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Resonite
最終更新:
kemonowikii
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Resoniteまとめ

概要
Resoniteは、''Yellow Dog Man Studios''が開発するソーシャルVRプラットフォーム。
Neos VRの精神を引き継いだ後継的存在で、インゲームでほぼ全てを作成・編集できるのが最大の特徴。
Unityを使わなくてもコンテンツ作成が可能で、VRChatより自由度が高いと評価されている。
主な特徴
• 自社エンジンFrooxEngine を使用
• インゲームでワールド・アバター・アイテムをリアルタイム構築・編集可能
• ProtoFlux というビジュアルプログラミング言語を採用
• VRだけでなくデスクトップモードも強力
• コラボレーション(複数人で同時に編集)が非常にしやすい
Neos VRの精神を引き継いだ後継的存在で、インゲームでほぼ全てを作成・編集できるのが最大の特徴。
Unityを使わなくてもコンテンツ作成が可能で、VRChatより自由度が高いと評価されている。
主な特徴
• 自社エンジンFrooxEngine を使用
• インゲームでワールド・アバター・アイテムをリアルタイム構築・編集可能
• ProtoFlux というビジュアルプログラミング言語を採用
• VRだけでなくデスクトップモードも強力
• コラボレーション(複数人で同時に編集)が非常にしやすい
VRChatとの違い(プログラミング面)
• VRChat:Udon(C#ベース)を使い、基本的にUnity上で開発
• Resonite:ProtoFluxというノードベースのビジュアルプログラミングで、ゲーム内で直接プログラミング可能
→ VRChatより直感的で自由度が高いという声が多い。ただし、慣れるまで少し学習コストがかかる
• Resonite:ProtoFluxというノードベースのビジュアルプログラミングで、ゲーム内で直接プログラミング可能
→ VRChatより直感的で自由度が高いという声が多い。ただし、慣れるまで少し学習コストがかかる
アバターアップロード方法
Unityを使わない方法(推奨):
1. Blenderなどで作成した3Dモデル(FBX/GLBなど)をゲーム内にドラッグ&ドロップでインポート
2. ''Avatar Creator''ツールを使って自動で人間型アバターに変換
3. インゲームで調整(ボーン設定、テクスチャ、Dynamic Bonesなど)
4. 完成したらインベントリに保存
Unity経由の方法も存在するが、Unity不要で完結できるのが強み。ただし、複雑なアバターを作る場合は最初に学習が必要。
1. Blenderなどで作成した3Dモデル(FBX/GLBなど)をゲーム内にドラッグ&ドロップでインポート
2. ''Avatar Creator''ツールを使って自動で人間型アバターに変換
3. インゲームで調整(ボーン設定、テクスチャ、Dynamic Bonesなど)
4. 完成したらインベントリに保存
Unity経由の方法も存在するが、Unity不要で完結できるのが強み。ただし、複雑なアバターを作る場合は最初に学習が必要。
ワールドアップロード方法
• ゲーム内で直接ワールドを作成(PlatformやGridから開始)
• インゲームツールでオブジェクトを配置・スクリプト(ProtoFlux)を組む
• 完成したらワールドとして保存・公開
• Unityを使わなくてもほぼ全てのワールドが作れる
• インゲームツールでオブジェクトを配置・スクリプト(ProtoFlux)を組む
• 完成したらワールドとして保存・公開
• Unityを使わなくてもほぼ全てのワールドが作れる
注意点
• Unityを使わない方法は便利だが、最初にProtoFluxやインゲームツールの操作を覚える必要がある(少し大変)
• 有料要素は少ないが、一部高度な機能はクラウドストレージ容量などで制限あり
• コミュニティはVRChatより小規模だが、クリエイター志向の人が多い
Resoniteは「作ること自体を楽しみたい人」に向いたプラットフォームで、VRChatよりプログラミングの自由度が高く、Unityに頼らずに済むのが大きな魅力となっている。
• 有料要素は少ないが、一部高度な機能はクラウドストレージ容量などで制限あり
• コミュニティはVRChatより小規模だが、クリエイター志向の人が多い
Resoniteは「作ること自体を楽しみたい人」に向いたプラットフォームで、VRChatよりプログラミングの自由度が高く、Unityに頼らずに済むのが大きな魅力となっている。









