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姫狩りダンジョンマイスター wiki

編集者用掲示板

最終更新:2015年05月08日 22:14

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
編集に対しての方向性、意見や質問をこちらにお書きください。

  • wiki製作者です。
    とりあえず最低限の最低限は用意したつもりですが、他にどのような項目があると便利そうでしょうか。
    ご意見なり追加なりよろしくお願いします。 -- 一応管理人? (2009-04-20 20:42:15)
  • 編集者用しかないってことは、コメントで情報受付はしないってことかな?
    -- 名無しさん (2009-04-23 09:06:23)
  • もちろん、受付します。
    コメント欄を追加いたしました。 -- 一応管理人 (2009-04-23 21:37:10)
  • とりあえず間違え指摘じゃなくて間違い指摘じゃないのか?
    別にどっちでもいいんだろうが -- 名無しさん (2009-04-24 17:36:41)
  • 日本語のミスとか。その通りなので、修正しました。 -- 一応管理人 (2009-04-24 21:10:45)
  • メニューが荒らされているようなので対応をお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-24 23:14:08)
  • ↑治して置いた&FAQ追加 -- 名無しさん (2009-04-25 14:53:39)
  • 荒らされていたページの編集形式を変更しました -- 一応管理人 (2009-04-25 18:42:07)
  • 称号一覧をキボです。 -- 名無し (2009-04-26 08:34:15)
  • 進み具合が良くないので質問を出して返答をして頂ける専用掲示板が欲しいです。 -- 名無しさん (2009-04-26 14:02:24)
  • 称号一覧は、ユニットの欄にでも追加しようと思います。
    掲示板を設置いたしました、それに伴い、内容の一部をそちらに移行しました。  -- 一応管理人 (2009-04-26 15:58:34)
  • 2周しましたが、ルートによって おおよそ第8章前後からマップは非常に多岐にわたっています。
    同じマップ番号でも内容とマップ構成が全く変わりますので、
    現行のメニュー振り分けではいずれ限界が訪れるかと思われます。
    ルート別にするなど、さらなる細分化が必要かと思います。 -- 名無し (2009-04-26 20:27:41)
  • 今のところ、後ろにアルファベットを暫定的に振り、
    マップ攻略のページは「ルート名:ルート番号」のような細分化することでそれぞれにリンクさせられるよう考えています。 -- 一応管理人 (2009-04-26 23:10:38)
  • 紫の珍獣
    レベル40 HP45 SP0
    FS40 物攻23  物防8
    魔防10 速度34 運8
    異動4 -- 七誌 (2009-04-27 16:11:16)
  • フール系でドロップアイテムが変化する敵リストがどこかに欲しいと思うのですが、いかがでしょうか
    変化しない敵が殆どなのですが、EX-01の竜は結晶→神獣の角に変化するなど
    変化する場合の敵が落とすものが貴重且つ、1周回につき1個しか入らないような物もあるようなので
    あればフールを無駄に装備して倒す手間や、周回によるアイテム回収等に役立つと思うのですが -- 名無しさん (2009-04-27 21:02:22)
  • 育成のリリィ成人のところ「美麗な王装束」のその他条件が
    成人になってないと出ないとあるが、思春期で出ました。 -- 通りすがり (2009-04-27 21:20:44)
  • ドロップ変化は、ドロップ一覧の欄にでも別枠で特殊リストを作りそこに記載するのはどうでしょうか?
    もしくは、各章の攻略の欄にそういったものがあるのだけ書いてしまうとか。 -- 一応管理人 (2009-04-26 23:37:12)
  • 終章で血獄回廊と心臓マップ両方出たよ。
    law寄り、コレット生存、大人リリィ。
    ファムは存在に気付かず。 -- 名無しさん (2009-04-28 08:20:15)
  • フールティアスはドロップⅠ→ドロップⅢになるようですが
    同時ドロップもあったり変化しない敵も多いというか、変化する敵の方が圧倒的に少ないので
    ドロップ一覧の上に一文追加して、変化する敵の名前を太字なりなんなりで修飾でいいのでは -- 名無しさん (2009-04-28 11:32:39)
  • ↑違った、同時ドロップする敵以外でⅡ、Ⅲが設定されている敵はしっかり変わりますね
    システィーネ等、同時ドロップする一部のボスの方が例外のようです -- 名無しさん (2009-04-28 11:54:46)
  • メニューに各キャラ攻略END条件(orEND不成立条件)がほしいところです。
    Lawで進んでいたのですが、リリィ(ロリ)の性格値(LAW35)を高めて
    かつ、8章・「リリィ」の事を考えるを選んでも、最終章でディアドラ暴走→BADに
    なったもので(ロリリィ時に1回おしおきしてロードせずセーブしてそのまま進んだ
    のが問題だったのか・・・?) -- ロリリィ好き (2009-04-28 13:05:08)
  • できれば紫以外の文字色に変えてほしいです -- 名無しさん (2009-04-28 16:43:35)
  • ロリリィ好きさんへ。攻略END条件は、フローチャート内にあるものを抜き出した感じの物を用意すればいいでしょうか?
    データが出揃っていない現状では、詳細はまだ難しいと思いますが。
    リンク色を黄色に変えてみました。
    リンクの色のような気がしないので、もっと良い色があれば変更しますので、申し付けてください。 -- 一応管理人 (2009-04-28 20:12:06)
  • 使用感や使い勝手が分かる、ユニットの詳細欄のようなページをつくりませんか。 -- 名無しさん (2009-04-28 20:27:02)
  • すみません、フローチャートの存在を失念してました。
    誰かがリリィ攻略条件かいてますが、あれだけではBADEND(数度確認)になったので、
    注意点を私が記載しました。
    -- ロリリィ好き (2009-04-28 21:20:13)
  • 詳細欄を追加してみました。雛形は作成しましたが、問題があれば変更してください。
    分かりにくかったようなので、メニュー内のフローチャートの横に攻略条件という一文を追加しました。 -- 一応管理人 (2009-04-29 02:51:37)
  • 装備アイテムのリストが長すぎて、下の方だとカラムが何の項目なのか判別が困難になっています。
    装備種別ごとにリスト分離するのはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-29 11:51:31)
  • 背景が真っ黒だから文字色が限定されるんだとおもう -- 名無しさん (2009-04-29 11:59:47)
  • 「育成」のページに成長という項目がありますが意味がよくわかりません。
    「成長」の上昇する値というのであればランダムですし、特に必要ないと思われます。
    とはいえ「育成」ではそれぞれ上がりやすいパラーメタが存在するようですし(SAVE&LOADの結果そのように思える)、そういった情報はあってもいいのかな?
    -- 名無しさん (2009-04-29 17:34:25)
  • 希望色があれば変更するので記入してください。
    「成長」の項目を必要成長値に変えて、「必要性格」欄を追加しました-- 一応管理人 (2009-04-29 20:08:24)
  • 無難なところで白はどうでしょう?それなら前の文字色でも問題なかったでしょうし。前の紫は、黒が背景だと見辛かったので不評だったと考えてます。 -- 名無しさん (2009-04-30 10:51:22)
  • 背景は白、文字が黒でメニューは青がやっぱり見やすいと思います。 -- 名無しさん (2009-04-30 11:29:01)
  • ヴェアヴォルフ5体契約でも喚石もらえませんでした。
    魔族姫との決戦地クリアでもらえました。 -- 名無しさん (2009-04-30 11:33:56)
  • 編集時に表示されるテキスト整形のルールがクリーム地に白テキストでほとんど視認不可能になってます。 -- 名無しさん (2009-04-30 12:11:19)
  • 味方ユニットの表を「途中まで」更新。後でまたやります。。。 -- 名無しさん (2009-04-30 17:32:37)
  • そういえば、エウ娘は、2周目以降三回目に『共に戦え』で、常時ユニット化したなぁ。 -- まこまる (2009-04-30 17:36:20)
  • ハルピュア4体契約しても仲間になりませんでした -- 名無しさん (2009-04-30 18:10:56)
  • 味方ユニットの表、一応体裁を整えときました。あとは修正、加筆をお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-30 18:18:11)
  • 既出だとごめんなさい、
    エステルを逃がし続けている(一回目で逃がす、二回目でエステルだけ逃がす)と、八章の後のイベント(ルート選択)で選択肢にエステルが出ました。
    その後の9-1のタイトルは「業火の焼却地」ではなく「転生の七階楼」でした
    マップもまったく違う形状で、中央の柱の右下に隠し通路有。

    勝利条件:エステルの撃破
    敗北条件:60ターン経過


    因みに
    9-2は「蛭の迷宮」だったのでそれ以降のタイトルの変更はは変化無いのかも。 -- 名無しさん (2009-04-30 21:17:19)
  • ミス、蛭の迷宮→蛭の宮殿 -- 名無しさん (2009-04-30 21:18:27)
  • >背景は白、文字が黒でメニューは青がやっぱり見やすいと思います。

    私もこの方に同意します。
    初期の配色もこのゲームのイメージに合ってて良かったと思うんですけどね。
    見易さを重視すると白地に黒文字、リンク文字に青が一番いいと思います。 -- 名無しさん (2009-04-30 23:22:06)
  • 遅くなりましたが、背景色と文字色を変更いたしました。 -- 一応管理人 (2009-05-02 02:06:44)
  • 自分は白地に黒で逆に見難くなった
    変更前の方がよかった
    白地に黒だと明るすぎて目が痛い -- 名無しさん (2009-05-02 03:33:58)
  • 自分はこっちが見やすいです。編集ルールもふつうに見えるし。
    配色的にはwikiとしてごくありふれたものだし、おかしくないと思う。 -- 名無しさん (2009-05-02 04:12:43)
  • 一面真っ白なのが少し辛いですね。
    メニュー部分とテーブル内のセルに薄く色付けしてしまいたい。 -- 名無しさん (2009-05-02 04:28:43)
  • 私も変更前の方がよかったなぁ -- 名無しさん (2009-05-02 05:15:12)
  • 別に明るくないし見やすいけどな。明るすぎってひとはモニターの明度調整したら?デフォルトのままだと結構駄目な設定の事多いよ。 -- 名無しさん (2009-05-02 18:11:12)
  • 携帯閲覧だから、背景・白の文字・黒だからなんとも。
    小ネタは編集者のみ書き込み可ということかな? -- 負け犬 (2009-05-02 18:39:33)
  • 個人的には背景黒の方が好きかな。
    イメージとしても合ってる気がするし。
    まぁ文字色を制限されるのは確かだからあれだけど。

    とりあえずとして背景真っ白は少しキツイ感じがする。
    全体的にシンプル(これ自体は別に問題ないが)だからかな?
    前が真っ黒だったからというのもあると思うし。
    薄い灰色とかにしてみたらどうだろうか。 -- 名無しさん (2009-05-03 04:28:45)
  • 装備アイテムの表、組みなおしました。
    ステータスの順番を変えてあります。ご了承ください。
    移植に際し、ミスがあるかもしれません。ご容赦ください。
    -- 名無しさん (2009-05-04 00:37:37)
  • 細かい不満を挙げたらキリがないから色はもうこのままでいいと思う。 -- 名無しさん (2009-05-04 00:39:15)
  • 攻略ページにマップ画像が欲しい、画像は重くなるという人もいるだろうが
    あると隠し通路や初期配置、財宝の位置などが分かりやすくなる -- 名無しさん (2009-05-04 01:51:14)
  • 問題はマップ作成にかかる手間なんだけどね…
    あと、序章のページには自作マップ、中盤では縮小マップを用意してくれてる人もいる。
    -- 名無しさん (2009-05-04 04:27:44)
  • 白がキツイとかいっちゃう奴はモニターの設定見直せよw -- 名無しさん (2009-05-04 10:23:48)
  • 属性表と地形表が欲しいと思ってます。
    面倒であればメニューだけ入れてもらえれば勝手にいぢりますがw
    -- 名無しさん (2009-05-04 22:52:14)
  • 2chのスレ立て用テンプレ、メニューに加えていただけると嬉しいです -- 名無しさん (2009-05-05 01:56:19)
  • MAPは現在の画像だと敵初期位置や各種オブジェクト、イベント発生位置やなんかが
    追記できないから変えた方がいいのでは?
    それと各攻略ページに再来時の変化はどう載せたらいいのやら -- 名無しさん (2009-05-06 05:53:00)
  • ↑x3 (の当人)
    属性・地形表、作りました。
    メニューに加えていただきたいです。 -- 名無しさん (2009-05-06 17:57:19)
  • GW休みがなかったので遅くなってすみません。
    ・負け犬さんへ。小ネタというのはどのページのことでしょうか?
    ・色はどう変えても意見がいくつも出そうなので、ゲームイメージ的には黒かなと勝手に思ってますがこのままで行こうと思います。
    半年ぐらいたったらひっそり変わっているかもしれません。
    ただ、メニューに薄い色をつけて区切りが分かるようにしました。
    ・マップ作成はやりたいなとは思ってますが、現状手が回りそうにありません。
    ・再来時の変化は言葉で書くしかないと思います(マップが用意できればベストですが)
    ・テンプレートと、属性・地形表をメニュー内に追加しました。 -- 一応管理人 (2009-05-07 00:59:39)
  • 申し訳ありません。小ネタじゃなくて小技でした。
    よく確認しろなんて人のこと言えないな、自分。 -- 負け犬 (2009-05-07 16:52:21)
  • 公式Pにて修正ファイルが公開されています。
    トップページにでも情報をのせてはいかがでしょう? -- 名無しさん (2009-05-07 18:46:43)
  • 修正ファイルの情報をトップページに載せるようにしました -- 一応管理人 (2009-05-07 22:34:25)
  • アンケートページが欲しいです。 -- 名無しさん (2009-05-07 23:24:53)
  • 掲示板のページがバグっていたので修正して書き込めるようにしました。
    アンケートを追加しました。 -- 一応管理人 (2009-05-07 23:52:15)
  • 一応エロゲですし、Hシーンの回収のページとかもいれてみてはどうでしょうか?
    100%回収を目指す人もいるでしょうし。 -- 名無しさん (2009-05-10 20:07:46)
  • シーン回想一覧ページを追加しました。 -- 一応管理人 (2009-05-11 03:35:13)
  • アイテムドロップ表の「確」表記についてですが…

    >確 の付いているキャラやモンスターでドロップを2種類以上持っている場合は、どれかを落とします。
    とありますが、こんな敵いましたっけ?
    少なくとも表を見た限りでは当てはまりそうなのはいませんし。
    財宝プテテットあたりも100%ドロップじゃないですしね。

    それと確定ドロップのものに関しては太字にするなり、色を付けるなりしたほうがわかりやすいかなと思います。
    これに関しては↑のが当てはまる敵がいた場合難しいでしょうけど。 -- 名無しさん (2009-05-13 16:26:37)
  • 7周目ともなると合成もやり尽くしてしまい、
    素材用アイテムよりも木星石などのドーピングアイテムの入手先の方が
    気になるところ。
    お気に入りキャラをガンガン強化したいのです。
    そんなわけでドーピング石の項目を作っていただきたいのですが。。。 -- 名無しさん (2009-05-14 01:14:23)
  • EX面攻略の誤字等修正してみました -- 名無しさん (2009-05-14 03:18:20)
  • ・以前は太字になっていましたが、当てはまる敵が居たために「確」表記に変更しました。
    Exや終章の一部ボスが確定ドロップ+2種類以上に当てはまります。
    ・周回用アイテム回収ページを追加しました。 -- 一応管理人 (2009-05-14 06:17:41)
  • ドロップリストのⅥ~Ⅷに該当する敵が居ないので削除しました。 -- 一応管理人 (2009-05-14 06:32:58)
  • ↑x2
    なるほど、それは失礼しました^^;
    なにか、見やすくてわかりやすい表記法があればいいんですけどねぇ。
    セルにBGCOLORで色塗って色分けしちゃうとか…くらいしか思い浮かばない。 -- 名無しさん (2009-05-14 15:31:41)
  • シーン回想ページの表記をゲーム内の表現に合わせて幼年→少女に変更しました。
    幼年は…まずい気がするw

    スキルの素手を消して基本攻撃の一覧を作ったのですが、どこに置いていいかわからずユニットのところに置いてます。
    ふさわしい場所があれば移動させたほうがいいかもしれません。
    P.S. 作った人がまだ2週目とかなので不完全です。補完できる方がいたらお願いします。
    -- 名無しさん (2009-05-14 15:52:00)
  • 声優一覧?みたいなのが欲しいです。どのキャラをどの人が演じているのか知りたい。 -- 名無しさん (2009-05-18 00:24:29)
  • 出演声優一覧ページを追加しました。 -- 一応管理人 (2009-05-18 21:38:31)
  • スキル欄

    物理攻撃系スキル
    開放されしチカラ→解放されしチカラ に修正

    常在系スキル
    復活 なかったので追加

    勝手に修正しました -- 名無しさん (2009-05-19 01:24:35)
  • 捕獲ユニットのデータ作ってみました
    ページ名「捕獲」
    抜けてるデータはそのうち埋めます(もち埋めちゃってもいいです

    よさげだったら←メニューに追加してくださいな


    -- 名無しさん (2009-05-19 13:13:01)
  • 捕獲後の扱いとして追加しました。 -- 一応管理人 (2009-05-19 22:16:08)
  • 過去のセーブデータ見直して
    書ける捕虜項目埋めておいた -- 名無しさん (2009-05-19 22:51:58)
  • 性魔術で得られる精気と生贄で得られる精気。
    汎用ユニットでは同じで、固有ユニットは性魔術の5倍、生贄では得られるんですよね。
    うまく表現できれば表がきれいになりそうとは思う。
    精気の回復はボーナスじゃないしね。
    -- 名無しさん (2009-05-20 16:54:26)
  • 材料からの合成アイテム
    みたいな逆引きみたいなの需要ないかな。

    神格の神珠 
    → 戦乙女の薙刀 作成に必要
    → 戦乙女の胸鎧 作成に必要

    みたいな。
    何個集めればいいかみやすいかなぁと。
    合成から検索すればいいと言えばいいのだけども。 -- 名無しさん (2009-05-21 15:59:50)
  • ↑
    情報がまとまってると見やすいとは思うんですけどね。
    どこで拾えるかとか何を作れるかとか。
    勢いで作ってみた合成アイテムのドロップ表も需要あるのかいまいち怪しいw

    捕獲データを作って下さった方がいるので、雑魚敵ユニットの表を組みなおしてみました。
    相変わらずEXにも進んでないのでデータ不足ですがorz -- 名無しさん (2009-05-21 17:32:33)
  • ↑補足
    攻略ページに「敵データ」を載せる予定?っぽいのがあるので切り貼りして使うなりお好きにしてやってください。
    不足してる敵やら埋まってないデータやらを埋めてもらえるのは大歓迎です。
    -- 名無しさん (2009-05-21 21:20:52)
  • 合成ページに、合成素材別のリストを作成しました。
    ドロップ表に一部手を加えました。 -- 一応管理人 (2009-05-22 00:25:27)
  • 「コイン・石・合成素材回収リスト」があまりに纏まってなかったので体裁を整えてみました。
    中身はスカスカですけど(ぉぃ
    合成で作るかどうかの判断に便利かと思って装備の項目も追加してます。(全アイテムだと大きすぎかなぁと思って出るものだけ予定)
    中身がないのもなんなので扉&再訪問取得アイテムリストも入れてみました。


    -- 名無しさん (2009-05-23 06:36:28)
  • 捕獲データを少しいじりました。

    素材別合成表を少しいじりました。
    ・重要
    ・武器
    ・防具、装飾
    毎に表での区切りをつけています。不評なら戻します。 -- 名無しさん (2009-05-23 08:37:06)
  • ・素材別合成表の赤字→太字にしてみました。目にはやさしいかな?
    ・合成表に張っていたアンカーを削除しました。
    (アイテムページが見れなかった原因がなんだったのかはわかりませんが気になるので一応)
    -- 名無しさん (2009-05-23 20:34:00)
  • 各章攻略ページで獲得クリアPと基本精気の詳しい記入がされているものを、下の備考?を同一表内に組み込みました。 -- 一応管理人 (2009-05-24 03:12:00)
  • Ver.1.02が公開されてますね。
    編集権限のある方トップページの追記お願いします。 -- 名無しさん (2009-05-25 22:16:05)
  • 使い魔質問カード
    リリィ思春期
    将来、自分に誰か好きな相手ができたら
    ・やきもちを妬くかもな
    ・応援してやる
    ・好きにしろ -- 名無しさん (2009-05-26 17:50:59)
  • 使い魔質問カード
    リリィ思春期
    少し体調が優れないらしい
    ・薬をくれてやろう
    ・軟弱者め
    ・誰かに看病して貰え
    -- 名無しさん (2009-05-26 18:00:07)
  • ↑板違いかな
    情報提供に書くといいかと思います。
    あと、何回目かとかもあるとさらにいいかと。

    アペンドデータが公開されましたね。
    やっと着せ替えができるw -- 名無しさん (2009-05-27 20:16:36)
  • 小技-ランダムカード天使狙いについての内容が、1.02にて大幅に変わったため、
    とりあえずメモに移動し、改変&追記。 -- 名無しさん (2009-05-29 18:22:45)
  • 誤字:練成→錬成
    管理人権限でもページ名は変えられないんでしたっけ?
    -- 名無しさん (2009-05-31 10:11:31)
  • ページ名は権限で変更できましたので修正しました。
    ついでに、コメントを除いて練成・練液を錬液・錬成に直しました。 -- 一応管理人 (2009-05-31 20:26:21)
  • 味方ユニットの詳細ページが50kbの制限に達した模様です。
    分割するしかないのかな?
    -- 名無しさん (2009-06-01 13:48:24)
  • 固有部分を分割した関係で、個別のみキャラ毎に編集できるようにしました。 -- 一応管理人 (2009-06-01 20:43:38)
  • いくつかのメモの内容を散らしました。 -- 一応管理人 (2009-06-03 01:33:34)
  • アイテム表から入手先を削除しました。
    入力していただいた方には申し訳ないですが表が崩れてしまうためです。
    そのついでに捕獲武器以外の捕獲Lvも削除しています。

    データはそのまま回収リストに移植しています。
    除外事項になっているランダムドロップや合成についても書かれていますし、そもそもの目的とは離れてしまっているかもしれません。
    何か良いまとめ方ありませんか?
    -- 名無しさん (2009-06-03 19:59:56)
  • ↑に便乗して、回収リストを大幅に弄ってみました
    回収リストというタイトルからはずいぶん外れてしまいましたが、こういうページがなんか1つあっても良いかなとは思いました、はい -- 名無しさん (2009-06-08 03:06:08)
  • 一言コメント(感想)みたいなのが欲しいですが、攻略wikiっぽくないですかね -- 名無しさん (2009-06-08 15:46:18)
  • ↑↑回収リスト乙です。とても見やすく分かりやすいです。 -- 名無しさん (2009-06-08 17:19:09)
  • 回収リスト少しいじりました。
    ドロップの確定しているものに色をつけてみました。
    見づらいとかあったらいくらでも弄るなりここで苦情なりどうぞ。
    ついでに合成ページからドロップ逆引きをコメントアウト(元々はドロップ一覧から調べるのが面倒で作ったものなので…) -- 名無しさん (2009-06-08 18:16:29)
  • ↑追記
    確定ドロップのもの(青字)はドロップ番号削除してます。 -- 名無しさん (2009-06-08 18:17:37)
  • 合成ページのドロップ逆引きは重宝してたんだけどなー
    ドロップ一覧から調べるの面倒だし -- 名無しさん (2009-06-08 20:49:10)
  • ↑需要があるのなら…ということで復帰させました
    各ページにリンク(include)するような形のほうがいいんですかねぇ… -- 名無しさん (2009-06-08 21:01:42)
  • と書いたついでにアイテムページに回収リストをincludeしてみた。
    -- 名無しさん (2009-06-08 21:11:46)
  • ↑リンク乙です
    合成ページの逆引き部分も回収リストからリンクで良いような気がします -- 名無しさん (2009-06-08 21:51:07)
  • ・感想のようなものを書ける場所をアンケート内に一応設置しました。
    ・回収リストを入手先一覧と改めて、メニュー位置をアイテムの所に移動しました。 -- 一応管理人 (2009-06-09 07:56:10)
  • アイテムページ修正乙です
    表組んだ時にずれてたのはわかってたのですが面倒で放置してました
    見やすくなってよかったです -- 名無しさん (2009-06-09 23:02:29)
  • 03-05 『王宮への隠し通路』
    発生条件にエステルを倒していないが必要かも。
    エステル倒した後に5章に行く前に花を合成したけどMAP現れなかったから。 -- 七氏 (2009-06-10 15:24:05)
  • ↑板違いっぽいけどとりあえずここで
    04-01でエステル倒したあと(解放)MAP現れず、その状態で聖桜花を合成で現れます。
    パッチなしでもパッチ1.02でも一緒。
    02-06の「姫様のために」はクリアしてますか? -- 名無しさん (2009-06-10 16:23:13)
  • ふと欲しいと思ったので装備を属性ごとに分けた表を作ってみた。
    とりあえず、属性・地形表においておきます。。 -- 名無しさん (2009-06-11 23:35:26)
  • 攻略ページに敵情報をこつこつ載っけている人がいるみたいね、乙
    そこからパクってドロップのMAPの項目に序章から9章までの分を書いておいた

    敵情報は敵情報で1つ(1つじゃ収まりきらないかもしれないが)ページ作って
    それでまとめて載っけるのもいいんじゃないかな、と思ったり -- 名無しさん (2009-06-15 03:21:06)
  • ユニット一覧を称号と統合しました。
    クラスチェンジボーナスは詳細のあるので別にイランかと思って削除してます。
    ごちゃごちゃやりすぎて重くなったので敵ユニットを別ページに移しました。
    ついでに基本攻撃の欄をスキルのページに移動(戻した?)しました。
    -- 名無しさん (2009-06-15 14:55:43)
  • 敵ユニットのページをメニューに追加して、
    リンクされてなかった敵ステータスなどを追加しました。 -- 一応管理人 (2009-06-19 04:18:39)
  • LV99の汎用ユニットのステータスを追加しました。S&Lはかなり甘めなのと、初期レベルから
    やっていないものもあり、下限の数値として参考にして頂ければと思います。
    成長石の使用の疑いのあるユニットと育てていないユニットは、反映させていません。
    -- 名無しさん (2009-06-22 21:09:26)
  • 戦闘スキル「咆哮」で、
    創造物~霊体耐性や、防護・魔術結界も打ち消されるみたいなんだけど、
    書いておくべき情報なのかな -- 名無しさん (2009-06-23 05:07:15)
  • ↑
    戦闘スキル全部なのかな?確率系は正直何とも言えないんだろうけど…
    とりあえずスキル欄に追記しておきます
    -- 名無しさん (2009-06-23 22:48:21)
  • EXのデータ量が制限を超えたのでアペンド(EX-09~)を分離しました。
    一応includeしていますがメニューのほうで分けてしまったほうがいいかな? -- 名無しさん (2009-06-23 23:50:23)
  • 発売から二ヶ月たったので、なんとなくアンケートのキャラとエンディングを初期化しました -- 名無しさん (2009-06-24 00:04:36)
  • ・メニューを一部変更しました。
    ・アペンドはExの一部であることと、EVENTが含まれてないので要望がなければこのままで行こうと思います。
    代わりにExページ上部に誘導できるコメントを記載しました。 -- 一応管理人 (2009-06-25 04:43:30)
  • 固有ユニットにステータスの表を追加してみました。
    特にクレームがなければそのうち汎用にも同様の手を加えようかと思います。時間があれば。

    いまさらなのですが…
    ↑5の方のLv99のデータですが個人的にはS&Lまったくなしのデータのほうが参考になると思います。
    極端な話、S&Lを限界まで繰り返したら全キャラ全ステMAXでは何の参考にもなりませんからね。
    -- 名無しさん (2009-06-28 16:57:29)
  • >>参考にデータ載せるのはいいけど、マルウェンはまだしもせめてS&Lは無しのデータにしてくれ。
    拙速でした。すいません。全部消さないでくれてありがとう。
    >>上昇確率の低いステでも意図的に上げられるS&L有りのデータじゃ何の参考にもならん。
    S&Lは万能ではないので、毎回全ピン上げるのは不可能ですよね?上昇にはある程度上限があるので、S&Lのほうがランダム成長よりばらつきが少ないと思いますが。オークであれば右3、稀に4~5とか。
    自分がやったのは、S&L5~10分ですが、この時間が長ければもちろん参考にならないデータでしょうね。
    >>他のはやってないデータばかりなのに一部だけやってるの載せるとか、妙な意図があると勘繰られても文句言えないぞ。
    育成しなおして、暫定的に上げています。妙な意図というのは、良いデータを載せたり、悪いデータを載せたりという事ですか?
    低いデータであれば、適正なデータで上書きすれば良いと思います。
    S&L無しと有りのデータを併記するというのはどうでしょうか?

    -- 名無しさん (2009-06-28 17:59:59)
  • ↑
    当事者ではないのですが…個人的な意見を言わせてもらいますね

    結局のところS&Lをするということは個人の主観が入るってことですからそれがまずいのではないかと。
    例えば防御が上がるとうれしい人と攻撃が上がるとうれしい人だとS&Lで採用するパターンが違いますよね。
    >>S&L無しと有りのデータを併記するというのはどうでしょうか?
    これが無難かと思います。ただしS&Lのデータに関しては1回につき5~10分などと明記したほうがいいかも。

    固有ユニットの部分を編集したときに、やけにコレットが弱くてティオファニアが強いように感じたのですが…。
    ↑の方のデータなんですかね?
    -- ↑x2の人 (2009-06-28 18:36:02)
  • ↑コレットは初めの人のデータで、ティオファニアは後から追記されたものだったはずです。
    ともに自分のデータではありません。
    >>結局のところS&Lをするということは個人の主観が入るってことですからそれがまずいのではないかと
    取捨選択は確かに主観ですね。50以上の速度は無駄ステになりやすいのでなるべく取らないようにしてるのもそうですね。
    >>例えば防御が上がるとうれしい人と攻撃が上がるとうれしい人だとS&Lで採用するパターンが違いますよね。
    オークに関していえば、物攻、物防、速度がほとんどなのですが、これに関しては個々人の差は出にくいと思います。
    伸びにくい魔防や運に関しては、ばらつきが出ると思います。
    ラウマカールの様な高成長率のユニットに関しては、良く伸びるパターンが複数存在するので全体的にばらつくかと思います。
    ただ、上昇の総数の上限というのは概ね決まっていると思うのですが、どうでしょうか?
    個人的には、○を持ってるのに一回もS&Lしない人は、非現実的なモデル化されたプレイヤーだと思います。
    S&Lは多いか少ないか程度の問題だと思います。






    -- 名無しさん (2009-06-28 21:33:50)
  • ↑余白すいません -- 名無しさん (2009-06-28 21:34:29)
  • 結局のところ統一性のなさが問題か。
    S&Lでの載せるのならば育成した条件を書いた上で全キャラ分載せるべきかな。
    でないと大した成長率でもない特定のキャラだけがやけに強く見える。
    これがS&Lなしであればだれのデータでもかまわないのでしょうけれど。
    (これに関してもS&Lなしと明記しないと第3者にはわかりませんが)

    個人的には成長率のデータが一番参考になるのかなとは思います。
    (リリィので懲りたので全キャラ分やる気はなし) -- ↑x3の人 (2009-07-01 00:40:11)
  • 愚者の館の〇なしS&Lなしデータが結局一番参考になるな
    初期ステータスが判ってればあそこの使ってある程度の成長率割り出せるし
    データ載せるのなら、SSG使ってでもいいから〇もS&Lも一切無しの素上げLv99データの方がいいと思う -- 名無しさん (2009-07-01 03:21:26)
  • 汎用ユニットに関しても固有ユニットと同様に編集しようとしましたが重すぎるのか表示されません。
    そんなわけであきらめました。固有と汎用で作りが違うようになってしまうのがちょっと気がかりですが。

    Lv99のデータに関してですが編集していて明らかにS&Lありと思われるデータに関してS&Lありと書かれていません。
    閲覧者に誤解を与えるようなデータであればないほうがいいような気がするのですが、結局のところランダムのなせる技なので私には何とも言えません。
    データを載せた方はS&Lありならありと全てのデータに書いていただきたいのですが…

    -- 名無しさん (2009-07-03 20:01:06)
  • 今のデータはリリィの成長率以外はっきり言って役に立たないから、全部消してもいいと思うんだよ
    あんなのあっても害しかない -- 名無しさん (2009-07-04 02:44:35)
  • 同意です。害、とまでは言いませんが
    ほぼ全てがマルウェン装備レベル99のデータでは、初周回時のプレイヤーに対する指針になりづらい
    何週かしている人も、おそらく知りたいのはFEのような、%表示された成長率だろうし

    少し上のほうでも言及されてるけど、攻略メモと違って、数字データは客観的なものであるべき
    無責任な発言だが、それこそリセット×マルウェン×のレベル99データを複数持ち寄って絞り込むか
    いっそ内部データから抜く、「成長率の参考データ」っていう括りで掲載するならどちらかだと思う -- 名無しさん (2009-07-04 14:41:34)
  • 味方ユニット成長率を新規に作成し、ユニットのページにincludeしておきました
    表の装飾や修正など何かありましたら適当にお願いします
    -- 名無しさん (2009-07-07 19:39:51)
  • これでもう個別のところにあるデータ必要ないな
    3日ほど待って納得できるだけの反対がなければ消すよ -- 名無しさん (2009-07-07 20:03:55)
  • 何もないので消し終了 -- 名無しさん (2009-07-11 19:58:52)
  • 味方ユニット成長率のページは詳細に完全に統合するか
    メニューに追加した方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-08-09 18:10:06)
  • 削除修復ついでに手を加えようとした結果なんだろうけど
    味方ユニット詳細で味方ユニット/固有のinclude_cacheが働いていない。

    修復&改変した編集者の意図が読めないため、しばらく様子を見て修正されないようなら削除される前の版に戻します。
    -- 名無しさん (2009-11-13 21:22:50)
  • また固有ユニットのリリィからファムまで消えてますね。
    編集するのは構わないですけど、削除は一番最後にしてほしいです。
    利用者が不便過ぎます。 -- 名無しさん (2009-11-14 15:12:09)
  • 荒らしでも出たのか?勝手にページ消したアホがいるみたいだが -- 名無しさん (2009-12-02 22:46:21)
  • wiki弄ったことないので報告必要か分かりませんが・・・、
    02-06の「姫様のために」の誤字修正しました。「整髪料」→「洗髪料」。 -- 名無しさん (2009-12-24 14:36:08)
  • ユニットの台詞(マップ、戦闘時)のページを作ってみました。
    よろしければ、メニューからリンクをお願いします。 -- 名無しさん (2010-04-17 23:21:45)
  • 育成の思春期タイプ枠1にて性格+2を確認したので上昇パラメータの100を101に修正しました -- 名無しさん (2010-10-25 02:53:43)
  • 育成思春期タイプ枠2にて運上昇
    -- 名無しさん (2010-11-19 08:33:25)
  • 育成 思春期タイプ枠2にてHP+2を確認 -- 名無しさん (2010-11-19 08:38:05)
  • ↑2-4
    育成もレベルアップ時と同じように上がらなかった項目は次回に上乗せされる模様。
    異なる育成を間に挟んだときなどの詳細は不明。 -- 名無しさん (2011-10-02 12:25:31)
  • 顔にかけてください!(人・ω・)※ http://gffz.biz/ -- まほち (2011-11-05 12:53:18)
  • アイテム一覧のページでエラーが出てるんですが。一部重要アイテムの入手先が分からない… -- 名無しさん (2012-01-03 23:46:58)
  • アイテムのページ、とりあえずエラーの出ない1年半前の版まで戻しました。
    なぜ急にエラーが出るようになったのかわからないのですが、
    プラグインとかの問題でしょうか。 -- 名無しさん (2012-02-13 20:14:06)
  • 「味方ユニット成長率」と「ドロップ」のページをメニューに追加しませんか? -- 名無しさん (2015-05-08 22:14:05)
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