 35
マーテル 3 暗黒 鈎爪 飛行 開錠 誘惑の微笑み 魔族 20 ☆ 40
ストーンゴーレム 2 地脈 殴り 再生治癒 創造物耐性 岩石落とし 不明 25 ◎ 50
ヴェアヴォルフ 4 地脈 剣 探索 開錠 --- 魔族 24 ◎ 45
BOSS
名前 移
動
属性 装備(スキル) スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 上限
Lv
備考
オクタヴィア 3 地脈 テイル(連接剣伸張) 飛行 魔術結界 ケルト=ルーン 魔族 50 45 移動型(勝利条件)
ブリジット 3 暗黒 貴族悪魔の長靴 飛行 隠密 高速旋風脚 魔族 50 45 拠点型(勝利条件)
  • はぐれガーゴイル
    • マップ左上の「コルシノ鋼」を奪い逃走、離脱ポイントはマップ右下(魔力柱↓→→)
  • 確定ドロップ
    • オクタヴィア…テイル
    • ブリジット…貴族悪魔の長靴
  • 再訪時
    • はぐれガーゴイル、マーテル、ヴェアヴォルフ、ストーンゴーレム、オクタヴィア、ブリジットがいない
    • 代わりに牙コウモリx2、アースマンx2
+ 簡易MAP

03-05 『王宮への隠し通路』

勝利:占有率を100%確保 or 50ターン経過 → 25ターン経過(コインを使っての再訪時)
敗北:自軍拠点の制圧
発生条件:姫に水鳥草を渡す/聖桜花を合成しておく/(02-06をクリアする(要検証))
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・20ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・21ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・38ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 42 2
S 36 2
A 30 2
B 24 1
C 21 1
D 15 1
E 9 0

03-05注意点

5章に入るとこのシナリオは「条件不適切」でいけなくなり、シルフィーヌ攻略は不可になります。
姫を狙う場合は、3・4章の間にすませておきましょう。

03-05攻略メモ

とにかく隠し通路が多い。コレットのFSを切らさないように注意しながら、しらみつぶしに探していこう
  • 『聖桜花』を置いていく→シルフィーヌルート条件。クリア、性格+3
  • 『紅蓮花』を置いていく→クリア、性格+2
  • 『枯れた花』を置いていく→クリア、性格+1
  • とどめを刺す→ゲームオーバー(CGは無い)
  • 何もせずに帰る→クリア


03-05簡易MAP、財宝、敵データ

+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
水精 3 冷却 体当たり 潜水 対潜迎撃 水弾 魔物 15 ☆ 35
アンキロセラス 2 冷却 体当たり 潜水 対潜迎撃 巻き付き 魔物 30 ○ 50
吸魂霊 3 霊体 鈎爪 転移 吸収 霊体耐性 不明 10 × 40
  • 特記事項
    • アンキロセラスは大きな貝殻を落とす。

03-06 『最速への道』

勝利:青勢力の拠点制圧 or 10ターン経過(強制撤退でクリア)
敗北:なし → 自軍拠点の制圧(コインを使用しての再訪時)
  • (ver1.02)ランク算出用の制限ターン内部値が20に変更されている?(緩和された模様)
    • ランク算出用の値が20となっただけで、強制的に勝利になるのは今までどおり10ターン。
  • (ver1.01)制限ターン内部値は10(4ターンまでランクダウン無。5ターンで1ランクダウン。8ターンで4ランクダウン)
発生条件:03-04をクリア済みで、コレットが仲間にいる
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・8ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・9ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・15ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 42 2
S 36 2
A 30 2
B 24 1
C 21 1
D 15 1
E 9 0

03-06注意点

5章に入るとこのシナリオは「条件不適切」でいけなくなり、コレット攻略は不可になります。
コレットを狙う場合は、3・4章の間にすませておきましょう。

03-06攻略メモ

パズルです、良く考えれば解けます
難しいなら再行動が起きるまでS&L
もう一度言います、パズルです
「良く考えれば解けます」
要はバケツリレー
適当なキャラで未踏破エリアを埋めてコレットで拠点まで進軍する
コツさえ覚えれば上記の通りただの「パズル」である
また、ファムがいれば移動力5のキャラが2人になるので難易度がかなり下がる。
  • 4ターン以内に占有率100%クリアすると、獲得クリアP:42・獲得基本精気:2となるが1周目ではまず無理。
    • Ver1.02で緩和され、8ターン以内ならMランク取得可能になった模様。

03-06ヒント

+ パズルのヒント
  • 移動と勢力のコツ理解してますか?
    • いくら移動力があっても自勢力にしてない別地区へ移動は1歩しか進めません。
    • 勢力区分に敵がいなくて味方のみならその区分は移動後に全部自分の勢力になります。
    • 次の勢力区分へ移動できるために何マス分いるかと計算していくことが常に必要となります。

  • FS理解してますか?
    • ずっと1人で移動しようとするとFSが尽きます。そうなると1歩づつしか移動できません。
    • 帰還した後、次ターンに再出撃すればHP/SP/FSが全回復した状態になっています。

  • 出撃と帰還を駆使してますか?
    • 出撃できる要員は8人までです。部隊の出し入れはかなり必要となります。
    • 精力に余力があるなら、アイテム回収のために遠くへ移動したキャラは「強制帰還」させるのも手です。
+ パズルのヒントでもまだわからない人のために
  • 拠点の左にある最初の未到達の柱へ1ターンでたどり着く方法。
  1. 拠点と柱の隣に1マスだけ自分の勢力でない地点があります。ここを進むのは誰が移動しても1マスです。
  2. 一番最初に部隊を出動させるキャラは最初の1マスの地点だけを制する人なら誰でもいいので、移動力のないキャラを出動させて、左マスに移動させます。
  3. 次に部隊を出動させるキャラですが、柱のある部屋はまだ未到達勢力なので1歩目しか入れません。
  4. 移動力が少ないキャラを自勢力の柱の左に部隊を出動させ、2歩左へ移動します。
  5. 次に、移動力3あるキャラを自分の柱の左に出撃させ、左3歩移動、すると柱を制圧できます。この時、必ず「帰還」します(次ターンに再出撃させるためにも)
  6. 制圧したばかりの柱から、別の部隊を出撃させることで、1ターン目で南東の方へと進めていけます。
  7. コレットの再行動が発動すれば最高で2つ目の柱から複数部隊を使って進められるだけの分を一気に進めることができます。(他部隊に再行動のアイテムがあってそこでも再行動があれば鬼のように進めます)
+ 1周目での4ターン・占有率100%補足
(ver1.01の内容です。ver1.02は8ターンまででいいので、ここまで詰めなくても余裕有り)
  • 1周目難易度難しいで4ターン・占有率100%クリアしましたが、割とギリギリ。
    • ここまでのステージを(EX-10含み)ほぼ完璧にクリアボーナスをとり、基本精気98。
    • 魔術ランクSにしておき、コスト半額の強制帰還・兵士転移乱発。
    • 生贄用にストーンゴーレム(+14)x2・ヴェアヴォルフ(+10)x3・闇コウモリ(+7)x1。

3-4のストーンゴーレムを全て生贄用に確保しておいたり、
2-1と、2-3のサーペント(生贄精気+25)を温存しておくと、もっと楽かも。

強制帰還を結構使いまくりつつ、次ターンに柱に入れる場合、帰還せずに待機させるなど、
ラストまで持つよう途中調整すると、楽になるかも。

ステージ出現直後に攻略しましたが、5章になるまで消滅しないので、
4章途中の別ステージで基本精気獲得しておいたり、生贄準備をしてから挑むと、
もうちょっと楽かも。

結構辛いので、1周目では、4ターンまでのクリアは諦めて7ターン狙いで、
それも無理なら10ターンクリアするのが、基本的には良いと思います。

03-06簡易MAP、財宝、敵データ

+ 敵データ
再訪時のみ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
マーテル 3 暗黒 鈎爪 飛行 開錠 誘惑の微笑み 魔族 20 ☆ 40
アースマン 2 地脈 地の拳 再生治癒 創造物耐性 --- 魔族 22 ◎ 40
ヴェアヴォルフ 4 地脈 剣 探索 開錠 --- 魔族 24 ◎ 45
+ 簡易MAP

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