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 ルーズライフとダメージ

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匿名ユーザー

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議題

 ルーズライフに属する紋章の確定をしましょう(kay)



  • ルーズライフ定義
    ・石化解除によるペイライフ
    ・金縛りによるダメージ
    の2点と考えてよろしいのでしょうか?
    個人的には「失う」よりも「捧げる」のほうがかっこいいなと思いますけど。 -- A2 (2005-06-17 00:23:58)
  • 癒し手の暴発は軽減できなかったよね?でもあれは軽減できないだけか…。
    でも結局効果が同じなら、名称も同一にしていいと思う。 -- kay (2005-06-17 01:26:14)
  • ルーズライフについては今のとこその2種の予定。
    「捧げる」はイイね。そういう雰囲気を持った単語の方が盛り上がりそうだ。

    癒し手の暴発に守護方陣は効くぞ。
    彫像と鎧の無効化はできないだけだ。
    なんでんな解釈がでてきたんだ? -- Fe (2005-06-17 01:30:28)
  • っと、各人そういった解釈の違いがあるからこそのルールブック作成でした。
    失言失礼。
    しかし、どんな経緯があったんだろう?
    俺の説明が悪かったのかな、過去にそういうことあったし。 -- FeO (2005-06-17 01:45:33)
  • 金縛りによるダメージは石化解除と同じ名称にしよう。ペイライフ?
    彫像と鎧には呪文によるダメージは無効にできないという一文を。
    -- ナイスガイ (2005-06-17 02:29:22)
  • 暴発に守護方陣は効かないと認識していました。
    「捧げる」なんとなく自分以上の存在がいる設定なので、
    行動に対する代償と考えた場合、「痛み」の方がいいと思います。 -- sadakichi (2005-06-17 06:43:19)
  • じゃあ違う言葉で「血の代償」とか
    言葉遊びのレベルだけどね。 -- A2 (2005-06-17 22:43:08)
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