ガザC(H.C)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
372 AMX-003 図鑑:ガザC[ハマーン・カーン専用機]
生産:ガザC(ハマーン・カーン専用)
兵器:ガザC/H
- -

  • 出典:機動戦士Zガンダム
  • Height:18.3m
  • Weight:72.5t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - - - - ガザCハマーンを乗せて改造

開発期間 - 生産期間 -
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 7 索敵 B
消費 28 搭載 ×
機数 1 制圧
限界 150 割引 -
耐久 380 運動 45
物資 200 武装 ×
シールド × スタック

改造先:
なし

特殊能力:
変形可能(ガザC(ハマーン・カーン専用機/MA形態)

生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ナックルバスター 248 70 1-1
ビームサーベル 256 75 0-0
ビームサーベル(隠し) 96 75 0-0


攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ハマーン専用機。移動力7がネック。アクシズではじめた場合、難易度VE以外ではハマーンはこれに乗っているが、限界もハマーンをのせても200%とすでに限界を超えている能力もあったりする。一方でキュべレイはティターンズ戦に間に合うか微妙な時期までは出てこず、またアクシズはエース機が弱いため初期機体以外に使用しても損は無い。
    格闘面が優秀といえるのだが、大きな問題としてバグ・裏技にあるように格闘は前列に置かないとパイロット補正がなくなるので、(この時期のアクシズの指揮官機全般がそうだが)耐久380で盾なしというこの機体を前列に置くのはかなり不安がある。
    もっとも、これでもアクシズ初期ではPジオングに次ぐ耐久性で、運動45もほかの競合機に機体に比べれば高い。限界は序盤ではそれほど大きな問題にはならないため普通のガザCの機数が減ったら補充はもったいないのでこれに改造していくといい。ハマーン以外を乗せるなら(他の中堅向け機体に比べれば)優秀である。
    ただしどんなパイロットが乗ってもティターンズのエース機より劣ることだけは忘れないこと。
    ほかの勢力ではほかにもっとよい機体があるためほとんど価値がない記念品。というよりもまともに使えるタイミングにハマーンはいない。

  • うんちく等:
    劇場版で新登場した白(厳密に言えば白紫)と紫で塗装されたハマーン専用ガザC。TV版では普通のガザCに乗ってやってきたのだが、映画ではこちらのガザC+ノーマルスーツとなっている。ちなみにノーマルスーツはZZと異なったものでなおかつ紫である。


このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。
編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。
ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。
  • 通常のガザCより全長が低いのに重さは変わらない…サイコミュ? -- 名無しさん (2009-12-15 21:56:50)
  • (初期のユニットでは)格闘がやや強め。キャラやマシュマーあたりを乗せて対艦船に運用すればそこそこ使える、か? -- 名無しさん (2009-12-16 01:20:30)
  • ハマーン専用機と思うと微妙だが中堅パイロット用と考えれば優秀。アクシズの指揮官機候補のケンプファー、魔改造ゲルルグと比べてみればわかるはず。ガザ隊の先頭におけば損害も減るし索敵もB。少なくとも選択肢の一つになり得る性能は持ってるのになんでこんなに評価低いんだ? -- 名無しさん (2009-12-16 19:16:20)
  • アクシズ初期では、ズサ+撹乱幕があまりに便利すぎるから、ビームオンリーの時点で微妙になってしまうんでは。確かに、耐久380はハンマ・ハンマがロールアウトするまでは十分優秀なんだけど -- 名無しさん (2009-12-16 20:25:52)
  • キュベレイ開発のために中投資すると、ズサはティターンズ撃破までにせいぜい3、4スタック分しか生産できず、
    ガザも大事な戦力になると思うんだが…少数派なのか -- 名無しさん (2009-12-17 09:51:35)
  • ユニットとして有能かどうかと、そのMSの好き嫌いは別だろう。ユニットとして見れば変型と間接攻撃が可能なガザCは決して悪くはない。ただ、それじゃガザCが人気MSかというと、それは違うだろう、と。まぁ、これはゲームなんだから、主力は好きなMSにこだわるも良し、効率重視でプレイするも良しだ。 -- 名無しさん (2009-12-17 12:01:59)
  • これが作れる「ほかの勢力」は、ジオン以外はハマーン加入が80T以降になるデラーズ・ネオキャスだけだから、確かに使いどころはないね。 -- 名無しさん (2009-12-17 20:28:36)
  • アクシズなら序盤の指揮官としてそこそこ使えるので、ガザの数が減った場合、ハマーンが同エリアにいる場合改造していくのもありだと思う。 -- 名無しさん (2009-12-17 21:51:01)
  • ネックは、「直接生産できない&3機編成を改造するのはもったいない」って一言に尽きると思う。生産できるならアクシズでパイロット分ぐらいは生産してもいいんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 15:24:03)
  • 索敵Bが光る。アクシズシナリオ序盤は貴重なパイロット配備機。パイロット解任後はズサやガゾウムなどに混ぜると、2ヘクス射撃の前の索敵がかなり役立つ -- 名無しさん (2013-01-20 09:31:52)
  • キュベレイinハマーンを撃墜したら次からこれに乗って出てくる。たとえキュベレイを生産したとしてもやはりこちらに乗ってる。未索敵でガザ系かと舐めると戦艦とかが思ったより被害が出てびっくりする -- 名無しさん (2017-01-06 09:09:21)
  • アクシズ編はとりあえず手持ちのガザCをコレに改造することからはじまる。宇宙はこれとズサでほぼ制圧可能。消耗を抑えたいならこれ。3スタすればそうそう落ちない。次の指揮官機はバウまでこれでいける。索敵もBで優秀。地上では使ったこと無い。 -- 名無しさん (2017-01-06 14:45:22)
  • 3機編成からの改造の無駄を考慮してもアクシズ序盤が気楽になるおすすめユニット。 ・耐久ギリギリまで被弾しても編成数が減らない(=攻撃力が落ちない) ・前述の理由により編成数の減少を気にせず攻めを継続しやすい -- 名無しさん (2018-07-05 10:53:57)
  • 格闘が強いので撃ち漏らしたと思ってもパイロット入りのMS相手じゃない限りほぼ確実に落とせる。なるべくパイロットを乗せて運用したい -- 名無しさん (2018-09-17 05:54:37)
  • どういった改造をすればここまで強くなるのか不明なパワーアップを遂げたガザC。量産型の射撃が22×6×3=396 に対して限界150%で31×8×1.5=372と火力は落ちない。運動性とパイロット分命中が上がるのでむしろ強い。 格闘も64×4×1.5=384とギャン高機動型の130×2×1.5=390に匹敵する(命中は劣るが手数は多い)隠し格闘では劣るものの、格闘専用機並の攻撃力は非常に頼もしい。サイコMk2なんてのが居るし尚更。 改造コストもゲルググB→高機動→シュトゥッツァーに比べれば安いし、性能自体も上回る。 問題点はバウ開発で乗せるパイロットが居なくなった時と、派生機への改造ができなくなる点だろうか。パイロットなしでは数字の上での射撃火力が量産型の2/3になる。 運動性の向上、索敵BにMAでの移動力8、単機ならではのタフさなど量産型に比べて良い点は多いのでそう見劣りするものではないが、気になるといえば気になる。索敵Bは地味に有能。実戦可能レベルで索敵B持ちMSでは量産機を含めてもキュベレイ系とザクⅢ改、サザビーくらい。アクシズでの地上戦はエゥーゴでほぼ終わりで短い。十分ルッグンの代わりになりバウ無双のお供やズサ護衛にも良い。 派生機への改造も微妙なラインで好みが分かれる。やはりズサの壁は大きい。本機はこっそりと廃棄資源が量産に比べて400増えているので、廃棄するならば最終的な改造コストは資金100資源1240である。 序盤のエース機をこれ一本に絞り、エース機開発は放置するのも手。開発の為に急ぎたい序盤の多少の資金工面になる。それにイベントをこなせばパイロットは増える。攻略面で十分なバウを作ったら貯蓄に回し、余ったパイロットをまた乗せられる。 このコストでなかなか厳しい序盤が楽になるのであれば機数が減る事を鑑みても良改造と言えるのではないだろうか。 -- 名無しさん (2018-09-19 20:57:54)
  • アクシズでは隠れユニット的な扱いでハマーンを乗せた場合のみ改造できる。とにかくシナリオ開始時では強い。ガザCは全部これでいい。キャラもあまるほどいる。ガザC3機から1機だともったいない感じもするがガザCなんか3機でも使い所があまりないので攻略での殲滅力をあげるならこれ。攻撃力もめちゃくちゃあがってる。ギャプランよりちょっと弱いくらいのイメージ。エゥーゴ程度では3スタすれば撃墜されることもない。おすすめ -- 名無しさん (2018-09-22 15:06:29)
  • アクシズ最序盤ではバウやキュベレイの繋ぎまでに重宝する。運用はジオン系指揮官機の例に漏れずしっかりミノ粉散布や量産機の支援を付ければかなりの戦果と量産機の損耗を抑えられ、ズサブやバウを量産する資源を捻出できる。ガンダム系やバウみたいな感覚で扱ったりパイロット入りティターンズ指揮官機に無策にぶつけるとあっさり落ちる。 -- 名無しさん (2018-12-31 16:13:24)
  • 変索敵Bで制圧可能、変形で移動8と、序盤の地上ではズサブとの連携がとりやすい。 -- 名無しさん (2019-10-14 11:08:56)
  • アクシズのシャアザク的な存在。耐久もそこそこあって運動性もそこそこなので、うまく運用すれば1ターンしのげる。量産機の損耗を考えるとかなり使える。攻撃力も高く、Z後半~ZZ時代の攻撃力になっている。盾がないのでダメージがきついがうまく交代しながら戦えば宇宙戦はこれでいける -- 名無しさん (2020-04-03 03:38:19)
  • 機数が減るほどパイロット適応の改造コストは上がる。機数が減るまで待たずに必要な分だけ1T目に改造してしまう方が楽に進められる。 -- 名無しさん (2020-11-04 00:01:43)
  • 配色だけ見るとフリーザ様 -- 名無しさん (2022-08-18 14:44:24)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年08月18日 14:44