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マチュア - (2017/03/16 (木) 14:58:52) の1つ前との変更点

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*マチュア | MATURE かつて地球意思「オロチ」の復活を目論んだオロチ八傑集の1人。トリッキーで俊敏な身のこなしと、鋭い手刀で相手を切り刻む闘い方を得意とする。 冷淡な現実主義者であり、バイスとは対称的な性格。 CV:筒井敬子 飛び道具のエボニーティアーズを盾に、手数で押すスピードタイプのキャラクター。 ver1.03でEX必殺技が全体的に調整されお手軽さと火力が下がったもののスピードを活かした立ち回りはまだまだ健在。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|デスブロウ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|バックラッシュ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |必殺技|デスペア &ref(ex.png,a)||&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|&ref(lporhp.png,a)で追加攻撃&br()EX版は自動で追加攻撃発生| |~|デスロウ &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)(3回連続入力)|最終段ヒット時の浮きは追撃判定無し&br()追撃EX版は5回連続入力可能。| |~|メタルマサカー &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は下段判定| |~|エボニーティアーズ &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(2363214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空振りSC、AC可| |超必殺技|ヘブンズゲイト &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|ノクターナルライツ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |CLIMAX超必殺技|アイアンメイデン||&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } ***主力連続技 |CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){ジャンプ攻撃&ref(tunagi.png,a)近立ち弱K(2)&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加入力)}| |CENTER:&color(red){1-2}|&color(red){ジャンプ攻撃&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K(2)&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加入力)}| |備考|飛び込みからの基本コンボ。デスロウの連続入力は早めを意識。| |CENTER:&color(red){2-1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加2回目)または弱メタルマサカー&ref(sc.png,a)ノクターナルライツまたはヘブンズゲイト}| |CENTER:&color(red){2-2}|&color(red){近立ち強P&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加2回目)または弱メタルマサカー&ref(sc.png,a)ノクターナルライツまたはヘブンズゲイト}| |備考|パワーゲージ一本消費コンボ。デスロウ3回追加入力の最終段部分に&ref(sc.png,a)すると拾えないので難しければ追加入力は2回までにすること。&br()なおダメージとしては弱メタルマサカーにしたほうが高いが&ref(sc.png,a)タイミングがややシビアな点に注意。&br()さらにパワーゲージがあれば(最低も合計4本消費)超必殺技をクライマックスキャンセルしダメージアップ可能。| ***その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&color(red){強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加入力)}| |備考|強メタルマサカーヒット後は目押しで屈弱Pが目押しヒットしコンボ可能に。| |CENTER:&color(red){2-1}|&color(red){(端背負い)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー(空振り)&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加入力)}| |備考|画面端背負い時など距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃コンボでキャンセル強メタルマサカーで距離をつめることが可能。| |CENTER:&color(red){2-2}|&color(red){(中央~端付近)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)強デスロウ(追加入力)}| |備考|画面中央~端付近など距離が近い場合のぶっ飛ばし攻撃コンボでこの場合のキャンセル強メタルマサカーヒット後、近強Pを目押しヒットさせることが可能。| |CENTER:&color(red){3-1}|&color(red){(端背負い)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)ノーキャンセルMAXヘブンズゲイト}| |備考|画面端背負い時など距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃超必殺技コンボだがパワーゲージが2本必要。&br()なお中央~端付近であれば通常版ヘブンズゲイトがヒットする。| |CENTER:&color(red){3-2}|&color(red){(端背負い)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー(空振り)または弱デスベアー(空振り)&ref(tunagi.png,a)アイアンメイデン}| |備考|画面端背負いなど距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃クライマックス超必殺技コンボだがパワーゲージが3本必要&br()端付近であれば。ぶっ飛ばし攻撃後ノーキャンセルでアイアンメイデンがヒットする。| **発動コンボ |CENTER:&color(red){1}|&color(red){ジャンプ攻撃&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K(2)&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)EXデスロウ(5回追加入力)}| |備考|こちらはMAXゲージのみを消費する発動コンボで位置問わず可能。&br()強メタルマサカーヒットから目押し屈弱Pのタイミングがやや難しいがマチュアのノーゲージ発動コンボとしてはダメージが高い。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){ジャンプ攻撃&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K(2)&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)デスロウ(3回追加入力最終段手前まで)&ref(tunagi.png,a)(AC)各種MAX超必殺技}| |備考|こちらはパワーゲージを消費する発動コンボで順番、位置問わず可能。&br()強メタルマサカーヒットから目押し屈弱PのタイミングとデスロウACMAX超必殺技のタイミングがやや難しいがマチュアの発動コンボとしてはダメージが高い。&br()5ゲージあればCCクライマックス超必殺技でさらにダメージアップ可能。| #endregion #region(基本戦術) **基本戦術 【遠距離戦】 近づき→離れたりしつつ飛び道具のエボニーティアーズを盾にし相手の様子を見る。 注意点としてはエボニーティアーズは出は遅いためジャンプでかわされないよう相手の間合いやゲージには気を配ること EXエボニーティアーズが使える状況になれば判定が大きくなり強力な盾として使えて攻め込みやすくなる。 【中距離戦】 マチュアはリーチが長い通常攻撃が多いのでリーチを活かしたけん制で抑制したい ただし強攻撃はガードされるとどれも不利フレームを背負う物が多いのでガードさせる時はできるだけ先端でガードさせること 中間距離だとデスベアーによる裏表当てがしやすくはなるが難しくはあるのでうまく使いこなせる練習が求められる。 コンボが入ると画面端運送まで持って行きやすい 【近距離戦】 弱攻撃とリーチのある強攻撃でチクチク固めつつ崩していく。 少し間合いを離してのエボニーティアーズやデスベアー追加攻撃無しによるフェイント、ガードされても隙の少ないデスロウ一段目など固めに機能しやすくなるので 体力、ガード耐久値をじわじわ削っていき相手を焦らせていきたい。 こちらもデスベアー裏表当てができると非常に強力なので練習しておきたい 【防御について】 ゲージが無い場合相手に攻め込まれると辛いので焦らずうまく対処していきたい。 ゲージがあればガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃、発生の早く無敵がつくEXデスベアーでのわりこみや、出は少々遅いものの出始めから無敵のある超必殺技のヘブンズゲイトが割り込み、引きつけ対空に機能する。 なお今作では屈強Pとデスロウの判定が真上方向に長く対空として使いやすくなったので、相手の動きが読めたら同じく上方向に強い遠立ち強Kとともに使っていこう **難敵対策 **雑記 #endregion #region(通常技性能解説) **通常技性能解説 ***通常技 >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯|肘打ち。発生が早くガードされても五分。ボタン連打でラッシュになる。| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|逆手での平手打ち、発生がそこそこはやく隙も小さい上ガードされてもこちらがわずかに有利。ただし体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらないので注意。&br()連続技繋げやジャンプ防止においておく| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯/◯|二段蹴りで初段は下段。ヒット確認が容易なのでコンボの繋ぎに。ガードされるとやや不利な点に注意。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|横に長い蹴り。キャンセルがきかないもののリーチがあるのでけん制に使えキャンセル発動がしやすい。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|アッパータイプのひっかき攻撃、発生がマチュアの通常攻撃の中ではもっとも早いので割り込みとしても強い、反面ガードされた時の隙がでかいのでキャンセル必殺技で隙消しをすること| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|踏み込みながらの手刀攻撃、出が遅いがガードされた時の隙は少ない。デスロウとセットに使うと置きけん制として発揮しやすいうえキャンセル発動に使いやすい。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:〇/〇|ローキック→上段回し蹴りの2段攻撃だが1段目は下段ではない。発動コンボ始動に使いやすい。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|ハイキック、対空として機能する、しゃがまれると一部のキャラ以外当たらないで注意| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯/連|しゃがんだ状態で逆手で平手打ち、屈弱Kよりほんの少し発生が早いがほんの少し隙がある、連続技の繋げに| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|リーチの長い下段蹴り。ヒットしたら立弱Kに繋いでコンボに。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|こちらはしゃがみから払い除けアッパータイプのひっかき攻撃、発生がそこそこ早く判定も少し上に長めではあるので割り込みや対空性能が強い、ガードされると隙がでかいので注意。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|足払い、リーチは長いがガードされるとマチュアの通常攻撃の中で一番隙がでかいので先端当てやキャンセル必殺技の組み込みを意識するといい| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|張り手のような攻撃。持続が長く斜め下に判定が出るため、地上の相手に飛び込むならこれが使いやすい。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|真横に蹴る。発生が早くリーチもある。空対空に。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|発生は早いがリーチはかなり短い払い攻撃。飛び込むときは深めに当てることを意識しよう。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め上に蹴る。横と斜め上に判定が大きく、ジャンプ弱Kよりもリーチがある。&br()早出しで空対空に使おう。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|イナバウアーのように反りながら片足で蹴り上げる、出が遅いがリーチが長く、ガードされた時の隙が少ない、上方向にかなり攻撃判定あり| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|するどい斜め下方向のキック、ジャンプ攻撃の中では発生が早く攻撃判定が斜め下に強め| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|P版は両手でひっかく打撃投げ、受け身可能。K版は相手を反対側の地面に向かって放り投げ受身不能。| #endregion #region(必殺技性能解説) **必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|デスペアー|CENTER:弱|CENTER:-|背面飛び移動技、飛ぶ距離と高さは中ジャンプと同じくらい、Pボタンを押すと追加打撃が発生する、&br()全性能共通して飛び上がりの最初に無敵がつく、入力受付が非常に長く暴発しやすくはある点だけ注意| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同じく背面飛び移動だがこちらは少し飛んだ辺りから無敵が少し付き、大ジャンプと同じくらいの高さを飛ぶ。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|中ジャンプと同じくらいの距離と高さではあるが発生が早く無敵がつき自動的に打撃攻撃を繰り出す。| |~|┗デスペアー(攻撃)|CENTER:共|CENTER:-|派生追加打撃、しゃがみガード可能。デスベアーで飛び上がり、頂点辺りから追加攻撃が発生可能になりその後は任意のタイミングで攻撃できる。なお攻撃を出さない場合着地硬直がわずかに短くなる。&br()先端当て以外でヒット後立ち強Pで追撃可能| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|EX版の場合自動で攻撃を出す、発生が早く無敵が付きダメージがノーマル版より高い。先端当て出なければ立ち強Pで追撃可能。&br()ver1.03では無敵時間とダメージが減少したが隙は少なめ| |~|デスロウ|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()|3回連続入力の3段切り裂き攻撃。合計9Hit。3回目の最終段で相手は吹き飛ぶ。なお最終段部分の浮きは追撃判定が無いのでスーパーキャンセルする場合は注意。&br()攻撃判定は縦、横、横。1回目は上まで判定が出るので使い方次第で置き対空気味に使えそうだが、無敵はないので注意。&br()ガードされた場合は1回目で止めれば隙は小さい。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|5回まで連続入力可能。&br()1回目のノックバックがないため、ガードされた場合は3回目まで出したほうが無難。ただし通常版よりガード不利硬直がややあるので注意。&br()ヒットのけぞりが長くコンボ発展がしやすい| |~|メタルマサカー|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|遠立ち強Pと同じモーションの横切り裂き技。&br()1ヒット単発技でガードされた時の隙がほんの少しある。&br()スーパーキャンセル等の受付が非常に短いため対応技をコンボに組み込む場合はヒットする前に対応技を先行入力しなければならない| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらはダッシュして切り裂く。相手の目の前に近づくと切り裂き攻撃を行うが&br()密着でも必ず一旦ダッシュをはさむ。届かなかったりジャンプでかわされたりするとそのまましばらくダッシュしてから停止する。&br()3ヒット多段技でダメージが非常に高く移動距離が非常に長い。ガードされてもこちらが少し有利が取れ、ヒット後近立ち強P目押し繋げ可能| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|強版と同じ仕様ではあるがこちらは下段判定になり発生が早い。ヒット後は浮くので追撃可能。&br()ver1.03からはしゃがみ状態でも浮くようになった。| |~|エボニーティアーズ|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|弾速の遅い大きな飛び道具。硬直が短く、ダッシュで追いかけて接近できるので遠距離での攻めの起点に。&br()ヒットした場合、相手はやられ判定を残したまま吹き飛ぶので、近距離でヒットした場合は追撃可能。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|判定は同じで弱より弾速が早いが硬直は若干長い。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|判定が大きくなり小ジャンプでは飛び越せなくなり硬直も短い。&br()3ヒット。飛び道具を貫通しつつ飛んでいく。もちろんヒット後は追撃可能。&br()ver1.03からはダメージとガードクラッシュ値が減少し、ガードバックが起こりにくく弾速が早くなり追いかけながらの攻撃重ねがほぼ不可能に。| |CENTER:超|ヘブンズゲイト|CENTER:共通|CENTER:&ref(mc.png,a)|突進して相手をつかみ壁に叩きつける、発生後無敵あり、ガードされると隙がでかい。単発ダメージが高くヒット後相手が壁から若干離れ強制ダウンに| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|発生が若干早くなりヒット数が多くダメージが高くなる。| |~|ノクターナル ライツ|CENTER:共通|CENTER:&ref(mc.png,a)|連続ひっかき攻撃、弱攻撃からでもつながるが空中の相手にカス当たりした場合フィニッシュ攻撃を発生せずに終了してしまう場合がある、ガードされると隙がデカい。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|発生が若干早くなりヒット数が多くダメージが高くなる。フィニッシュ攻撃がEXエボニーティアーズになる| |CENTER:CLI|アイアンメイデン|CENTER:-|CENTER:-|暗転後メタルマサカーのように突進しヒットすると大ダメージのロック技演出に移行する。&br()発生が早く無敵があるので割り込みや連続技に向いている。&br()ただし突進の終わり際は無敵が切れるので注意。| #endregion #region(技解析) **技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:2|CENTER:10/22|CENTER:|CENTER:3/3|CENTER:下/上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯/◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:連|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:72(70)|CENTER:|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70(68)|CENTER:|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| ***必殺技 >Dmgの見方 > 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 > ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 > [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必|デスペアー|CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|┗デスペアー(攻撃)|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|デスロウ|CENTER:弱|CENTER:3-3-3|CENTER:150(20*3-20*3-20-20-30)|CENTER:|CENTER:1*3-1*3-1*3|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3-3-3|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1*5|CENTER:188(40-40-40-40-50)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|メタルマサカー|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:|CENTER:2|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3|CENTER:171(60*3)|CENTER:|CENTER:2*3|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4|CENTER:184(50*4)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|エボニーティアーズ|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:171(60*3)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:超|ヘブンズゲイト|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:220(0-220)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:2|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ノクターナル ライツ|CENTER:弱|CENTER:5|CENTER:180(20*4-[100])|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:5|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:10|CENTER:320(20*4-30*3-50-50-[50])|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:N|>|アイアンメイデン|CENTER:1|CENTER:450|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| #endregion ---- #comment
*マチュア | MATURE かつて地球意思「オロチ」の復活を目論んだオロチ八傑集の1人。トリッキーで俊敏な身のこなしと、鋭い手刀で相手を切り刻む闘い方を得意とする。 冷淡な現実主義者であり、バイスとは対称的な性格。 CV:筒井敬子 飛び道具のエボニーティアーズを盾に、手数で押すスピードタイプのキャラクター。 ver1.03でEX必殺技が全体的に調整されお手軽さと火力が下がったもののスピードを活かした立ち回りはまだまだ健在。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|デスブロウ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|バックラッシュ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |必殺技|デスペア &ref(ex.png,a)||&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|&ref(lporhp.png,a)で追加攻撃&br()EX版は自動で追加攻撃発生| |~|デスロウ &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)(3回連続入力)|最終段ヒット時の浮きは追撃判定無し&br()追撃EX版は5回連続入力可能。| |~|メタルマサカー &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は下段判定| |~|エボニーティアーズ &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(2363214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空振りSC、AC可| |超必殺技|ヘブンズゲイト &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|ノクターナルライツ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |CLIMAX超必殺技|アイアンメイデン||&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } ***主力連続技 |CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){ジャンプ攻撃&ref(tunagi.png,a)近立ち弱K(2)&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加3回入力)}| |CENTER:&color(red){1-2}|&color(red){ジャンプ攻撃&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K(2)&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加3回入力)}| |備考|飛び込みからの基本コンボ。デスロウの連続入力は早めを意識。| |CENTER:&color(red){2-1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加3回目最終段部分まで)または弱メタルマサカー&ref(sc.png,a)ノクターナルライツまたはヘブンズゲイト}| |CENTER:&color(red){2-2}|&color(red){近立ち強P&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加3回目最終段手前まで)または弱メタルマサカー&ref(sc.png,a)ノクターナルライツまたはヘブンズゲイト}| |備考|パワーゲージ一本消費コンボ。デスロウ3回追加入力の最終段部分に&ref(sc.png,a)すると拾えないので難しければ追加入力は2回または最終段手前までにすること。&br()なおダメージとしては弱メタルマサカーにしたほうが高いが&ref(sc.png,a)タイミングがややシビアな点に注意。&br()さらにパワーゲージがあれば(最低も合計4本消費)超必殺技をクライマックスキャンセルしダメージアップ可能。| ***その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&color(red){強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加入力)}| |備考|強メタルマサカーヒット後は目押しで屈弱Pが目押しヒットしコンボ可能に。| |CENTER:&color(red){2-1}|&color(red){(端背負い)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー(空振り)&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加入力)}| |備考|画面端背負い時など距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃コンボでキャンセル強メタルマサカーで距離をつめることが可能。| |CENTER:&color(red){2-2}|&color(red){(中央~端付近)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)強デスロウ(追加入力)}| |備考|画面中央~端付近など距離が近い場合のぶっ飛ばし攻撃コンボでこの場合のキャンセル強メタルマサカーヒット後、屈弱Pを目押しヒットさせることが可能。| |CENTER:&color(red){3-1}|&color(red){(端背負い)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)ノーキャンセルMAXヘブンズゲイト}| |備考|画面端背負い時など距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃超必殺技コンボだがパワーゲージが2本必要。&br()なお中央~端付近であれば通常版ヘブンズゲイトがヒットする。| |CENTER:&color(red){3-2}|&color(red){(端背負い)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー(空振り)または弱デスベアー(空振り)&ref(tunagi.png,a)アイアンメイデン}| |備考|画面端背負いなど距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃クライマックス超必殺技コンボだがパワーゲージが3本必要&br()端付近であれば。ぶっ飛ばし攻撃後ノーキャンセルでアイアンメイデンがヒットする。| **発動コンボ |CENTER:&color(red){1}|&color(red){ジャンプ攻撃&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K(2)&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)EXデスロウ(5回追加入力)}| |備考|こちらはMAXゲージのみを消費する発動コンボで位置問わず可能。&br()強メタルマサカーヒットから目押し屈弱Pのタイミングがやや難しいがマチュアのノーゲージ発動コンボとしてはダメージが高い。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){ジャンプ攻撃&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K(2)&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)デスロウ(3回追加入力最終段手前まで)&ref(tunagi.png,a)(AC)各種MAX超必殺技}| |備考|こちらはパワーゲージを消費する発動コンボで順番、位置問わず可能。&br()強メタルマサカーヒットから目押し屈弱PのタイミングとデスロウACMAX超必殺技のタイミングがやや難しいがマチュアの発動コンボとしてはダメージが高い。&br()5ゲージあればCCクライマックス超必殺技でさらにダメージアップ可能。| #endregion #region(基本戦術) **基本戦術 【遠距離戦】 近づき→離れたりしつつ飛び道具のエボニーティアーズを盾にし相手の様子を見る。 注意点としてはエボニーティアーズは出は遅いためジャンプや緊急回避でかわされないよう相手の間合いやパワーゲージには気を配ること EXエボニーティアーズが使える状況になれば判定が大きくなり強力な盾として使えて攻め込みやすくなる。 【中距離戦】 マチュアはリーチが長い通常攻撃が多いのでリーチを活かしたけん制で抑制したい ただし強攻撃はガードされるとどれも不利フレームを背負う物が多いのでガードさせる時はできるだけ先端でガードさせること 中間距離だとデスベアーによる裏表当てがしやすくはなるが難しくはあるのでうまく使いこなせる練習が求められる。 コンボが入ると画面端運送まで持って行きやすい 【近距離戦】 弱攻撃とリーチのある強攻撃でチクチク固めつつ崩していく。 少し間合いを離してのエボニーティアーズやデスベアー追加攻撃無しによるフェイント、ガードされても隙の少ないデスロウ一段目など固めに機能しやすくなるので 体力、ガード耐久値をじわじわ削っていき相手を焦らせていきたい。 こちらもデスベアー裏表当てができると非常に強力なので練習しておきたい 【防御について】 ゲージが無い場合相手に攻め込まれると辛いので焦らずうまく対処していきたい。 ゲージがあればガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃、発生の早く無敵がつくEXデスベアーでのわりこみや、出は少々遅いものの出始めから無敵のある超必殺技のヘブンズゲイトが割り込み、引きつけ対空に機能する。 なお今作では屈強Pとデスロウの判定が真上方向に長く対空として使いやすくなったので、相手の動きが読めたら同じく上方向に強い遠立ち強Kとともに使っていこう **難敵対策 **雑記 #endregion #region(通常技性能解説) **通常技性能解説 ***通常技 >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯|肘打ち。発生が早くガードされても五分。ボタン連打でラッシュになる。| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|逆手での平手打ち、発生がそこそこはやく隙も小さい上ガードされてもこちらがわずかに有利。ただし体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらないので注意。&br()連続技繋げやジャンプ防止においておく| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯/◯|二段蹴りで初段は下段。ヒット確認が容易なのでコンボの繋ぎに。ガードされるとやや不利な点に注意。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|横に長い蹴り。必殺技キャンセルがきかないもののリーチがあるのでけん制に使えキャンセル発動がしやすい。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|アッパータイプのひっかき攻撃、発生がマチュアの通常攻撃の中ではもっとも早いので割り込みとしても強い、反面ガードされた時の隙がでかいのでキャンセル必殺技で隙消しをすること| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|踏み込みながらの手刀攻撃、出が遅いがガードされた時の隙は少ない。デスロウとセットに使うと置きけん制として発揮しやすいうえキャンセル発動に使いやすい。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:〇/〇|ローキック→上段回し蹴りの2段攻撃だが1段目は下段ではない。発動コンボ始動に使いやすい。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|ハイキック、対空として機能する、しゃがまれると一部のキャラ以外当たらないで注意| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯/連|しゃがんだ状態で逆手で平手打ち、屈弱Kよりほんの少し発生が早いがほんの少し隙がある、連続技の繋げに| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|リーチの長い下段蹴り。ヒットしたら立弱Kに繋いでコンボに。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|こちらはしゃがみから払い除けアッパータイプのひっかき攻撃、発生がそこそこ早く判定も少し上に長めではあるので割り込みや対空性能が強い、ガードされると隙がでかいので注意。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|足払い、リーチは長いがガードされるとマチュアの通常攻撃の中で一番隙がでかいので先端当てやキャンセル必殺技の組み込みを意識するといい| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|張り手のような攻撃。持続が長く斜め下に判定が出るため、地上の相手に飛び込むならこれが使いやすい。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|真横に蹴る。発生が早くリーチもある。空対空に。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|発生は早いがリーチはかなり短い払い攻撃。飛び込むときは深めに当てることを意識しよう。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め上に蹴る。横と斜め上に判定が大きく、ジャンプ弱Kよりもリーチがある。&br()早出しで空対空に使おう。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|イナバウアーのように反りながら片足で蹴り上げる、出が遅いがリーチが長く、ガードされた時の隙が少ない、上方向にかなり攻撃判定あり| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|するどい斜め下方向のキック、ジャンプ攻撃の中では発生が早く攻撃判定が斜め下に強め| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|P版は両手でひっかく打撃投げ、受け身可能。K版は相手を反対側の地面に向かって放り投げ受身不能。| #endregion #region(必殺技性能解説) **必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|デスペアー|CENTER:弱|CENTER:-|背面飛び移動技、飛ぶ距離と高さは中ジャンプと同じくらい、Pボタンを押すと追加打撃が発生する、&br()全性能共通して飛び上がりの最初に無敵がつく、入力受付が非常に長く暴発しやすくはある点だけ注意| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同じく背面飛び移動だがこちらは少し飛んだ辺りから無敵が少し付き、大ジャンプと同じくらいの高さを飛ぶ。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|中ジャンプと同じくらいの距離と高さではあるが発生が早く無敵がつき自動的に打撃攻撃を繰り出す。| |~|┗デスペアー(攻撃)|CENTER:共|CENTER:-|派生追加打撃、しゃがみガード可能。デスベアーで飛び上がり、頂点辺りから追加攻撃が発生可能になりその後は任意のタイミングで攻撃できる。なお攻撃を出さない場合着地硬直がわずかに短くなる。&br()先端当て以外でヒット後立ち強Pで追撃可能| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|EX版の場合自動で攻撃を出す、発生が早く無敵が付きダメージがノーマル版より高い。先端当て出なければ立ち強Pで追撃可能。&br()ver1.03では無敵時間とダメージが減少したが隙は少なめ| |~|デスロウ|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()|3回連続入力の3段切り裂き攻撃。合計9Hit。3回目の最終段で相手は吹き飛ぶ。なお最終段部分の浮きは追撃判定が無いのでスーパーキャンセルする場合は注意。&br()攻撃判定は縦、横、横。1回目は上まで判定が出るので使い方次第で置き対空気味に使えそうだが、無敵はないので注意。&br()ガードされた場合は1回目で止めれば隙は小さい。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|5回まで連続入力可能。&br()1回目のノックバックがないため、ガードされた場合は3回目まで出したほうが無難。ただし通常版よりガード不利硬直がややあるので注意。&br()ヒットのけぞりが長くコンボ発展がしやすい| |~|メタルマサカー|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|遠立ち強Pと同じモーションの横切り裂き技。&br()1ヒット単発技でガードされた時の隙がほんの少しある。&br()スーパーキャンセル等の受付が非常に短いため対応技をコンボに組み込む場合はヒットする前に対応技を先行入力しなければならない| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらはダッシュして切り裂く。相手の目の前に近づくと切り裂き攻撃を行うが&br()密着でも必ず一旦ダッシュをはさむ。届かなかったりジャンプでかわされたりするとそのまましばらくダッシュしてから停止する。&br()発生が遅いため強攻撃から繋がらないが3ヒット多段技でダメージが非常に高く移動距離が非常に長い。ガードされてもこちらが少し有利が取れ、ヒット後屈弱Pで目押し繋げ可能| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|強版と同じ仕様ではあるがこちらは下段判定になり発生が早い。ヒット後は浮くので追撃可能。&br()ver1.03からはしゃがみ状態でも浮くようになった。| |~|エボニーティアーズ|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|弾速の遅い大きな飛び道具。硬直が短く、ダッシュで追いかけて接近できるので遠距離での攻めの起点に。&br()ヒットした場合、相手はやられ判定を残したまま吹き飛ぶので、近距離でヒットした場合は追撃可能。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|判定は同じで弱より弾速が早いが硬直は若干長い。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|判定が大きくなり小ジャンプでは飛び越せなくなり硬直も短い。&br()3ヒット。飛び道具を貫通しつつ飛んでいく。もちろんヒット後は追撃可能。&br()ver1.03からはダメージとガードクラッシュ値が減少し、ガードバックが起こりにくく弾速が早くなり追いかけながらの攻撃重ねがほぼ不可能に。| |CENTER:超|ヘブンズゲイト|CENTER:共通|CENTER:&ref(mc.png,a)|突進して相手をつかみ壁に叩きつける、発生後無敵あり、ガードされると隙がでかい。単発ダメージが高くヒット後相手が壁から若干離れ強制ダウンに| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|発生が若干早くなりヒット数が多くダメージが高くなる。| |~|ノクターナル ライツ|CENTER:共通|CENTER:&ref(mc.png,a)|連続ひっかき攻撃、弱攻撃からでもつながるが空中の相手にカス当たりした場合フィニッシュ攻撃を発生せずに終了してしまう場合がある、ガードされると隙がデカい。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|発生が若干早くなりヒット数が多くダメージが高くなる。フィニッシュ攻撃がEXエボニーティアーズになる| |CENTER:CLI|アイアンメイデン|CENTER:-|CENTER:-|暗転後メタルマサカーのように突進しヒットすると大ダメージのロック技演出に移行する。&br()発生が早く無敵があるので割り込みや連続技に向いている。&br()ただし突進の終わり際は無敵が切れるので注意。| #endregion #region(技解析) **技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:2|CENTER:10/22|CENTER:|CENTER:3/3|CENTER:下/上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯/◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:連|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:72(70)|CENTER:|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70(68)|CENTER:|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| ***必殺技 >Dmgの見方 > 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 > ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 > [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必|デスペアー|CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|┗デスペアー(攻撃)|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|デスロウ|CENTER:弱|CENTER:3-3-3|CENTER:150(20*3-20*3-20-20-30)|CENTER:|CENTER:1*3-1*3-1*3|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3-3-3|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1*5|CENTER:188(40-40-40-40-50)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|メタルマサカー|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:|CENTER:2|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3|CENTER:171(60*3)|CENTER:|CENTER:2*3|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4|CENTER:184(50*4)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|エボニーティアーズ|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:171(60*3)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:超|ヘブンズゲイト|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:220(0-220)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:2|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ノクターナル ライツ|CENTER:弱|CENTER:5|CENTER:180(20*4-[100])|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:5|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:10|CENTER:320(20*4-30*3-50-50-[50])|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:N|>|アイアンメイデン|CENTER:1|CENTER:450|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| #endregion ---- #comment

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