何でもいいから色々なアイデア募集中
- インタラプト的なタイミングはできるだけ避けたほうがいいと思います。
金縛りのダメージで魔物フェイズが飛ぶのは仕方ないと割り切ったほうがいいでしょう。
細かい再現性よりプレイアビリティ優先がいいですね。 -- A2 (2005-06-17 00:12:11) - 俺の構想では、紋章使いフェイズに癒し手暴発で死亡→守護方陣となったら
もうターン終了としたい。
死亡した瞬間、一部の例外除き、ターン終了まで移行するという解決を取りたい。
一部の例外とは『不死鳥の紋章』の場合だが、このへんは別の場所で解説しましょう。 -- FeO (2005-06-17 01:35:59) - その守護方陣→ターン終了だと他人が癒し手使った所で暴発→守護方陣 となると勝手に誰かのターンが飛んでしまうわけで。
簡潔にはなるけど、ちょっと無理がないかな? "自分が使った時だけ"とか条件つけると、それはそれで煩雑になるし。 -- kay (2005-06-17 11:16:39) - 多分Feoさんのイメージはその煩雑なほうでしょうね。
ターンプレイヤーの操る魔物死んだときだけのほうがいいと思うけど。 -- A2 (2005-06-17 23:04:27) - ああ、ようやく言わんとしてることがわかった。<遅っ!
ちと考えをまとめて再び書き込みますわ。 -- FeO (2005-06-18 15:52:55) - 6人プレイだと大概カードの数が足りなくて何回かシャッフルする必要が出てくるけど、
初めから3セット分くらいの数があればシャッフルしなくてもすむかなあ?
腕はともかくスペルや混沌輪は複数あると面白くないかもしれないから、
新しいスペルと混沌輪が必要になるかもしれないけど。 -- Syo (2005-06-19 10:09:53) - そんなわけで唐突に思いついたスペル。
<悪夢の王の一欠の呪文(仮)>
3以下で成功-プレイヤー一人は次のターンすべての呪文や攻撃のチェックが成功する。
暴発-次のあなたのターン開始時まで、各対戦相手があなたに対して行う呪文や攻撃のチェックがすべて成功する。 -- Syo (2005-06-19 10:13:02) - シャッフルについて新たな会議室を作りました。
3セットもあると呪文が重複するとバランスを壊しかねない危険を感じる。
幸運の金貨*3とか嫌すぎ。かといってスペルの種類を増やすと、スペルが何ゲームしても回って
こないとかになりそう。
ま、議論では判断できそうにないことはテストプレイしてバランスを見てみるしかないが。 -- FeO (2005-06-23 00:54:43) - 欲しいボタン 「うごめいてエンド」 -- kay (2005-07-07 14:31:40)
- ランダムチーム分けができたらいいなぁ -- A2 (2005-07-07 22:43:00)
- 人浪の暴発時の両腕使えるようになるけど、あんまり、意味なくね?
開始時にどっちの腕使うか選択とかめんどくさいし。
それなら、暴発時にパラメーター変化した方が面白そう。
いっそうのこと、全員暴発したらパラメーター変わったら面白そうだ。
マジックの反転クリーチャーのように、、、 -- imora (2005-07-08 14:26:17) - そういえばこのルールだと
人狼の使ってない方の腕に毒耐がある場合、いざチェンジしても『<2で状態変化無効化』が発動
しないことになるんだなぁ。
どうも、そりゃないんじゃないか?という気がするが、、、
皆は、そりゃないだろって思う? -- FeO (2005-07-11 00:41:07)