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匿名ユーザー

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鬼の自動回復タイミング
案 
魔物フェイズ中にプレイヤーの任意および魔物フェイズの終了時
プレイヤーが発動させずに魔物フェイズを終了させると自動的にその時点で自動回復発動。



致死ダメージを受けた仲間に守護方陣暴発した場合、倒したのは誰?
つまり、誰が紋章を引き継ぐかが問題だ。
守護方暴発した奴、とすると面白いだろうが、理不尽だよな。よって致死ダメージを与えたものとしよう。
逆に、本来死ぬはずじゃなかったのに守護方陣で死んだ場合は守護方陣の術者が。



暴発ダメージで死亡した場合は紋章は捨て札に行くルール
改正予定。暴発で殺しても殺した相手に紋章は引き継がれる(というか引き継いでも良い)。



金縛り中に動いて死亡した。さて、死亡は行動後か行動前か?
行動前に死亡=行動は発動しない、だろうなぁ。2ライフ失うことによって行動権を得るわけだから。
つまり、行動するコストに2ライフ払うみたいな。
残りライフ2以下の場合は行動するを選べない、でもいいのかもしれないが、金縛り+人形遣いコンボを有効な手にするためにも
こうしておきたい。



人狼の左右の腕使用決定はどのタイミング?、誰が決定権を持つのか?
つまり人形遣いの呪文にからんでくるわけで
タイミングは魔物フェイズの頭で使役者が決定権を持つとしようか(つまり、人形遣いの術者も腕を選べる)



石化解除の決定権は誰にある?
つまり人形遣いの呪文にからんでくるわけで。
所有者か使役者か、人形遣いの呪文が強くなるけど使役者にしようか?(つまり、人形遣いの術者も石化を解除できる)



あとなんかあったけど忘れてしまった・・・思い出した。不死鳥使用時+守護方陣や復讐の刃の解決ルールだ。


カードゲームとオンラインとアルゴリズムとルール
オンライン用にはオンラインならではのルール=アルゴリズム?を作成する必要があるそうだなぁと実感。
なかなか大変そうじゃないのさ。



単語の統一(打ち消す、カウンター、消滅、無効化。各自、全プレイヤー)


言霊狩り暴発時の全呪文の解決対応表が必要な気がする。

2009/11/9 月輪(がちりん)(仮名)決起
久しぶりに書き込んだ、つか書き込もうとしたらログインのPASSとかまるっきり忘れてやんのwww
過去カキコ読んだが、結構熱いこと話あってんのな俺ら。
ここまで煮詰まったら後は多数決なりテストプレイすればよかったのに・・・
つか、そういう指示出す役として当時比較級数的に適任だったのは私か?
すまん、当時の俺は自信なかったんだな・・・・今は?と言われると、はて?
でもここまで煮詰まれば、今なら、各人に調整つけてやってみようぜッて号令くらい打っただろうにな・・・
と、愚者の後知恵ほど醜いものはないってのが私の信条なのでこれはこのへんで。

エンマスを進化させたゲーム月輪(仮)の決起です。
現在の構想としてはエンマスのシステムを踏襲したまま、よりディープな戦術ゲームに進化させるゲームを考えています。
具体的には
プレイヤーの分身である魔術師(紋章使い)にも混沌の輪のような個性を持たせること。
派生して混沌の輪の一新。
派生して紋章、呪文の再検討。
こんなとこ。
ってほぼすべてにテコ入れじゃん。

月輪の進化の方向としては
エンマス+Feta色→進化→Feta同人ゲー→改良→月輪

というのが中長期的な構想
いきなり月輪(つまり完成形)を求めても息切れするような気がして。

ゲームシステム
プレイヤーは人一枚魔術師カードを持つ(ランダムでも選んでも良い。同種が複数場にいても良いかも、その場合上限を設ける必要あり)
魔術師カードにはそれぞれ個性(メリット、デメリット、メインとなる英霊)がある。
メインとなる英霊はカードに記載されてなくてもよい。自然とプレイヤーが組み合わせを見つけるようにする
あくまでも戦闘をして勝敗を決めるのは英霊(エンマスでいう魔物)
魔術師同士では直接戦闘はしない。妨害はあり。
プレイヤーはFeta同人ゲー的にはゲーム通りのキャラ名でいいと思う。
最終的にはウィザード、ドルイド、メイジ、ソーサラー、陰陽師、コンジュアラー、ネクロマンシー、エンチャンターなどにしたい。

宝具システム(仮)
ある英霊だけが使いこなせる専用の紋章。他の英霊が装備してもちょっと強いだけの紋章

真名システム(仮)
英霊は宝具を使用するまではスキル名でしか表されない。宝具を使用するとその英霊の名前がわかる。
真名を明かすことによるメリットとデメリットも持たせる。

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