戦術Tipsはそのキャラクターの技の使い方などで、システムとは特定のプレイスタイルに名称を付け概要・長所・短所・対抗策をまとめたもの
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練習場の解説
- ロボット以外にもシューティングターゲットが用意されている。
オレンジランプも後ろが空間である事が多くターゲットとして使用できる - 1体だけ遠くに孤立してるロボ、床に10m~40mまでの距離が記載されてるので
各種スキルの射程が何mなのか計ることができる - 動く足場に乗ると長距離スナイプのトレーニングができる
足元のロボットだけでなくターゲットやランプなど標的も沢山ある - 左にルシオ用の壁走りコーナーがある
- 右のロボがうろうろしている所にある金属ターゲットは
壁から出たり引っ込んだりしながスナイパーを処理する練習になる
各ルール解説
ペイロード
乗り物を護衛して最後まで進めれば勝ちなルール
- 攻め
- 人数が増えると速度が上がる。6人になると激ヤバ速度で進むので
敵を大量KILLした時は全員で乗り物に固まると一瞬で勝負決まる - 攻めは乗り物の側に居ると緩やかにHPが回復する(軽症ならすぐ治る)
- 人数が増えると速度が上がる。6人になると激ヤバ速度で進むので
- 守り
- 乗り物の側に1人でも居れば乗り物を押し留める事ができる
- 敵が居ない時に乗り物の側に居ると緩やかに戻る
拠点占領
- 一人でも敵が居ると占領カウンターは進まない
- ゲンジやトレーサーなどに居座られる非常にやっかいなので
敵チームの居座りヒーローに対応できるヒーローを1人は出したい
戦術Tips
ラインハルト
- 衝撃波は貫通するので、Ultで転倒させた敵が並んでたら纏めてふっ飛ばそう
- Ultは全周囲ではなく正面20mのコーン範囲なので注意
- タックルは敵D-vaの自爆を運べる
ウィンストン
- 敵に向かってジャンプしたあと地面にシールドを貼って暴れると強い
ハンゾー
- 反射矢がかなり強い上にクールも短めなので、敵が屋内に居る環境だとハンゾーは強い
ゼニヤッタ
- 中距離以上だと弱体化オーブが本当に強いので広く直線のあるマップだと強い
- 2人目のサポート兼火力としてピックするキャラ
メイ
- D-vaに対する強烈なカウンターピックになる
- 氷スプレーはD-vaの防御システムで撃墜されない
- D-vaの自爆を氷漬けになることで凌ぐこともできる
ゲンジ
- 実は二弾ジャンプができる。
- ダッシュ切りは誰かを倒すと即リチャージされる
ロードホッグ
- 右クリックの弾は9mほど進んだあと進行方向に散弾を撒き散らす―<型
- ロードホッグは8mまでは左クリック、10mから18mは右クリックで対応できるが
8~10mくらいの中途半端な距離に対して有効打を与えにくい
システム
ファラマーシー
概要
- ステージ内を縦横無尽に飛び回るファラの後ろをマーシーで追いかけ回復する、
ファラの欠点である耐久力をマーシーが補うため非常に固くなる
長所
- 敵の視点を上に集めることで敵の索敵力を大きく落とす
- 通常ファラが(撃墜されるから)行けない場所にも行ける
短所
- マーシーをファラが独占してしまうのでチーム全体のヒール力が下がる
- ファラが常に2人分の火力を出し続けなければ機能しない
対抗策
- ソルジャー76を2人用意してマーシーを撃墜する
歩きバスティオン
概要
- バスティオン通常状態の火力が1クリップ目だけソルジャー76に迫る160DPSである
ことと、変形時に自動でリロードされる事を利用して、歩き射撃→変形射撃→歩き射
撃を繰り返すバスティオン
長所
- 位置を読まれにくく精神的プレッシャーをかけ続けられる
- Ultを貯めやすい
短所
- 足が遅いので敵に近づかれると対抗策が無い
- 体が大きいので腕を狙撃されて死ぬ
- 位置がバレると弱い
対抗策
- ウィドウメイカーのUltやハンゾーの音矢で位置をサーチする
攻めメトラ
概要
- 攻め側でシンメトラを使い、特定のルートをタレットで封鎖しつつポータルを設置す
る戦い方、またチャージショットで防御側をむりやり動かすこともできる
長所
- トレーサー、ゲンジなど高機動錯乱型の敵を突破しやすい
- ポータルで戦線復帰が早まるため相打ち戦術が可能になる
- バスティオンをラインハルトが守っていても有効打を与えられる
短所
- 敵が封鎖していないポイントに固まり突破しにくくなる
- ザリアと相性が悪すぎる