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隠創システム
最終更新:
kemonowikii
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概要
隠創(いんそう)システム**とは、AIが物語・事件・世界設定・キャラクターの秘密などを自動的に作成し、その内容を作者本人にも公開しないまま進行させる創作システムである。
通常のAI創作では、「作者がAIに物語を作らせ、その生成結果を確認する」という形式になる。
隠創システムではこれを逆転させ、
隠創システムではこれを逆転させ、
「AIは真相を知っているが、作者は知らない」
という状態を意図的に作る。
そのため作者自身が、自分の作品でありながら初見のプレイヤーとして物語を体験できる。
Ibeeusasaaでは、隠創システムをゲーム、ホラー、推理、クリーピーパスタ、AI VTuber、NPCシミュレーションなどへ利用することを想定している。
名前
「隠創」は、
- 隠す
- 創造する
を組み合わせた造語。
AIが創造した内容をユーザーから隠して保持することからこの名称になっている。
単にランダム生成するだけではなく、
「生成された真相を作者自身にもネタバレしない」
ことが最大の特徴である。
「生成された真相を作者自身にもネタバレしない」
ことが最大の特徴である。
通常のAI創作との違い
通常の生成AIでは、
ユーザーが指示
↓
AIが生成
↓
ユーザーが生成結果を見る
↓
内容を修正する
↓
AIが生成
↓
ユーザーが生成結果を見る
↓
内容を修正する
という流れになる。
隠創システムでは、
ユーザーが世界やルールだけ指定
↓
AIが裏側で真相を生成
↓
秘密データとして保存
↓
ユーザーには公開しない
↓
物語を進行
↓
必要な場面だけ情報を公開
↓
最後に真相へ到達
↓
AIが裏側で真相を生成
↓
秘密データとして保存
↓
ユーザーには公開しない
↓
物語を進行
↓
必要な場面だけ情報を公開
↓
最後に真相へ到達
となる。
つまりAIは「文章生成ツール」ではなく、
ゲームマスター、脚本家、世界管理者を兼ねる。
ゲームマスター、脚本家、世界管理者を兼ねる。
作者自身がネタバレを知らない
隠創システムでは、作者自身も以下のような情報を知らない。
- 犯人
- 黒幕
- 事件の原因
- キャラクターの裏切り
- 怪異の正体
- 世界の真相
- 秘密組織の目的
- エンディング条件
- 隠しイベント
- どのNPCが嘘をついているか
- 途中で発生する異変
これらはAIだけが保持する。
そのため、
「自分で作ったゲームなのに、自分でも先の展開を知らない」
という特殊な状態を作ることができる。
秘密情報
隠創システムでは、ユーザーに見せる情報とAIだけが知る情報を分離する。
例
表情報 ・現在の場所 ・NPCの発言 ・発見された証拠 ・プレイヤーが知っている世界設定
隠創情報 ・犯人 ・NPCの本当の目的 ・事件の真相 ・偽証 ・未発見の証拠 ・黒幕 ・世界そのものの正体
AIは隠創情報を直接ユーザーへ表示してはいけない。
会話やイベントを通して、少しずつ情報を開示する。
推理ゲーム
隠創システムと特に相性が良いジャンル。
ゲーム開始時にAIが裏側で、
- 犯人
- 被害者
- 動機
- 犯行方法
- 凶器
- 犯行時刻
- アリバイ
- 偽装工作
- 決定的証拠
などを自動作成する。
プレイヤーにはこれらを知らせない。
その後、AI NPCから証言を集めたり、現場を調査したりして真相を推理する。
作者自身も犯人を知らないため、本当に推理ゲームとして遊ぶことができる。
AIロンパ
隠創システムを利用した応用例。
複数のAIキャラクターが閉鎖空間で生活し、AIが裏側で事件を発生させる。
AIだけが、
- 今回のクロ
- トリック
- 動機
- 証拠
- 偽証
- 裁判の正解
を知っている。
プレイヤーは捜査と裁判によってクロを特定する。
さらに、
- なぜ裁判が行われているのか
- 誰が主催者なのか
- 外の世界はどうなっているのか
- この舞台そのものは何なのか
といった大きな真相まで隠創することができる。
事件の真相と世界の真相を別々に管理することで、長編の推理ゲームにも利用できる。
ホラー
隠創システムはホラーとの相性も非常に高い。
AIだけが怪異の正体や出現条件を知るため、
作者自身も「次に何が起きるのか分からない」状態になる。
作者自身も「次に何が起きるのか分からない」状態になる。
例
- 普通の部屋に突然異変が発生する
- NPCの一人だけ挙動がおかしくなる
- 存在しなかった部屋が増える
- 過去の会話内容が書き換わる
- AIペットが知らないはずの情報を話す
- 同じ場所なのに少しずつ構造が変化する
- セーブデータ上だけ存在する人物が現れる
これにより、読むだけのクリーピーパスタではなく、
「自分自身が巻き込まれるクリーピーパスタ」を作ることができる。
「自分自身が巻き込まれるクリーピーパスタ」を作ることができる。
メタフィクション
隠創システムでは、ゲーム世界だけでなくUIそのものを演出に利用することもできる。
例
- 偽エラー
- 偽クラッシュ
- 偽ファイル削除
- 偽ウイルス警告
- ゲーム画面外から届くメッセージ
- 設定画面に突然知らない項目が追加される
- AIキャラクターがプレイヤーの存在へ気付く
実際のPCへ損害を与える必要はなく、
安全な演出だけでも強いメタフィクションを作れる。
安全な演出だけでも強いメタフィクションを作れる。
NPC
通常のAI NPCでは、全NPCが同じLLMを利用することで秘密情報まで共有してしまう問題がある。
隠創システムではNPCごとに知識を分離する。
例
NPC A 犯行現場を見たが犯人の顔は見ていない。
NPC B 犯人を知っているが、自分の秘密を守るため嘘をつく。
NPC C 事件について何も知らない。
犯人 真相を知っているが、裁判では隠そうとする。
このようにキャラクター単位で情報を制限することで、AI同士の会話でも推理ゲームを成立させる。
自律生成
隠創システムでは、作者が毎回イベントを指定する必要はない。
AI自身が現在の状況を判断し、
- 事件
- 伏線
- 会話
- 探索イベント
- 敵
- 異変
- 秘密
- 新キャラクター
- 世界設定
などを必要に応じて追加していく。
ただし、一度確定した真相を後から都合よく変更し続けると推理が成立しなくなるため、
「確定済み設定」と「未確定設定」を分離して管理する必要がある。
「確定済み設定」と「未確定設定」を分離して管理する必要がある。
整合性管理
隠創システムで重要になる機能。
AIが場当たり的に設定を変更すると、
「犯人が途中で変わる」
「存在しない証拠が突然追加される」
「NPCの証言と過去ログが矛盾する」
「存在しない証拠が突然追加される」
「NPCの証言と過去ログが矛盾する」
といった問題が発生する。
そのため、
- 確定設定
- 秘密設定
- 公開済み情報
- 未公開情報
- 伏線
- 回収済み伏線
- NPCごとの知識
- 時間軸
などを別々に保存する。
LLMの会話履歴だけに依存せず、
専用の隠創データベースを持たせることを想定している。
専用の隠創データベースを持たせることを想定している。
推共との連携
Ibeeusasaaでは「推共」と組み合わせることも想定している。
推共ではユーザーの仮説や世界観をAIと共有して発展させる。
隠創では、その発展した世界の中にユーザー自身も知らない秘密をAIが追加する。
つまり、
推共 ユーザーとAIが一緒に世界を広げる
隠創 その世界の裏側をAIだけが作る
という関係になる。
両方を組み合わせることで、
「自分が作った世界なのに、自分の知らない場所が存在する」
という状態を作れる。
ゲームへの利用
利用例
- 推理ゲーム
- ホラーゲーム
- RPG
- オープンワールド
- ローグライク
- VRChatワールド
- AI NPCゲーム
- 脱出ゲーム
- ARG
- クリーピーパスタ
- AI VTuber企画
- TRPG
- 恋愛シミュレーション
- 宇宙探索
- 都市伝説探索
特に毎回異なる物語を必要とする作品との相性が良い。
Ibeeusasaa
Ibeeusasaaでは隠創システムを独自機能として実装する構想がある。
一般的なLLMクライアントは、
モデルとの会話やツール実行を主目的としている。
モデルとの会話やツール実行を主目的としている。
Ibeeusasaaではさらに、
- 推共
- 隠創
- AI VTuber
- MOD制作
- ゲーム操作
- ペットコンパニオン
- Inochi2D連携
- 3D制作
- 画像生成
- 音声生成
などを組み合わせる。
隠創システムによって、
AIを単なる質問応答ツールではなく
「ユーザーの知らない世界を裏側で動かしている存在」
として扱うことを目標とする。
AIを単なる質問応答ツールではなく
「ユーザーの知らない世界を裏側で動かしている存在」
として扱うことを目標とする。
最大の特徴
隠創システムを一言で説明すると、
「AIに作品を作らせるのではなく、AIに作品の真相を隠させるシステム」
である。
作者ですらネタバレを知らない。
何が起こるか分からない。
誰が犯人か分からない。
世界の正体すら分からない。
それでも裏側ではAIが整合性を保ちながら真相を管理している。
これによって、
「創作者でありながら、自分の作品を初見で体験する」
という従来の創作では難しかった体験を実現する。









