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HALF-LIFE 2 SURVIVOR まとめサイト

初心者質問スレ2改訂

最終更新:2007年05月07日 14:34

lag

- view
だれでも歓迎! 編集
17 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/01(木) 00:57:52 ve4oXaEw0
これから砂で始めようと思うんですが
レジ砂とコン砂の戦い方はどーゆー風に違いますか?

19 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/01(木) 01:57:41 A24iScWR0
17
このゲームを全くやった事が無いならレジスタンスソルジャーから始めるといい
装甲厚いし砂によく狙われる立ち回りだから砂になった時にいい砂になれる


20 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/01(木) 02:25:38 C/QlLOgHO
19
根本から全否定ww

17
まず立ち位置の軸が違う。

コン=遠
レジ=中

コンは近づかれたら終わるが、HEや鬼集弾のパルスがあるため遠距離狙撃は最強。
レジは中距離が強い。近づかれてもグレがあるから容易に撃退出来るし、スモークがあるから敵との距離を詰めたり後退したりの作業が楽。
一カ所に留まって戦う分にはコン、動き回る分にはレジがオススメ。
ちなみに個人的な武器の使用頻度だが、

レジ
遠距離→SR、近距離→SMG
コン
遠距離→パルス、近距離→SRな不思議…


29 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 02:23:01 D/j63l/+O
レジ砂始めたんですけどC10で勝率5割な地雷にアドバイスをくださいm(__)m
やはり負けてもSR練習すべきですか?
しゃがみSMGでダメとってる戦い方なのですが、ちなみにSRでは一試合に一人くらいしか倒せません


30 名前: ◆0d/0HHg4zY 投稿日:2007/02/02(金) 03:19:50 +RP5IVGu0
29
SRの練習はしたほうがいいと思う。
ただし、同じ位置には長時間いないことと、常に周りを警戒しながらにすることを意識しながら。
ずっとズームしているとレーダーが見えないので、これはダメ、絶対!
ズームしたときに敵が画面内にいなかったり、すぐに狙撃できそうにない場合は、武器の持ち替え等ですぐにズームを解く&移動するようにしましょう。
ただし、敵の進行ルートに敢えてレーザーサイト出しておくと言うのもまたひとつの戦法です。
敵の進行速度を遅らせ、拠点に入ろうとするのを躊躇わせて、味方の進行をしやすくすると言うことにも使えます。
これを行い場合は、敵砂などから撃たれないように物陰に隠れながら行いましょう。
ついでに、不利な状況下での狙撃合戦は控え、できるだけ有利な状況で狙撃できるようにしましょう。
水門を例に挙げると、倉庫内の窓際にいる砂と、下の広場から撃ちあいをした場合、敵はノーズームでこちらが視認できる上に、体半分は壁に隠れているために
的も小さいです。逆に、こっちはズームしないと敵がどこにいるのかもわからず、体が全部露呈しているため、敵の狙撃を食らいやすいということです。
SRは扱いがとても難しい武装ですが、うまく扱えるととても凶悪になります。がんばって使いこなせるようになってください。


32 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 03:29:03 KbDDKUGmO

コン砂ならそれでも良かったんだけどね…
レジ砂ならSRは必須に近い。要練習。
でも、砂を続けるならSRよりもまずはレーダーを覚えた方がいいよ。近づかれない、撃破されない、敵に味方を襲わせない…って感じの職業だからね。
初級で負けまくった分はしょうがない。基本バールの初級では、砂が一番不利だし。とにかく、最初の内は負けても気にせずガンガレ!


34 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 03:40:43 iC1/KBnN0
>>29
ゴリに後ろからバールされない砂が
いい砂!!!

と、俺の師匠が言ってた
あと、中距離でやられたら嫌がる、強ピスの多様もGJ!

35 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 07:35:18 DmAYQvgrO
レジスナはセカグレやSMGで撃退。
コンスナはQSを利用したSRで敵を撃退。

これができないとつらいかな。特にコン。
動き回ると背後を取られやすい事を覚えておくといい。


39 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 14:21:30 vRtq3fS7O
>>35
あー俺コンスナだけど無理だわ
いつもはパルスかグレまきながら後退してる
まあ味方粘着逃げ回りチキンプレイしてるせいでそんなことほとんど無いけど

砂はチキンハート必須だよ


41 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 14:43:22 1+eimLJBO
初心者ですまん。
DQNって何です?
結構見かけるんですが…
教えてくださいorz


42 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 14:55:15 Pp6VUSjxO
どん、くさい、にーと
おけー?


44 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 20:45:23 O1JnLwca0
タイトーアーケード撤退らしいけど大丈夫なのか?
最後のVer.UPになりそうな予感


45 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 21:25:55 SSxFrB8Z0
44
そこまで徹底的にやるわけではないはずだからまだ赤字じゃないだろうHL部門は大丈夫では?
てかこのゲーム出たのいつだ?俺は去年の夏休みに初めてプレイしたからなぁ…


46 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/02(金) 23:51:06 KbDDKUGmO
41
マジレスすると、目撃DQNから来てる。
意味は不rうDnW0な@[ふじk#*A


47 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 00:33:03 Ycb1/oMK0
水門の3階で固定砲台(砂)してたらたまにガソドラ飛んできます
あれは空中で撃ち落すんでしょうか?
強ピで3発だからやってやれないことはないかと・・・
だれか対策おせーて


48 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 00:35:32 EXgVQZhq0
固定砲台して良い事は無いと思う


49 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 00:54:28 xQ+iv5bi0
>>45
アルカディア見たらAOUで新作が出展されるって書いてあったような


50 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 03:18:14 vDlRni9d0
>>47
ガソドラ投げられる前に移動しなさい。


51 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 03:31:14 gOZwO2KpO
>>47
固定砲台しなきゃいいんだよ。


52 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 10:36:03 WB3efZu5O
>>48>>50>>51
㌧㌧㌧
もっかいwiki読んで修業してくる


53 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 14:41:46 W4qIodRX0
俺の腕が悪いと思うが、
シェクにかかった敵にSR(倉庫内端から端)で頭狙ったが
外れた・・・
!当たっただろ?って思ってたが
よく見ると敵ゴリは回転させながらシェークはずしてました。
回転させると狙撃回避率って上がるんですか?
胴体狙えば良かったかなぁ・・・


54 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 16:15:48 d5ncS8nZO
胴体に2発。マシンガンでおK


55 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 19:39:47 owwh2WRB0
シェークかかったら後ろ向いて頭下げながらシャカシャカすると生還率上がるよ
強化ピストルで倒そうとするとヘッドショットしないと15×6=90でギリギリ耐えられるから焦った園児がよくリロード始める



59 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/03(土) 23:51:52 ZCayy0u/0

ところで今日砂で遊んでたんだが
相手コン砂の額に「葉巻吸う用の新しい穴」こしらえたのにハズレたらしい
そいつの背後の壁に抹茶がついていた。が、ハズれたらしい
海老名相手なら前からあったけど最近人間相手にも起こるようになったと感じるのは俺だけ?


60 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/04(日) 02:14:39 l95NS9eTO
ラグは結構前から報告されてるよ。

俺も近距離で、止まってる相手に『そのキレイなry』と良く狙ってマグナムを何発か撃ったんだが、一発も当たらなかった経験がある。
何故か画面外の敵がアッー!って言ってたしwww



68 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/05(月) 02:46:25 c06jVSzi0
味方のスラムで自殺したら、晒されますかね?


69 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/05(月) 02:58:33 9gFs/gWOO
>>68
おれのスラムで自殺したら晒します。

携帯からスマソ


70 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/05(月) 03:36:54 yxBwNZxA0
>>68
もちろん晒されるがなぁ~~。
迷惑極まりない行為です。その人のBPマイナスされちゃうし!!
推奨は、もやっと自殺又は焼身自殺。
ダメならガスドラでドカ~ンっと自殺しましょう!!




96 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/07(水) 18:24:00 wUXPl/nE0
>>95
開始3分で5回リスタートしたら
怒った仲間にFFされまくったんでクラス下げたいの。
味方や敵に迷惑かかるならやめるけど、どうなの?


97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/07(水) 19:46:10 HbdlUaib0
>>96
FFされたのね・・・。
あなたよりFFした人の方がよっぽど地雷だよ。
敵と戦ってない訳だし。

わざわざ、中級に落とす事ないんじゃないかな??
誰でもやられて迷惑かける時はあるさっ!
大事なのはこの過ちを反省し、どうして5回もやられたのかよく考えよう。
一人で突っ込んでない??
やられた時に「ゴメン」芝は送ってる??
スコアはちゃんと見てる??
味方がどういう戦い方をしようとしてるか、空気を読めてる??
同じ過ちを繰り返さない努力をすることが大事だよ!!
頑張って強くなって、FFした奴を見返そう!!


98 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/07(水) 19:53:20 mQRiUpXQO
>>96
その時の君や味方、敵の職が何だったのか、
また何処でどのような状況で撃破されたのかが分からないので何とも言えない。
援護はどうか、芝関連はどうだったか、トラップetc

もしかしたら、FFした側の人間にも問題がある可能性がある。
とにかく、今すぐ自決してまでクラス下げる必要はない。
それぐらいならwiki見て回数こなして立ち回りを改善した方がいいと思うんだ。

99 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/07(水) 20:16:06 NGFBmQJYO
>>96
わざと落ちる必要はない。自分が地雷だと思ってる人ほど伸びるから、その気持ちは忘れずにガンガレ。
俺なんて最高7回リスタした事あるぜ!5回くらいで凹んでたら、何回このゲームを辞めてたかわからん。
まぁ…何が言いたいかっていうと、地雷になった経験なんてみんなあるから気にすんな! そして7リスタした時に味方だった人ホントゴメンナサイ…orz


100 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/07(水) 20:37:37 Ys0i8B7EO
さすがにFFされても当然だろそれ……
ランク下げても相手が弱くなって俺tueeeeができるだけ上達はしないから無意味だし。
ランクを考えるより、何処が悪かったか考えろよ……というか考えてください。お願いします……

101 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/07(水) 21:33:03 mYdzhZhf0
FFして当然、されて当然なんて考えがまずありえない

102 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/07(水) 21:45:26 LTZYCIUM0
流れにオブジェクトアタックするけど
みんな聞いてくれ

洗面台を重力銃でぶつけたら
体力ほぼ満タンのレンが一撃で堕ちたwww
便器の威力上がってない?


103 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 01:08:07 JRJ9cr5cO
とりあえず洗面台なのか便器なのかはっきりしてくれw
つかオブジェは今回修正無しのはず。トロッコ強いよトロッコ。


104 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 01:24:09 3nl7X/ep0
>102
味方のマグナムか何かが丁度同じタイミングで命中したんじゃないかな?
後多分そのレンはスーツが切れてたんだと思う

105 名前:87 投稿日:2007/02/08(木) 02:16:18 JnWGMNoGO
>>91
ありがとう。やっぱマグナムなのかー

106 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 10:04:39 xMaPopyN0
102です
>>103
ごめんなさい。便器じゃなくて洗面台です

>>104
敵レンのスーツは恐らく空でした。
そういえば、撃破したときデフィートの文字が出ていませんでした。
味方が撃破したときは、文字って見えないものでしたっけ?


107 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 11:43:56 mYUFm5M6O
つ 多段ヒット

スーツがあると多段ヒットしませんが、
スーツがないと多段ヒットして死ぬことがありますよ。


108 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 12:10:03 4LWqFjNFO
>>106
自分が撃破しないと見えない。

スラム等は、撒いたのが自分なら誰か別の奴が壊したとしても見える。


109 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 14:48:03 qarHOHdz0
102こと106です。
>>107
スーツの有無で多段ヒットが左右されるなんて知りませんでした
つ旦 お茶ドゾー

>>108
アザーッス!!
| ミ  ピャッ!
|    旦


110 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 20:08:14 QDrjDGNeO
リロードについて聞きたいんですが
SRで一度、リロードモーションに入ったらどうしてもSRのリロードしてるのを見ないといけないんでしょうか?


111 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 20:52:27 4LWqFjNFO
>>110
wiki見ry
…って言ってたらキリないか…

別な武器に変えて3秒くらい待てばリロード完了してる。
[全射撃武器対応]

SRは二発撃った場合でも、ズームが解ける前に素早く別な武器に変えれば0.5秒でリロード完了するよ。
ただし、別な武器に変えてリロード完了する前に更に別な武器に変えると、リロードキャンセルされてまた0.5or3秒待たないとならなくなるから注意。

112 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 21:19:21 QDrjDGNeO
>>111
㌧㌧

一応wiki見た上で、普通に手動リロードできる状態で聞きました
たまにSR2発撃ったあと替えそびれたもやもやをどうしたらいいかと思って
ほんと助かった

送信:サンキュー!

113 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 21:31:54 3nl7X/ep0
ジョブ調整が入ったけど、初心者に勧めるのはやっぱりレジソルでいいよね?

114 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 22:29:15 4LWqFjNFO
>>113
そういえその話を忘れてたね。
やっぱり、HLの楽しさを新規にも味わって貰うためにはレジソルが一番なんじゃないかな?
コンレン、コンソルは確かに強くなったけど、使いこなすって分には玄人向けなジョブだと思う。

取りあえず勧めるならレジレン以外でw

115 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 23:05:15 P3Y75n8rO
いつも友達と俺で同店舗二人(リアル初心者)で出撃してるんですが、そんなに同店舗って嫌われるんですか?
他のスレで同店舗の事で色々言われているので…

116 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/08(木) 23:20:31 ypD8VMUB0
        ____          __
       /   u \     /´  ヽ 。o O ( たのむッ!イケメンになっててくれぇぇー!)
      /  \    /\    l′    l
    /  し (>)  (<)\   |      |  
    | ∪    (__人__)  J |  ヽ   /
     \  u   `⌒´   /  r`┬r'
    ノ           \  (_) ̄ヽ
  /´               ヽ( ̄ ̄`〈
 |    l              (´ ̄` )
         ____          __
       /   u \     /´  ヽ  チラッ
      /  \    ─\    l′    l
    /  し (>)  (●)\   |      |  
    | ∪    (__人__)  J |  ヽ   /
     \  u   `⌒´   /  r`┬r'             / ̄ ̄\
    ノ           \  (_) ̄ヽ          /   ヽ_   \
  /´               ヽ( ̄ ̄`〈        (●)(● )    |  そんな願い叶うんなら
 |    l              (´ ̄` )         (__人__)     |   世の中イケメンだらけだろ・・・
         ____        __          ヽ`⌒´     |
       /      \     /´ ヽ           {         |    常識的に考えて・・・
      /  ─    ─\     l′   l        {       ノ
    /    (〇)  (〇) \  .|      |        ヽ     ノ
    |       (__人__)    |  ヽ   /        /      ヽ
     \      u ⌒´   /  r`┬r'        '';;;; ::::  ::::;;;;''
    ノ           \  (_) ̄ヽ         ;;; :::: ::::;;;'
  /´               ヽ( ̄ ̄`〈         ::;;;:::::'''
 |    l              (´ ̄` )         ';:''


117 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 00:28:01 eNRIl4whO
>>115
初心者は気にしなくていいよ。
一部のBP狙い同店舗や、中級維持で狩りを楽しむ上級者、強キャラガン待ちマンセーな心無い同店舗厨が批判されてるだけだから。


121 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 02:23:13 n3+HoMDD0
鳥Aまで来てトラウマです。(鳥A5~S、勝率5割、野良のみ)
要は、鳥Sの方やSSの方がチームにいて
スタート同時に 前に出るな!
自分のレベルを考え控えて、強ピス片手に少し待機・・・
その後送信者アボン・・・もしくはポイント先制されガンマチ状態。
結局負けパターン
この後、自分の取るべき方法は
1 死なないようプレイ
2 まかせた!
3 一致団結特攻!(1分前)
4 強制終了!?
5 自分の力を信じて~どうにかしてみる
6 その他(意見求む!)
正直、勝って鳥S目指したい気持ちも
あるのだが・・・萎えます。
どうしたら良いでしょうか?
駄文m(__)m



122 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 02:23:40 eNRIl4whO
>>120
今のスラムは撒いてもあんまり意味無い。
裏取りした時にグレの追加火力として使うか、抑止の壁スラで安定
どうしても撒きたいなら、影になってる所や、床の色の濃い場所、曲がり角辺りがオヌヌ


123 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 02:27:30 VqxgfG7Q0
すんません
>裏取りした時にグレの追加火力として使う

124 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 02:29:22 VqxgfG7Q0
途中で送ってスマソ
>裏取りした時にグレの追加火力として使う
これは裏取った後に敵陣にスラムを撒いて敵が寄ってきたところを
グレネード+スラムの誘爆でしとめるって事ですか?

125 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 02:31:39 plQrghdC0
>>121
開幕前に出るな芝は自分に腕があるならば聞かなくていい
というか開幕前に出るな厨は放置してる。
芝は的確じゃない芝だったりしたら放置したほうが絶対にいい。
もし自分の腕に不安があるなら強化もってるてことはソル以外だろうから
前に出ること以外の仕事をすればいい。
それでポイントまけてたら前にでるななんていえないしね。


126 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 02:37:47 3YYrIEwF0
>>121
まず職は何よ?
強ピス持ってるんだからソル以外だと思うけど

ある程度ポイント先制された程度だったらポイント取り返し自体は
そっちに任せて別に出来る事をすればいいんじゃないかな
それでも拉致があかなそうだったら自分から芝だして突撃なり
何なりと好きにやっていいと思う
少なくとも強制終了だけは止めとけ

127 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 02:52:45 zLlHaqlI0
前に出るな!って突撃するなってゆう意味じゃね?

送信者の横か後ろに付いていけば?

128 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 03:01:06 n3+HoMDD0
121ですm(__)m
職は砂と園児です。
以前、同チーム鳥Sの園児に
自分が敵強ピスでポイントリードされ
その鳥Sに終始FFされて以来・・・です。
強制終了は一度もありません。
鳥Sになったら引退しようかと
思ってましたが、戦力外通告みたいで
戦友と思ったり思われてプレイしたい!!!
です(TT)
愚痴になってしまい済みません。


129 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 03:40:56 plQrghdC0
>>128
FFされたのは南無・・・
つうかそのFFしたやつは晒せばいい。
開幕ポイントリードなんてランカーでも普通に食らうしな。
とりあえずダメージ食らったら取り替えそうって思う前にいったん落ち着く
ことをオススメする。

んでたぶん開幕前に出るなとか言うくらいだからロックダウンだと想定するが
園児だったらバリケードを作れば時間は潰せる。
砂だったら坂の窓のところに立って相手にレーザーサイト見せるだけで
十分仕事はしてるしな。
HEは逃げるとしてロケランだったらシールドを真横に張れば大体は防げる
と思うし。今回シールドがかわったから自分の横と後ろに張っておけば
まずダメージは入らないと思うしな。
がんばってうまいと思われるプレイヤーになってFFした馬鹿を見返してやれ


130 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 03:42:02 dUb8zZrSO
昼間寝すぎて夜寝れません。暇人です。

キツイ事を言う様だけどそんな風な考え方をしている時点で永遠にSSSには成れないよ。
そのFFされた試合を例に出すと。覚えるべきはFFされた事よりも、何故開幕撃たれたか。逆にどうすれば安全に敵を強化銃で撃てるかを考えるべき。
そして、考えて案が浮かんだら実行すべき。どうしたらいいんでしょう? 前に出るのをやめた 何て言っている時点で駄目な事に気付こう

で、まぁ、開幕リードの仕方だけど強化銃を構えて敵を狙うのではなく、敵が居るとわかった地点、および敵が居ると予測できる地点にぶっぱする事。これだけね。
わからなかったらもう少し詳しく書くよ……


131 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 04:13:55 eNRIl4whO
>>124
単純に、自分に気付いていない敵の近くにスラム撒いてグレ…って意味で言ったんだが、それでも全然おk


132 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 08:47:58 IHGci9k20
レジエン使っていて勝率4割。
撃破とタグ回収がリスタ回数の+30のはだめだな。


137 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 14:47:06 sDO93K1p0
verUPしてからロケランがよけれません
CPUにすらボコにされる始末・・・
何かコツありますか?

138 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 14:55:59 orNR1AaS0
>>137
シールド。
ない人はそれるのを祈るのみ。

ロケラン地面当てされた場合ハイジャンプするとダメ下がるかな?

139 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 17:57:14 eNRIl4whO
>>138
ハイはわからんが、ジャンプ避けした方がダメは下がるっぽい。

>>137
ロケランは撃った相手の視界も遮られるから、誘導は勘でやってる人が多い。
だから、一旦軽く斜め前に逃げて、周り込むように射線に戻り相手の方に走ると避けやすいよ。


あと、ソル使いじゃない人には知らない人が多いけど、ロケランを撃った側は弾がどこかに着弾するまで武器チェン出来ない。
上手く回避出来たと思ったら着弾する前に即反撃してやれ。

…海老名?
チートの塊にはどう足掻いても勝てません。
せめて潔くこんがり焼いて貰いましょう。


144 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 22:17:53 co9KZXQz0
シェークを解除する方法はジャンプで飛び越すしかないの?
SMGぶっぱなしても無駄?


146 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/09(金) 23:26:16 bIYKAPd50
いや、コンレンだろ。今日与えダメ7000超えて吹いたwww
上手く使えば、ボーガンのみで2000は稼げる。ボーガン如きにHS喰らう、
アフォな砂が多いこと多いことwwwSSSの砂すらきづかねぇw

裏取り時は、HSボーガン→強ピス一発で安定かな。
ソルでも余裕で狩れるあのハイパワー。恐るべしボーガン。
弾速の遅さを利用すれば最強の武器になる。やっぱ玄人向きだなwww
スマソ。



149 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 00:06:43 zthHblef0
コンレンは確かに強くはなったが他職に比べてずば抜けて・・なんてことはないな
やはり玄人臭が抜けないJOBだ

ところで、自殺ができなくなってFGの使い道に困ってるんだが
通路妨害以外に使う用途ってある?
敵陣に突撃しながらキャンプファイアーとか?


150 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 00:17:12 cQK27ODj0
>>140
このゲームはランカークラスでもCPUに狩られることがあります
CPUは強いのでがんばってどうにかしましょう。


151 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 00:29:13 SxIlXhzeO
アイツラ時々エージェントに変わるから気にすんな………

まぁ、強いのはSS、SSSのCPUだけだけどね。
それ以下は反応が微妙に鈍い。


152 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 02:57:09 nEjaCqrj0
>>149
コン園でサンセットなら、赤スタート時
青側リスタを台車と重いタイヤでふさいで
味方が敵を倒してリスタートして来た時、相手は身動きが取れないから
無敵時間が切れたら火あぶり&強化ピストルを浴びせる・・・。
状況によっては返り討ちにあう諸刃の剣。

あとは砂の狙撃地点をFGで使えなくするとか。
俺の少ない知識ではこれくらいしか思い浮かばん。


153 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 03:44:45 a64KI7Cq0
FGの使い道は攻め込む敵を分断させる事
そして各個撃破を狙おう


154 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 07:44:26 0KhytISIO
中級のCOMにロケラン直撃の一発KOされた俺が質問に来ましたよ。
あの、平均撃破数とかってどう算出するの?頭が悪いからわかりましぇん。
まだ始めたてで40回程やりましたが5割のAAです。狩られました。


155 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 11:25:59 fLTIGv+iO
>>154
撃破数÷(勝数+敗数)


156 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 11:34:01 99pH2PefO
>>154
俺も俺も、コンソル強すぎる
orz

質問したいんですけど、レーダーの外円って
4分割されているやつのことですか?


157 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 11:49:16 FGEFj6cI0
>>156
多分そうじゃね?

あ、後俺はこの前まで知らなかったんだがダメージ食らうと食らった方向によって
レーダーのちょっと外らへんにオレンジの表示が出るんだがみんな知ってた?


158 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 11:53:02 iqlKPtoW0
>>157
中級はそれを知らないやつが多すぎる
青チームの一番左から侵入しようとしてるやつらが、真ん中入り口からの銃撃に無反応でワラタ


159 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 14:06:45 fLTIGv+iO
>>157
それ知らなかったのは流石にヤバいww

>>156
外円→四分割されてるトコ

内円→丸く発光してるトコ

161 名前:140 投稿日:2007/02/10(土) 15:22:59 9JgP1cOf0
皆さんレスありがとうございました^^
コン園弱体化したんですね・・・・
でも、園児は便器アタックが面白いのでこのまま続けていきたいと
思います。マッチしたらヨロしくおねがいします^^;;

162 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/10(土) 16:15:18 57DZ0J64O
通路封鎖したFGを何とかする方法って無いのか?
監獄だと侵入経路を減らされるからどうにかしたい。


166 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 00:53:00 4hEODuuyO
ストーリー攻略スレがなくて困ってるんだけどここでいいのかな?
最終話のチャプター2、ストライダーを破壊するマップが1000円使ってもクリアできません。
ストライダーに近づいても足のダメが大きすぎ、距離を離しても攻撃が激しくて死にます。
Wikiには石像を壁にしろと書いてありますが壁にしても石像が潰れてすぐ使えなくなります。30秒で1クレ食われるのは納得いかないのでアドバイスよろしく頼みます


167 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 01:18:55 7rWNFRJV0
あのポッドって潰れたっけ?
コンバイン兵を片付けたら、ポッドに隠れながら光弾を壁に向かって吸って吐いての繰り返しで行けるyo


168 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 01:34:05 eY0CbtDcO
ストライダーが撃ってきたら、ストライダーが見えなくなるようにポッドの後ろに隠れる。
光球を吸い寄せる時、間違ってポッドを吸わないように


170 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 18:25:57 j+25ztF7O
オーバーキルってなんですか?


171 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 18:56:49 3I4TiHfgO
>>170
ここで言われてるオーバーキルは、本来入らない点数が入る事。


例えば、
ヘルス残り40の敵をSMGで倒すと、本来400点が自チームの得点になるわけだ。
だが、スラム(予想ダメ60)でヘルス40の相手を倒すと、何故か自チームに600点入る。
この本来入らない差点200点分が、オーバーキルの点数。
わかりにくくてスマソ。
あとスラムのダメはあくまで予想です。

172 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 19:41:21 j+25ztF7O
>>171
レス㌧

SMGで倒したときに入る点数ってのは、タグの点数じゃなくて弾が当たったことでもらえる点数?
それが武器によって違うということでしょうか?


173 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 20:17:28 WP0W4jBa0
>>172
そういう事だな
ポイントは減らしたヘルスの分しか入らないはずなのに
本来与えるはずのダメージ分だけポイントになってしまう

あとSRもオーバーキル対象だから瀕死の時にタグが取られないからといって
遠くから狙撃されて死んでおこうかと思ってると余計にポイント取られるから注意


175 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 22:58:45 y/Htdg5rO
ロック中央の、金網越しの砂の対処方ってありますか?

176 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/11(日) 23:00:14 7rWNFRJV0
ほっとく

177 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/12(月) 00:11:49 Mxk6j70iO
別な入り口から入って攻撃

射線にシールド、スモーク

178 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/12(月) 01:19:06 QZolgKGd0
シールドかスモーク。余裕があればペイントしてくれると味方がウホッ。

182 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/12(月) 04:09:08 Mxk6j70iO
でも相殺あったら戦略の幅…ってか弱体スラムの使い道が出来ていいよなっと妄想してみる。


184 名前: ◆0d/0HHg4zY 投稿日:2007/02/12(月) 18:34:38 nJtKDdIvO
スーツの耐久力調べてみました
レンジャー 100
ソルジャー 125
スナイパー 85
エンジニア やってません
捕捉として、SMGはHITの場合スーツを4削り本体はノーダメ。パルスライフルはスーツを5削り尚且本体に1ダメでした。


186 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/12(月) 23:11:57 G9T90Gr10
verup後のレジエンの立ちまわりがまだ決まりません。
どんな感じで動けばいいですか?


187 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/13(火) 00:29:03 U59mweiKO
とりあえず自分は味方のサポートで落ち着いてる。
前に出るにはスキルの居る職になったね。


188 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/13(火) 00:34:19 Cy+6lFLbO
拠点に行ってシェーク撒く→かかった敵を倒す

~糸冬~


189 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/13(火) 00:43:15 JEgdxFjv0
それが、園児本来の姿だしな。今までが異常だったんだよ。
前衛職のソルを一撃で粉砕とかアフォかと。ソルジャーがホント
かわいそうだったよ。ガソドラで葬られ、シェークでも葬られて。

今でも、オブジェで狩れるしね。耐久が減ったから、やられやすいけどね。



206 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/13(火) 21:38:52 3f0Hu+EPO
質問なんですが
パルスランチャーってシールドで跳ね返りますか?


207 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/13(火) 22:02:24 GRTLmnBU0
>>206
跳ね返りますよ。と。



208 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/13(火) 22:23:42 yNxeoing0
初心者は取り敢えず、簡単な武器から使えるようになると良い。
簡単な武器って言うのはマシンガンとかではなくて、スモークやペイント。
特にスモークは撒いておくだけで得する武器なので、積極的に投げること。
交戦場所に投げるだけで味方の援護になるし、被弾率を下げることができる。
重要拠点に投げれば、攻め入るソルジャーなんかは大助かりだろう。
レジレンならとにかく、マシンガン撃つんじゃなくて、スモークをしっかり使い切って
ペイントぶつけて、強ピス撃ってるだけで大きく変わるはず。
上級でもこれだけで十分通じる。
ペイントで塗って、スモーク撒いてくれれば味方が倒してくれる。
グレと強ピスで結構なダメージも取れるから、ちょっと意識するだけでかなり
強くなれるはず。


209 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/13(火) 22:40:18 Ua7Mb/zN0
そんな行動が出来ればすでに初心者じゃない件


210 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/13(火) 23:36:21 1q1aj+i90
確かにw

211 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/14(水) 01:04:22 27NSlyrjO
職によるがうまい人の武器の使い方と立ち回りを見る→実践する
でも1番早いのは最初に書いた文+うまい人に話し掛けて知り合いになって教えてもらう。
地元に誰もうまい人がいないなら暇な時に遠征をした方がいいよ。
諦めずガンガレ。
いつか光明が見えてくる。

212 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/14(水) 01:09:43 UM+3vtMl0
敵と一緒にシェークにはまった時、
敵がレバガチャしてる間に自分は何もしなかったらどうなるの?
敵だけ脱出?
二人同時に脱出?


213 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/14(水) 01:30:59 CSfy5mLG0
>>212
敵だけ先に脱出。

>>201
レーダーや、ダメージを食らった時に出るオレンジ色の光から
敵がどこにいるのか、どこから攻撃して来てるのかを見つけられるようにする。
マッチング画面(敵・味方の構成が出る画面)の後に
レーダーやら画面全体の説明が出るんだけど、それを良く読んで理解すること。
AIMとかは集中してやっていればその内当たるようになってくる。

マップ全体が大体どんな感じなのかを掴むのも大事。
Cランクだし、色々動き回ってみても良いと思うよ。
味方に迷惑かけたくないならノーカードでやっても良いし。


217 名前:◆0d/0HHg4zY 投稿日:2007/02/14(水) 06:10:33 2gwZz05H0
え~と、流れ胸像バール殴りしますが、園児の耐久力調べてきました。

ずばりレンジャーとおなじ100でした。
あと、うろ覚えですが、うまい棒のダメージについて、

レンジャー 40
園児     43
だったと思います。もしかしたら43と45かも・・・
だれか発見したら補足よろしくです


226 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/14(水) 18:40:31 9i8zkg6/0
スラムは検証したけど、直撃で70。
ちなみに、直撃でスーツは一発でもってく。二個置きで瀕死だお。
昔と違って即死ではないがまだまだ強力。

231 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 00:05:22 FGWSvaMPO
話し脳天マグナムしますが、対戦中にバグで止まってしまったら全員が止まるのでしょうか?
それとも一人だけ強制終了抜けになってしまうのでしょうか?



233 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 00:10:41 3JcsVInz0
>>231
周りからはただ突っ立ってるように見える
死んだら消滅してリスタもしなくなったとおも

旧Ver.での話ね、今は変わった可能性もあるから


234 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 00:10:47 tAYz4duq0
>>231
一人だけ抜ける
ちなみに使用回数や戦績には反映されない
>>232
やっぱり?誰か暇な人調べてー


235 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 01:00:13 xYu72Uyx0
>>231
233に追記するが、しばらく時間が経つといきなり消える。そのとき、撃破されて消えたのでなければ、なぜか敵チームのタグになる。
撃破されて消えると、自チームのタグになる。
ガン待ち時で点数が拮抗していたときに、味方が回線落ち(強制終了ではない)すると、目の前に敵のタグができるというわけ。
アストロンにかかっている味方は危ないからといってFGで焼くのではなく、むしろ盾はって守ってやった方があとあとお得


237 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 01:28:15 xYu72Uyx0
>>236
あともう一つ追記。
強制終了か回線落ちかはわからなかったが、味方がいつの間にか赤COM1に代わってたことあったから、
何らかの措置が取られた模様。ちなみに昨日の話。今までは単に4対3とかになってた。


239 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 07:55:50 yAD1tdQ4O
>>230
重力銃で撃った場合、ダメは上がるよ。
重力銃の最大ダメは60

ガスドラ時の重力銃の威力は不確定だが、ガスドラの威力を50、ガスドラキャプチャ時の重力銃の威力を40と仮定すると、相手に与えるダメは合計90になる。
実際、今のガスドラダメはこんなモンじゃないかな?


240 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 07:58:46 yAD1tdQ4O
>>235
逆じゃなかったっけ?

撃破されて消えた場合は敵のタグになって、時間で消えた場合は味方のタグだった希ガス…


242 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 11:35:40 6nfz7/O40
>>239 GJ!!
後は・・
レンジャー、ソルジャーの移動速度
セカグレの威力詳細
ロケランの威力詳細
盾の耐久度詳細
連続撃破ボーナス詳細 辺りかな?


243 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 15:22:48 lUJXKsJB0
コンスナ♂を使っているのですが、「コンスナは♂と♀で体格違うから♀でやり直した方が良いよ。身体小さいから被弾しにくいよ。」と言われました。
体格の差って重要なのでしょうか?
今まで考えた事なかったのですが、味方に迷惑がかかるなら作り直そうと思います。


244 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 15:29:00 2gDzbrxR0
♂も♀も当たり判定自体は変わらないような気がするが…
♀の方が細身なので岩陰とかにしゃがんでると発見されにくい、ってのはあるかも
でも、たいして変わらんよ


248 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 19:20:36 ovm9JxI30
>245
発見されにくいってのはある意味正解だが一定以上のレベルには
通用しない事に注意。
全く見えない状態でも照準を近くに向けると名前が表示される。
狭い視界やスモーク越しでもこれを基準に索敵するから実際に
見えるかどうかなんぞ大した意味は無い。

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