ザクⅡ初期型(マシンガン装備)

図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
207 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型(マシンガン装備)
生産:ザクⅡC型・A
兵器:ザクⅡ初期型(武装A)
ザクⅡの開発 2000
  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:17.5m
  • Weight:59.1t
必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
0 0 0 ? ザクⅠ -


開発期間 4 生産期間 1
資金 600 資源 1350
資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450
移動 6 索敵 D
消費 8 搭載 ×
機数 3 制圧
限界 130 割引 -
耐久 60 運動 9
物資 100 武装
シールド × スタック
改造先:
パイロット適応(ザクⅡ初期型(シャア専用機))340/290
高性能化(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460
特殊武装配備(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))520/1200
特殊能力:
武装変更可能(ザクⅡ初期型(バズーカ装備))・(ザクⅡ初期型(核バズーカ装備))※要改造
生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍
武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ザクマシンガン 32 50 1-1
ヒートホーク 50 70 0-0
タックル(隠し) 45 85 0-0


攻撃 -
移動 - -
  • 寸評:
    ザクⅠの強化版。ゲーム開始時点が一番早いジオン軍でゲーム当初から既に生産可能。序盤のオデッサ、キャリフォルニア攻略や宇宙戦などで世話になるだろう。
    ザクⅠに比べ、全体的に強化されており、その時期の連邦に同数で対抗できるユニットはいない。しかし所詮は初期型なので、敵に囲まれたら簡単に落ちる。
    陸上での適正がほとんど△なので山岳地帯では鈍亀のようなもどかしさを感じることとなる。コムサイで補給線を伸ばし、何とか足の遅さをフォローしてあげよう。陸戦型の開発を急げ。宇宙でもすぐF型が開発されるので、撃破されても生産する必要は無い。
    核バズーカ仕様にできるのは初期型だけだが、核の封印を解いた時点で勝手に6機配備されるので、そのためだけにわざわざ残す必要もないだろう。
    本機だけでなく以後の派生機(ザクIII系を除く)もそうだが右肩のシールドは本作では盾として機能していない。内部データ上はガードするアニメーションがあるのだが没になっている模様。ガンダム自体の知識はあるが野望シリーズは初心者などという場合は見逃しに注意。

  • うんちく等:
    ザクⅠの後継機として開発されたMSであり、C型は最初期に用いられた核武装仕様。
    核兵器使用時の放射線からパイロットを守るための対策が施されていることが特徴。この対核装備のために機体重量はかなり重く、機動性はあまり高くない。
    南極条約締結によって核兵器が使用できなくなると対核装備はデッドウェイトとなり、それらを廃したF型へと移行することになる。

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  • ザクⅠから本機(ザクⅡC型)に改造する場合と違い、F型へは微妙に資金がかかる。 C→Fへ1スタック分改造ともなればF型1ユニット分が作れる資金になるので、(F型に)改造するくらいなら新規に生産したほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-05 08:04:39)
  • 盾がない… -- 名無しさん (2011-01-20 14:07:00)
  • 地上の機体あいてならば楽勝だが、運動性能がイマイチなため、戦艦の攻撃や指揮付きSフィッシュを相手にするとあっさり落ちてしまう。宇宙ではガトルを最前列にするなどの方法で消耗を抑えよう。 -- 名無しさん (2011-03-16 23:03:12)
  • 地上適性が悪いので、降下後はさっさとシャア専用S型ザクにでも改造するとよい。資源がもったいない気もするが、攻略速度で楽々お釣りがくる -- 名無しさん (2011-10-12 15:55:50)
  • ゲームによって盾があったりなかったりだけど本来ザクⅡの肩のは盾ではないらしい 鉄板のようなものが入っていてザク2機で1機が片膝をついて、もう1機のザクがその肩にマゼラトップ砲などを乗せて遠距離攻撃 命中精度を上げるために使ったこともあったとか もともとそういう目的のためにあるのかわからないけどゲームによって盾があったりなかったりというのはバランス調整だと思う -- 名無しさん (2012-02-16 09:03:59)
  • ハワイなど、中央拠点まで潜水艦で接近できるエリアならこのC型でもそこそこ活躍できる。ジオン第一部では、J型がアフリカで戦っている間に初期配備のC型を使ってハワイを攻略するというのも選択肢の一つ。 -- 名無しさん (2014-06-22 16:40:54)
  • ジオン1部の初期配備ザクⅠは問題外なので必要分・緊急分は即本機に改造した方が良い。オデッサ攻略とアメリカ降下は本機で戦い、キャリフォルニア・ニューヤーク攻めを速攻でする場合はJ型(+ドダイ(ニューヤーク潜水艦対策))が必須なので割高になるがC→F→Jを可能な限り改造した方がよい。宇宙では大した戦闘はないのでF型に改造する必要はあまりないのでルナⅡ攻略が近づいたら廃棄してF2やザク改を新規生産した方が良い。 -- 名無しさん (2016-04-30 15:09:35)
  • 大量に初期配置されているのでこれを生産する必要は一切なく、改造すれば派生先のユニットも揃うためJ型などの追加生産をする必要性も薄い。改造すると高くつくからといって追加生産するとこの型が残ってしまうことが多い。廃棄すればいい資源になるんだけどね。 -- 名無しさん (2018-12-19 19:00:18)
  • J型がまだ居なくともこいつとコムサイ、ドダイ、専用ザクでアメリカの2拠点は攻略可能。ただし3ターン目くらいにキャリフォルニアにこいつを多数送り込んでも山移動の悪さから戦略ライン上でカルガモの行列状態になる。後半に並んだ部隊は一度も戦わず拠点攻略が終わるので無駄。ガルマやドズルのザクのお供に数部隊だけ+南北の拠点占領用にコムサイと旧ザクが2、3部隊いればキャリフォルニアは十分。 -- 名無しさん (2020-03-28 20:09:30)
  • グワジンやチベと一緒に地球上空やルナツー周辺の哨戒を長く務める。地上は新規生産のJ型S型に任せよう。 -- 名無しさん (2020-03-29 09:41:32)
  • 降下作戦で機数が減った部隊が多少出ても嘆くことは無い。J型はC型とコストがほぼ同じでありかつ数が減ると改造費用が安くなるゲーム仕様なので、改造してから補充すると格安で補充した事になるのだ。具体的にはC型二機の状態でJ型マゼラドダイ付きにまで改造すると、無傷のC型に同じ改造をした場合に比べて改造費用が70/470安くなり、差し引きで資金だけ180消費してザクを補充した事になる。資源に至っては20だけ得になる。マゼラをつけないJ型まででも70/290安くなり差し引き180/160で補充した事になる。二機に減ったC型を廃棄すると資源450を取りはぐれる事と比べても得。一機になった部隊はS型にすると良い。F→Sの改造費は高くなるがC→Fへの改造は安くなり二機分の補充の必要も無くなるので結果的に安い。もともと全てを廃棄→J型新規生産では無く、何部隊かは改造した方がゲームスピードと費用のバランスが良いので、減った部隊を優先的に改造し無傷の部隊を廃棄か宇宙に廻すようにすると良い感じになる。 -- 名無しさん (2020-03-29 15:35:48)
  • 機数の減った部隊や潜水艦の居るエリアを攻める時に必要数だけJやSまで改造が吉。 -- 名無しさん (2020-05-12 00:58:26)
  • 機数が減った場合の改造費用の情報が欲しいね。 -- 名無しさん (2020-07-01 23:38:11)
  • ジオン機体一覧のさ行にこのページへのリンクが無いような。バズ仕様はあると思う。 -- 名無しさん (2020-08-26 11:02:51)
  • 補充も新規生産もしないが、廃棄も使い捨てもせず大事に使う。最初期のS・Jへの改造で余った分は、戦力水増し要員をさせつつ、最終的にはFスキウレにする。 -- 名無しさん (2021-01-02 09:04:20)
  • 1機や2機になってもすぐ安く改造できる。これを知っていると、撃墜されない限り多少無理をさせても構わないと気がつくので、オデッサやアメリカを素早く落とせる。更に1ターン早く重要拠点を落とすと1ターン分の収入増加により改造代すらペイできてしまう。むしろC型ザクより旧ザクを減らしたくない。旧ザクは使えるレベルまで改造するのに資金資源が必要になるので、改造せずそのまま廃棄したい -- 名無しさん (2021-01-03 21:07:36)
  • 機数が減った場合のS型、J型改造費メモ
    C→F→S:1機 170/220+590/760=760/980
    C→F→S:2機 240/340+380/620=620/960
    C→F→J→ドダイ→補充:1機 170/220+100/270+100/120+500/900=870/1510
    C→F→J→ドダイ→補充:2機 240/340+100/450+100/150+250/450=690/1390 -- 名無しさん (2021-01-24 08:34:56)
  • キリマン攻めるころにはみんなシャアザクに改造されてるわw -- 名無しさん (2021-01-24 11:28:31)
  • 初期配置分で地上進行しそのまま使用し、J型が生産出来るようになれば宇宙に戻し使用する。改装してF型にする事なんて不要。 -- 名無しさん (2021-04-21 12:22:20)
  • 状況次第じゃね?生産したJ型を前線まで移動させるのに最低でも2ターンかかるわけで、スピードを重視するプレイなら改造も視野に入れるべきだと思う。 -- 名無しさん (2021-04-21 12:44:30)
  • 資金資源喰ってもC→F→S→シャア塗り+C→F→Jドダイ改造しないと5ターン以内の第二次降下作戦2拠点制圧はキツイ。 -- 名無しさん (2023-02-20 15:24:14)
  • 無改造でも5ターンで第二次効果作戦完了は十分可能。難易度ヘルで確認。1ターン目にドズルやガルマ、シャア専用Cザク含めたザク部隊をアメリカ上空に集め2ターン目でアメリカへ降下して占領しておき、オデッサ陥落直後3ターン目にニューヤークとキャリフォルニアの両方に攻め込めば良い。キャリフォルニアにはドズルとガルマのザクで先導しザク少々にコムサイも随伴させ全拠点占領で陥落、ニューヤークはシャア専用Cザク+残りのザク全部、更に予めソロモンで初手生産したドダイ6部隊が1ターン遅れて援軍として到着で敵全滅。これで難易度ヘルで5ターン占領可能。 -- 名無しさん (2023-11-24 13:43:36)
  • ↑コムサイは結構増やしていくの? -- 名無しさん (2023-11-24 14:32:33)
  • ↑コムサイは周辺からかき集めて限界まで増やすね。キャリフォルニア側は3機投入して2機は旧ザク入れて初めから南北の拠点に向かわせる。1機はザクらと一緒に中央を進ませると魚とかが飛んでくるからザクが進むついでに撃破すれば後が楽。残りはニューヤークに投入して囮兼中央に着くまでの回復役兼潜水艦を閉じ込める壁。ザクを中央拠点に置くと潜水艦が攻撃しに中央に来るのでコムサイで閉じ込めた後はドダイで頑張って撃破すればちょうど5ターン。 -- 名無しさん (2023-11-25 22:54:05)
  • ↑この時ドダイにエースじゃなくてもいいからパイロット乗せとくとだいぶ違うんだよね。まだ地上には戦車やホバトラファンファンぐらいしかいないからザクと違って飛び回れる上2射程のドダイも結構な戦力になる。 -- 名無しさん (2023-11-26 10:14:16)
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最終更新:2023年11月26日 10:14