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NEON SIEGE ―ネオン防衛戦―
最終更新:
kemonowikii
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プロフィール
| 項目 | 内容 |
| 作品名 | NEON SIEGE ―ネオン防衛戦― |
| ジャンル | VR FPS/ウェーブ制アクション |
| 対応 | Meta Quest |
| 特徴 | ジェット移動、滑空、6種類の武器、巨大ボス、オンラインランキング |
| 制作上の特徴 | 作者本人が「AIと作ったVR FPS」と説明している |
| 関連技術 | 生成AI、VR、WebXR |
| 当Wiki的関連項目 | INMU KING、野獣先輩、VRChat |
| 一言 | Unityのバグ確認もせずAI全てポン出しは、やめようね! |
なお、この一言は生成AIそのものを否定するものではない。
ゲーム制作では、
AIがコードや素材を生成できても、
AIがコードや素材を生成できても、
- Unity上で正常に動くか
- 例外やエラーが発生しないか
- VR機器で問題なく操作できるか
- 当たり判定が正常か
- 描画負荷が高すぎないか
- ネットワーク同期に問題がないか
- UIが正しく表示されるか
- セーブ・ランキング等が壊れていないか
などを人間が確認する必要がある。
つまり、
AIが出力した=完成
ではない。
最終的には人間によるテスト、
デバッグ、
調整、
品質確認が必要になる。
デバッグ、
調整、
品質確認が必要になる。
全体図
NEON SIEGE
│
├─VR FPS
│ ├─Meta Quest
│ ├─ジェット移動
│ ├─滑空
│ ├─武器6種
│ └─巨大ボス
│
└─「AIと作ったVR FPS」
│
▼
[[生成AI]]
│
┌──────┴──────┐
│ │
▼ ▼
ゲーム制作補助 AI映像・AIミーム
│ │
▼ ▼
Unity・VR [[INMU KING]]
│ │
│ ▼
│ [[野獣先輩]]
│
▼
[[VRChat]]
│
├─AI NPC
├─会話AI
├─自動クエスト
├─行動するキャラクター
└─AIゲームマスター
AI時代のゲーム制作で重要なこと
AIに依頼 ↓ コード・素材生成 ↓ Unityへ導入 ↓ ''人間が確認'' ↓ バグ修正 ↓ 実機テスト ↓ 操作感調整 ↓ 完成
ここを飛ばして、
AI ↓ 全部ポン出し ↓ 動いた気がする ↓ 公開
とすると、
不具合や品質問題を残したまま公開する可能性がある。
不具合や品質問題を残したまま公開する可能性がある。
そのため、
Unityのバグ確認もせずAI全てポン出しは、やめようね!
ということである。
野獣先輩までの全導線
NEON SIEGE ↓ AIと作ったVR FPS ↓ [[生成AI]] ↓ AIを利用したゲーム制作 ↓ AI映像 ↓ [[INMU KING]] ↓ [[真夏の夜の淫夢]] ↓ [[野獣先輩]]
さらに、
[[生成AI]] ↓ AI NPC ↓ [[VRChat]] ↓ AI搭載アバター・NPC ↓ ミームキャラクターの自律化
という未来も考えられる。
つまり将来的には、
野獣先輩を見る時代
から
から
野獣先輩AIの方から話しかけてくる時代
になる可能性すらある。
たまげたなぁ……。









