議題
ルーズライフに属する紋章の確定をしましょう(kay)
- ルーズライフ定義
・石化解除によるペイライフ
・金縛りによるダメージ
の2点と考えてよろしいのでしょうか?
個人的には「失う」よりも「捧げる」のほうがかっこいいなと思いますけど。 -- A2 (2005-06-17 00:23:58) - 癒し手の暴発は軽減できなかったよね?でもあれは軽減できないだけか…。
でも結局効果が同じなら、名称も同一にしていいと思う。 -- kay (2005-06-17 01:26:14) - ルーズライフについては今のとこその2種の予定。
「捧げる」はイイね。そういう雰囲気を持った単語の方が盛り上がりそうだ。
癒し手の暴発に守護方陣は効くぞ。
彫像と鎧の無効化はできないだけだ。
なんでんな解釈がでてきたんだ? -- Fe (2005-06-17 01:30:28) - っと、各人そういった解釈の違いがあるからこそのルールブック作成でした。
失言失礼。
しかし、どんな経緯があったんだろう?
俺の説明が悪かったのかな、過去にそういうことあったし。 -- FeO (2005-06-17 01:45:33) - 金縛りによるダメージは石化解除と同じ名称にしよう。ペイライフ?
彫像と鎧には呪文によるダメージは無効にできないという一文を。
-- ナイスガイ (2005-06-17 02:29:22) - 暴発に守護方陣は効かないと認識していました。
「捧げる」なんとなく自分以上の存在がいる設定なので、
行動に対する代償と考えた場合、「痛み」の方がいいと思います。 -- sadakichi (2005-06-17 06:43:19) - じゃあ違う言葉で「血の代償」とか
言葉遊びのレベルだけどね。 -- A2 (2005-06-17 22:43:08)