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  • 姫狩りダンジョンマイスター wiki
  • 第六章

姫狩りダンジョンマイスター wiki

第六章

最終更新:2021年04月29日 12:30

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
第六章 死の棲まう宮

  • 06-01 『別荘へ繋がる荒地』
    • 来訪条件
    • 攻略メモ
      • 06-01簡易MAP、財宝、敵データ
  • 06-02 『死者の沸く井戸』
    • 06-02攻略メモ
      • 06-02小ネタ、どうしてもクリアできない人へ
      • 06-02簡易MAP、財宝、敵データ
  • 06-03 『玉座の間』
    • 06-03攻略メモ
      • 06-03簡易MAP、財宝、敵データ
  • 06-04 『忘れられた転移門』
    • 攻略メモ
      • 06-04簡易MAP、財宝、敵データ

06-01 『別荘へ繋がる荒地』

勝利:敵拠点の制圧
敗北:自軍拠点の制圧 or 80ターン経過
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 33 11
S 28 9
A 24 8
B 19 6
C 16 5
D 12 4
E 7 2

来訪条件

  • ブリジット及びコレットが開始前まで生存している。

攻略メモ

  • コレットとブリジットがお互いライバル心むき出しにして活躍を競う面、獲得ポイントにより分岐。
    • 拠点から左下に9マス目の所にいるはぐれガーゴイルは放置すると右下端からアイテムを持ち去って撤退する。
    • アイテムを回収するなら可能な限り1~2ターン目で倒しておきたい。左通路を下に突き当たるように進めば居る。
  • ポイントの加算・減算ルール
    • コレット  敵撃破で+1、財宝取得で+2(初期値0)
    • ブリジット 敵撃破で+2、財宝取得で+1(初期値0)
    • 他味方(召喚含む)が敵撃破or財宝取得:コレット&ブリジットともに-1(0の場合-1になるので注意)
      • 敵の数は11体、財宝の数は10個(ただしいくつかは敵に奪われる可能性大)
  • コレット・ブリジットの獲得ポイントがそれぞれ10Pを超えるとイベントが発生。
    • コレットは黄色で△、ブリジットは赤で▽の頂点位置の毒の沼地がイベントマスに変化。
      • それぞれ9ポイント以下になると毒の沼地に戻る。
    • 対応したイベントを全て回れば、コレットは「手作りの髪飾り」、ブリジットは「魔族姫の髪飾り」を入手。
    • 6ヶ所全てを回ると、中央の扉が開放され「創造の錬液」入手。
      • このイベントは再訪時には起きない。MAPをCOMPLETEするチャンスはこの一回きりであることに注意。
  • どちらが勝利したかによって今後のイベントが変化する。
    • コレットがポイント勝利、または引き分けた場合は選択肢「提案を受け入れる」/「提案を拒否」で分岐。
      • 受け入れるとコレットHシーン(魔物儀式)
    • ブリジットがポイント勝利した場合、コレットHシーンなし。
    • それぞれEDフラグなので狙っている場合は注意。
      • 両方同時攻略なら両方ともアイテム+10ポイント以上をキープすれば勝つのはどちらでもいい。
  • 敵は弱いが二人が育ってないと厳しい。移動力も欲しいので最低でも最初のCCはしておきたい。
    • 効率的に行くならブリジットで5匹敵撃破→髪飾りGET→コレットで財宝5個回収→髪飾りGET→錬液GET
    • はぐれガーゴイルは速攻で潰す。
      • リリィ左へ、コレット左下へ、再行動で下へ、ブリジット転移ではぐれ攻撃すれば1ターン撃破可能
    • マップ開拓は足の早いユニットに任せ、コレットは奥の財宝回収を優先する(敵に奪われる可能性が高いため)
      • 再行動を活かすためセーブ&ロードも活用したい。
    • ブリジットは他のユニットが足止めしている敵を確実に倒していく。
      • 特にガーゴイルから右に居る牙コウモリ二体は早めに倒しておきたい。
      • 移動に難があるので兵士転移が有用。CHAOSなら04-05でサーペントを捕獲して精気回復に当てたい。
      • 1周目なら移動力がアップする装備(フールミル、英雄蜥蜴の腕輪)を用意できれば便利。
    • 腐敗した二体はマップ下方にいる。不死属性なので神聖魔術の書を装備するかコレットに火炎装備が無難。
    • 回復ポイントがないのでFS切れ注意。闇の治療も活用したい。LAWならアイテム使用も視野に。
  • 敵レベル36固定?(平均Lv30で全敵36だった。牙コウモリの上限Lvを超えているので上限無視の可能性も?)

06-01簡易MAP、財宝、敵データ

+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
備考
牙コウモリ 3 電撃 噛み付き 飛行 吸収 --- 魔物 12 ○ 30 4体
はぐれガーゴイル 3 物理 鈎爪 飛行 開錠 --- 魔族 22 ◎ 35 1体
ヴェアヴォルフ 4 地脈 剣 探索 開錠 --- 魔族 24 ◎ 45 2体
ワーム 3 地脈 体当たり 溶解液 --- --- 魔物 20 ○ 45 2体
腐敗した牙コウモリ 2 不死 噛み付き 再生治癒 不死耐性 --- 不明 10 △ 50 1体
腐敗した人狼 3 不死 鈎爪 再生治癒 不死耐性 --- 不明 10 △ 50 1体
  • はぐれガーゴイル
    • 初期位置はブリジットから少し左下にいったところ
    • マップ右下の部屋の中央の財宝「地脈の水晶」を奪い、そのすぐ右下(マップの一番右下)から離脱する。
    • 離脱ポイントに財宝(闘技の水)があるため、放っておくと2つ財宝を奪われる。
  • 再訪時
    • はぐれガーゴイルがいない
+ 簡易MAP
+ はぐれガーゴイル初期位置

06-02 『死者の沸く井戸』

勝利:魔物の渦を全て制圧後、敵拠点制圧
敗北:自軍拠点の制圧 or 80ターン経過 or 占有率が50%以下になる
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・32ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・33ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・60ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 58 11
S 50 9
A 42 8
B 33 6
C 29 5
D 21 4
E 12 2

06-02攻略メモ

  • 本編でもかなりの難易度を誇るステージ。全部で3つの段階に分かれる。
  • 第一段階は魔物の渦が6つあり、それ以外の場所は自軍領土になっているマップ。
    • それぞれの渦から魔物が領域を広げて行き、支配率50%を下回ると即座にゲームオーバーになるため移動力がある程度無いと厳しい。
    • 精気回復用の魔物(サーペントが最適)を捕獲しておき、兵士転移を駆使すれば相当楽になる。消費半減なら完璧。
    • 出てくる敵は不死属性の敵だが能力は低いので、物理以外の攻撃属性なら特に問題ない。
    • 6つの魔物の巣を封印すれば第二段階へ進む。
  • 第二段階は拠点下側にマップが追加される。魔物の渦5つの大部屋と、ボス(青拠点)へ続く長い一本道がある。
    • 大部屋の魔物は18ターン目で打ち止めになるまで偶数ターンに敵が湧く。出てくる敵は第一段階と同じ。
    • 物理防御が高く、攻撃属性が物理以外のユニットで大部屋入り口に陣取っていれば反撃で容易に全滅できる。
    • 属性武器を持っていないようなら事前に合成しておきたい。魔法攻撃だとMPが持たないので注意。
    • 一本道の方には霊体の死魂霊が2体いる。物理防御が高いので魔法ユニットを進ませたい。移動が転移なので注意。
    • 左下の財宝が二つある部屋に入ると第三段階に進む。
  • 第三段階では右上最奥の毒罠の右側に敵の伏兵(死魂霊2体)が現れる。
    • 転移移動で支配率を広げてくるので、上下の部屋と毒罠の近くに防衛ユニットを置いておくと安心。
    • 攻撃力は低いが魔法ユニットのみだと危険なので、盾役3体+魔法ユニットの4体で封殺するのがよい。
    • 青拠点にいるボスは移動せず、遠距離攻撃も持たないので、魔法で戦えば無傷で勝てる。
  • 出てくる敵は不死・霊体属性ばかりなので神聖属性の武器があれば楽。アプサラスや神官を仲間にしておきたい。
    • 火炎属性も有効なので、コレットが育っていれば05-03で手に入れたスティレットを装備させると相当楽になる。
    • 育っているユニットに合わせて属性武器(火炎・冷却・地脈・電撃)を用意すれば他のユニットでも問題ない。
    • 属性武器がないユニットでも、物理防御がある程度あるなら足止めとして活用できる。
    • 使い魔を育てないようしてガーゴイルが主力になっている場合、地竜の砕爪は必ず合成しておきたい。
    • 物攻を吟味して育てたユニットがいると不死相手なら物理属性でもゴリ押し可能だったりする。霊体は無理。
  • 魔力の柱が初期の小1つのみなので、Lawルートで生贄制限してるプレイヤーは特に精気の配分に注意。

06-02小ネタ、どうしてもクリアできない人へ

+ ネタバレ
  • 正攻法で行く場合
    • 開始直後の支配率レースでは、使い魔以外に移動力4のユニットが最低4体必要と思われる。
    • 壁になれる移動力4(30転職したガーゴイルやヴェアヴォルフ)4体と水精4体の初動出撃でクリア確認。
      • 左上柱から出撃した二体の最速移動で、2ターン目に上配置のコウモリに隣接すれば3ターン目での詰みは防げる。
    • コレットがいれば2回移動発動で上中央配置のコウモリに隣接可能。後は移動力4の2体で左半分の敵を抑える。
  • 兵士転移を使う場合
    • 精気最大値にもよるが、できれば魔術熟練度を稼いで消費精力を半分にしておきたい(Sランク)
      • 稼ぐなら生贄の精気回復量に優れる04-05ヘルルガの滝がオススメ。
    • CHAOSルートなら精気満タン+サーペント4~5体捕獲しておけば、6ヶ所全てに兵士転移して一気に制圧も可能。
    • LAWルートであっても精気満タンで開始し、右下の1ヶ所だけでも転移で封殺しておけば勝率はかなり上がる。
      • 左上拠点→上中央→右上、右下転移→右中央、下拠点→左下→左中央、の3ルートで進行すればOK。
      • 右側に向かった部隊はそのまま伏兵への備えとして置いておくと後顧の憂いがなくなる。

+ 銅コイン消費時の小ネタ
  • 拠点の南のゾンビ密集地に財宝プテテットが出現する。
    • 他のマップでも言えることだが、財宝プテテットが出現するのは運次第。
      • 初期配置でpopチャンス。
      • 拠点南の魔物の渦×5の所からは、偶数ターン開始時にpopチャンス(18ターンまで)
      • 奇数味方ターンでセーブ→偶数味方ターン開始時、財宝プテテットでなかったらロード
      • Save&Loadでなかなか出ない場合、数秒~数十秒ほど待ってセーブし直したりすると乱数変化?
    • 財宝プテテットは、魔術レベルをA以上にして暗黒槍をぶつけてHP1にした後、攻撃すれば簡単に倒せる。
      • なければ魅了の攻撃で足止めができる。魅了時は反撃もしてこないため吸収されることもない。
    • 倒すと高確率でブロンズコインを落とす。
      • フールミル装備ならシルバーコイン、フールティアス装備なら木星石が狙える。
  • 精力稼ぎやブロンズコイン狙いができる面でもある
  • ただし、MAPが最初から開けている上に、相変わらず占有率が50%以下になるとゲームオーバーになる点は注意が必要(ver.1.02で修正)
    • (追記)1.02でも、ブロンズコイン再訪問時での占有率50%以下で、ゲームオーバーに場合がある事を確認。注意。(Ver1.02.0007にて発生)


06-02簡易MAP、財宝、敵データ

+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
腐敗した牙コウモリ 2 不死 噛み付き 再生治癒 不死耐性 --- 不明 10 △ 50
腐敗した兵士 2 不死 錆びた槍 再生治癒 不死耐性 二段攻撃 不明 10 △ 50
腐敗した人狼 3 不死 鈎爪 再生治癒 不死耐性 --- 不明 10 △ 50
腐敗した地虫 2 不死 体当たり 再生治癒 不死耐性 溶解液 不明 10 △ 50
死魂霊 3 霊体 暗黒の爪 転移 怪物殺し 霊体耐性 不明 20 × 50
BOSS
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 上限
Lv
備考
戦士の死魂霊 3 霊体 怨霊の爪 転移 霊体耐性 二段攻撃 不明 20 ? 拠点型
  • 特記事項
    • 死魂霊の暗黒の爪は字面通り暗黒属性なのでアプサエルは注意が必要。
    • BOSSの戦士の死魂霊は経験値が低く、ちくちく突いて経験値稼ぎをするには向かない。
  • 再訪時
    • 死魂霊はでない
+ 簡易MAP
  • 戦士の死魂霊(BOSS)は、腐食の錬液・歴戦の指輪を稀にドロップ
    • 腐食の錬液は、霊属の盾の材料として必要なので、狙うのも良い。


06-03 『玉座の間』

勝利:ドラゴンゾンビの撃破
敗北:自軍拠点制圧 or 60ターン経過
  • 初回、占有率100%不可能(銀の鍵必要)
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・24ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・25ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・45ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 67 11
S 57 9
A 48 8
B 38 6
C 33 5
D 24 4
E 14 2

06-03攻略メモ

  • BOSSのドラゴンゾンビとそばにいるワイバーン4匹しかいない面
  • 出た直後の位置は集中砲火を浴びてすぐにやられるので、強制帰還を上手く使って切り抜けよう。
  • 中央に切り込むときは1箇所から一斉に突入を掛けたほうが安全。まず最低でもワイバーン3匹は倒しておこう。
  • 出入り口に立つとワイバーンが寄ってくるので、おびきだしてから長距離射撃すると時間はかかるが確実に倒せる
  • BOSSのポイズンブレスは物理扱いだが、威力あるのでHPが低いキャラは強制帰還させるのを忘れないように。
  • 魔術レベルがAまであがってるなら、ワイバーンに暗黒槍をぶつけてしまうのも手だ。
  • BOSSのドラゴンゾンビはHPが異様に高い。だが、不死耐性なので、神聖、火炎属性攻撃で一気にたたみかけよう。
  • 装備アイテムの死骸の盾をうまく使えば非常に楽になる。
  • クリア時のBOSSドロップとして、「銅の鍵」が入る。過去にあった銅の扉がこれで開く。
  • クリア後、Lawだと「白竜の子」、Chaosだと「黒竜の子」が「配下」扱いで参入。
  • ブリジットが生存していればHシーンあり。基本精気+3
  • クリア後、EX-01。

06-03簡易MAP、財宝、敵データ

  • 銀の扉:フールミル
+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
ワイバーン 4 物理 噛み付き 飛行 凶暴化 プチブレス 魔物 30 ○ 55
腐敗した牙コウモリ 2 不死 噛み付き 再生治癒 不死耐性 --- 不明 10 △ 50
腐敗した兵士 2 不死 錆びた槍 再生治癒 不死耐性 二段攻撃 不明 10 △ 50
腐敗した人狼 3 不死 鈎爪 再生治癒 不死耐性 --- 不明 10 △ 50
腐敗した地虫 2 不死 体当たり 再生治癒 不死耐性 溶解液 不明 10 △ 50
BOSS
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 上限
Lv
備考
ドラゴンゾンビ 2 不死 朽ちた牙 再生治癒 不死耐性 ポイズンブレス 不明 50 60 拠点型
  • 特記事項
    • 不死4種は初期配置ではいない
    • 8ターン毎にドラゴンゾンビのいる中央拠点からランダムで湧く(ドラゴンゾンビがいるため毒沼から湧くようにみえる)
  • 確定ドロップ
    • ドラゴンゾンビ…銅の鍵
  • 再訪時
    • ドラゴンゾンビのいた中央の拠点に不死4種のうちランダムで1種が初期配置でいる。ほかは初回同様
+ 簡易MAP

06-04 『忘れられた転移門』

勝利:全ての魔物の撃破 or 15ターン経過(強制撤退)
敗北:自軍拠点の制圧
  • このステージは他と違い例外的に、ランク算出用の制限ターン内部値が、15ではなく30に設定されている
    • ランク算出用の値が30となっただけで、強制的に勝利になるのは表記通り15ターン。
  • よって制限ターンによるランクダウンは、最悪でも1段階(40%)のみ。
獲得 ランクは便宜上のものです。ゲーム中に表記などはありません。

制限ターンでのランクダウン
・12ターン(制限ターン40%)までランクダウン無し
・13ターン(制限ターン40%+1)以降で1ランクダウン
・23ターン(制限ターン75%)以降で4ランクダウン

占有率でのランクダウン
・100%でランクダウン無し
・81~99%で1ランクダウン
・0~80%で2ランクダウン
ランク クリアP 基本精気
M 16 0
S 14 0
A 12 0
B 9 0
C - -
D - -
E - -

攻略メモ

  • 15ターン強制終了の無コイン消費の面。転移門で敵がワープしてくる場合があるので注意。
  • 敵レベル32。マーテル・ヴェアヴォルフ・アースマンが補充可。

06-04簡易MAP、財宝、敵データ

+ 敵データ
名前 移
動
属性 基本攻撃 スキル1 スキル2 スキル3 勢力 経験 捕獲 上限
Lv
マーテル 3 暗黒 鈎爪 飛行 開錠 誘惑の微笑み 魔族 20 ☆ 40
アースマン 2 地脈 地の拳 再生治癒 創造物耐性 --- 魔族 22 ◎ 40
ヴェアヴォルフ 4 地脈 剣 探索 開錠 --- 魔族 24 ◎ 45
+ 簡易MAP

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