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オブジェクト図

とりあえず、ゲームに関係している部分のオブジェクト図を作ったのでアップします。
思いつく範囲で書いているので、何か足りないと思ったことがあったら、
コメントください。

カード
ID (1~100)
名前
種類(混沌の輪,紋章,呪文)

混沌の輪
最大生命点
回復量
DX
DF
MDX
MDF

紋章
種類
攻撃力
補助修正値
成功値(バジ,貫き,復活,反射,無効,竜,魔人)
コピーしている手(ドッペル)
効果(バジ,石化 等)

呪文
種類
成功値
対象(魔術師,魔物,手,呪文,全体)

魔術師
手札
魔物
一時呪文効果(金貨,時,人形使い)
永続呪文効果(呪文2回チェック)
閲覧カード(賢者の夢)
混沌の輪をつける
紋章をつける
呪文をつかう
手札を捨てる
山札からカードを引く
山札からX枚閲覧カードに加える
相手魔術師の手札を閲覧カードに加える
閲覧カードから1枚カードを引く

閲覧カード
閲覧先(山札,魔術師)
カード順番(山札)

魔物
残り生命点
最大生命点
DX
DF
MDX
MDF
手の本数

状態
手につけている紋章を使用
回復

紋章(配列)
紋章の数
紋章使用回数
総ダメージ数
メイン・サブ(ワーウルフ用)

状態
異常状態(魅了,眠り 等)
かけた相手

ゲーム進行関係
アクティブプレイヤー
フェーズ
山札
捨て札
現在のターンの総ダメージ
呪文による全体影響(沈黙,狂える月)
ダイス結果
山札シャッフル
捨て札をシャッフルして山札に加える
ダイスをX個振る


  • 参戦せよ! -- ohasu (2005-06-29 17:09:41)
  • 先生!大水計から早く再起してください…。 -- kay (2005-07-01 10:17:22)
  • いつまで石化してるんですか?目覚めよ! -- ohasu (2005-07-14 22:28:41)
  • ご苦労。
    ここから上限値、下限値を考えるだけでも結構大変ですね。。。 -- ohasu (2005-07-17 22:53:29)
  • 参戦したかと思ったら仕事速いな。おみごと。 -- FeO (2005-07-18 01:59:13)
  • オブジェクト図の移動しておいてください。
    そろそろプログラム部隊は目を通してもらいたい。

    改良も少しずつしていこう -- ohasu (2005-07-24 14:00:07)

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