バストライナー


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
066 UNKNOWN 図鑑:バストライナー
生産:バストライナー
兵器:バストライナー
対艦用移動砲座の開発 3500

  • 出典:MS-X
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- 11 6 10 フルアーマーガンダム -

開発前作中コメント

  • 対艦戦用の移動砲座の開発を行う。MSの制御により大出力のメガ粒子砲を発射する。

開発期間 2 生産期間 -
資金 - 資源 7350
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 5 索敵 C
消費 50 搭載 -
機数 1 制圧 ×
限界 150 割引 -
耐久 415 運動 12
物資 200 武装
シールド × スタック

改造先:

特殊能力:
武装変更可能(フルアーマーガンダム)
砲撃可能
脱出機構装備(ガンダム)

生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
バストライナーホウ 200 90 1-5

攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    フルアーマーガンダムの特殊武装。戦力を溜め込んだ敵を相手に、並べて砲撃する鉄砲隊戦法を使えば敵を一掃する事が可能。だが経験値が一切入らない上エース機にはほぼ当たらない事と、燃費が悪い点に注意。前作では単なる間接攻撃ユニットだったが、本作では百式のメガバズーカランチャーと同様の砲撃ユニットとなった。連邦軍第1部、ティターンズでは貴重な砲撃可能ユニット。ジオン系の勢力でも、フルアーマーガンダムのプランを奪取して開発出来れば、こちらのプランも出てくる。スタック要員による制圧で、侵攻時でもいきなり拠点に陣取れるのが強み。MA系砲撃機にくらべてスタック可能なこともあり使い勝手はいいのだが、移動5は柔軟に使うにはやや厳しい。1機で使うと並んでくれなかったりで砲撃機会が取りにくいため、3,4機まとめて並べたほうが使いやすいだろう。

  • うんちく等:
    宇宙空間における航続距離の増加と火力向上を目指して開発されたもの。宇宙空間におけるSFSの始祖ともいえる。別にFAガンダムがオペレートしなくてもいいじゃん、とかは禁句だが、これはバストライナー自体がFAガンダムのSFSとして計画されていたことによるもので、設定的には正しい。しかし宇宙空間では重量増加がそこまで大きな問題にならなかったこともありプランは破棄されている。一方でこのアイデアはグリプス戦役におけるメガバズーカランチャー、そしてメガライダーに継承された。
    コロニーの落ちた地で、ではなぜかオーストラリアにこれがあり、場合によってはジオンに奪われてライノサラスの主砲になる。


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  • おそらく1番使えるのがテムレイ編とティターンズ編。テムは初期配備、ティターンズは唯一の初期生産可能で砲撃可能な機体。3機並んで砲撃することでグラナダが1/3になったりする -- 名無しさん (2011-03-25 01:15:56)
  • エゥーゴでもZZができるまでは少数あっても困らない。とくにイベントのグラナダ防衛時などで使える。燃費も防衛なので拠点に居座れる -- 名無しさん (2011-03-25 01:58:00)
  • 連邦編1部を速攻クリアしたりパオロ艦長を生存させたりしてアクシズ戦前にプロトガンダムの改造先に困った時は本機に改造するのがおすすめ。砲撃用パイロットには敵勢力になる者を乗せて置けば経験値を与えず戦果をあげられる。砲撃の際はビグザムやデンドロビウムを前に並べて壁にし、後ろから撃てば安全に敵を一網打尽にできる。 -- 名無しさん (2011-05-31 23:16:05)
  • ↑プロトタイプガンダムの開発だけじゃフルアーマーガンダムは作れない -- 名無しさん (2011-12-11 07:33:45)
  • ↑いまさらですが、細かい条件は忘れましたが連邦速攻クリアのパオロ艦長生存ルートでも -- 名無しさん (2012-01-14 22:41:55)
  • フルアーマーガンダムの開発はできましたよ。実際に上記の通りに運用したので間違いないです。ベリーイージーで遊んでいたので何か違うのかもしれません。 -- 名無しさん (2012-01-14 22:45:48)
  • 廃棄する時はFAガンダムから武装変更でこっちにしたほうが資源が1500得 -- 名無しさん (2012-08-04 01:51:23)
  • 百式等に比べると元々の運動性が低いので砲撃体勢になっても運動性がそこまで下がらない感があるのがメリット。2発撃ったら搭載してFAで出直すか脱出でガンダムで出直せる -- 名無しさん (2013-12-01 00:09:58)
  • 対艦用なのに艦艇には効果が薄い不条理 -- 名無しさん (2013-12-01 02:18:34)
  • ビグザムよりも運動性低いからあんま当たんないだよね。連邦第2部でビグザムの壁の後ろから撃たせたけどちょっとイマイチ。 -- 名無しさん (2014-01-19 19:41:22)
  • ティターンズで技術レベルが低いままアクシズ出してしまって主力がそっちに引っ張られた際、使い捨てと割り切ってグラナダのエゥーゴ雑兵相手に並べて撃ったらネモ以下に大打撃を与えた(倒してはいない) -- 名無しさん (2017-02-14 12:41:50)
  • 砲撃ってそもそもそういう使い方だし -- 名無しさん (2017-02-14 16:34:49)
  • ↑バストライナーではネモを殲滅できないという意味で有益なコメントでなかろうか。公平に見て、つっかかるほどのことではないと思われるが? -- 名無しさん (2017-02-14 16:52:16)
  • ↑まあね。でも砲撃というのは相手との技術レベルが離れてるほど輝く戦法で、個人的にはそりゃそうだみたいに思ったということ。ちなみにネモの耐久はバストライナーホウの威力と同じ200、運動は31で、双方が無人ならば確率しだいで全滅が狙える(ネモ側に地形補正はないものと考える場合)。そしてパイロットや地形補正でネモの被ダメージが減少すると確実に仕留められないので戦闘場所は選ぶといいかも -- 名無しさん (2017-02-14 17:15:03)
  • 三機有ったとしたらスタックより並べた方が良いのかな? -- 名無しさん (2017-03-24 02:20:02)
  • もちろん並べた方が良いよ。理想は前列中列は火力低め耐久高めの壁を置いて後列にバストライナー配置の砲撃じゃないかな -- 名無しさん (2017-03-24 08:45:19)
  • 連邦一部で作りすぎたガンダムの使用先の1つ。勿論アレックスでもいいのだが、アレックスが活躍出来る旬は短いのでこちらも選択肢に入る。バストライナーは連邦で貴重な砲撃機であり、さらにGファイターを経由することで艦長を乗せてMSパイロットの枠を節約出来るメリットがある。スタック可能なので最後列から砲撃できるし、砲撃が弱くエースに当たらないことを逆手に取り、味方エースで作った壁ごと砲撃する鬼畜援護とすることも可能。弱い砲撃でも戦艦の攻撃よりは威力がある。具体的には1回の砲撃で3部の量産機でも3機中1機は削れる。量産機の火力密度が2/3になると考えれば中々ではないだろうか。欠点はPガンダムからだと改造費がかさむ事。プロトガンダムに加え、資金2280資源9280はなかなか厳しい。また補給の為に戦艦に入れると艦長の指揮範囲が消失する。高難易度で大量の量産機に辟易するならば使ってみてはどうだろうか。連邦3部ならアライメント無視して(終盤では維持するメリットが薄い)サイサリスでもいいのだが。 -- 名無しさん (2018-07-02 21:58:20)
  • グリプス以降でも削りとして有効。敵が逃亡しない場合は中央拠点に固まった敵を撃ったりできるし、スタック可のため前列にお供を置いておけば艦砲射撃くらいなら余裕で耐える。ティターンズだとパイロットをうまく本命の機体と乗せ換えて運用したい。最初はマウアー、アドル、中盤以降はマイクあたり。エゥーゴとのグラナダ決戦くらいまでは使える(グラナダは右拠点でこっちが「待ち」体勢を整えやすいため) アクシズ戦では火力も耐久も相当に厳しく、破壊覚悟で一度撃つ形での処分もいいかも。(それでもズサ・ガルスを一機でも削るのは困難だが) -- 名無しさん (2018-07-04 08:32:28)
  • エゥーゴのスペシャルでサイド3に対する門番として結構使える。百式のメガバズ完成したらグラナダで予備要員化するけど -- 名無しさん (2021-11-27 02:08:35)
  • 連邦一部でサイド3にたどり着いたらなんか80機とか溜まってて途方に暮れてたがこいつのお陰でなんとかなった -- 名無しさん (2023-06-15 09:42:23)
  • 使えるのは事実だけど、MAP兵器としては最低火力。次に低いのは225のアプサラスⅡだが命中も90なのでジオン側のイメージと比べると頼りない。ジオン側で命中が80の核ザクがあるがあれは3機編成の火力お化けなので例外。作ると資金3830資源9040と下手なMA以上に高いので大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-02-07 10:46:22)
  • 前中列にトリ配置したらまず落ちないだろ。逆にこれ以上火力を上げるとクリプス戦役期の機体を完全に圧倒してしまうと思うが。 -- 名無しさん (2024-02-07 11:51:31)
  • これもしかして単発?200×1?なんか当たりにくいし、新だと実際にこの数値になっている -- 名無しさん (2024-02-07 12:50:58)
  • 50×4だけど運動が12まで減ってるからね。命中はよっぽどいいパイロットじゃないと厳しい。それと↑×2そんなに強いか?耐久性はともかく、火力が高いとか言い出したら他の砲撃の方が高いんだからアプサラスⅡ,Ⅲにゼーゴックにビグザム辺りの火力はグリプス戦役の機体を完全に圧倒してる事になるけどいいのか? -- 名無しさん (2024-02-07 13:10:43)
  • 余裕では?特にビグザムなんてどの勢力で使用しても難易度下がるぐらいやり過ぎ感あると思いますけどね。 -- 名無しさん (2024-02-07 15:08:13)
  • そう、なら砲撃ってのはそういうもんなんでしょ? 他の機体と比べて火力が弱いのを言ってるのにこれ以上強くしたら問題だって言ったんでしょ?今言ったのは強くしても問題ないって事だよね?滅茶苦茶だね -- 名無しさん (2024-02-07 16:36:53)
  • もっとシンプルな話なんだろうけど。ジオン機体は強くて連邦機体は弱いのがいいって事だよね。でもそのために無茶苦茶な比喩を持ってくるのは勘弁 -- 名無しさん (2024-02-07 16:45:28)
  • ↑2逆にどの程度火力を上げれば満足するんだ?そこまで言うなら具体的な数値を出してくれ -- 名無しさん (2024-02-07 19:25:12)
  • うん?上げろなんて一言でも書いた?一番低いって書いたけどね。どうしようもない事言っても仕方ないでしょ -- 名無しさん (2024-02-07 20:56:15)
  • でも一番低いと思ってるからゼーゴックやビグザムを持ち出したんだろ?何も感じてないなら書き込む必要は初めから無いだろう。素直に「バストライナーの火力は低いから50×5ぐらいが妥当じゃね?」みたいに書き込みしたらいいのに -- 名無しさん (2024-02-07 22:12:04)
  • うわまたレスバしとる -- 名無しさん (2024-02-07 23:18:49)
  • エゥーゴスペシャルモードだとグラナダ左のウチュウの門番に最適。壁役兼敵移動ルート制限にトリアーエズと虫の息で逃げ回る連中用にコアブースターが複数いれば基本守り切れる。グラナダ襲撃時にはタイミング合わせて移動させるだけで1ターン目から敵のドテッパラを砲撃可能。 -- 名無しさん (2024-12-05 02:31:07)
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最終更新:2024年12月05日 02:31