
| ①制限時間 | ラウンドの残り時間。 | カウントが0になるとタイムアップになり『残り体力ゲージ量』による判定で勝敗が決まる。時間無制限∞の場合タイムアップは発生しない。 |
| ②体力ゲージ(HPゲージ) | 対戦中のキャラクターの残り体力。 | ver2.00から標準値が1000に設定され、その数値を境に各キャラHP数値はキャラごとに異なる。先に体力が0になったほうが負けになる。ver2.00からKO時のスロー演出を廃止し、ストップ演出に変更。 ①の記載通りタイムアップの場合は『残り体力ゲージ量』が多い方が勝利(※ver2.00から設けられたキャラごとの体力差は関係なくあくまで体力ゲージ量の見た目から勝敗判断)。 チームVSの場合勝った側が次ラウンドで体力回復(回復度合いは①の残り時間による、詳しくは前作から引き継がれているシステム関係を参照。) |
| ③ガードクラッシュゲージ | 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生。 | ガードクラッシュ中は隙だらけになる。ゲージはクラッシュするか時間経過で徐々に回復。 一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。詳しい解説は基本操作一覧のその他へ。 |
| ④使用キャラクターパネル | 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示される。 | スタン寸前になると顔パネルが点滅する。(詳しい解説は後述) |
| ⑤待機キャラクター名 | チームVSの場合に控えキャラクターの名前が表示される。 | 倒されたキャラクター名は灰色に表示される。 |
| ⑥キャラクター | 現在対戦中のキャラクター。 | オンライン対戦時ラウンド1のみコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示される。 |
| ⑦パワーゲージ | 攻撃を当てたり必殺技を使用、ガードを行う等で増加する。ストックされているゲージが数字で表示される。 | パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 |
| ⑧MAXモードゲージ | MAX発動をすることで表示されるゲージ。 | ゲージがある間はEX必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 |
| レバー | ボタン | |||
| N | ||||
| 7 | 8 | 9 | ![]() |
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| 4 | 5 | 6 | = | ![]() |
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| 1 | 2 | 3 | ![]() |
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| 移動関連 |
| 移動 | 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 | |
| ダッシュ | 素早く |
キャラによってスピードに違いあり。 |
| バックステップ | 素早く |
発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態。 |
| ジャンプ | 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 | |
| 小ジャンプ | 一瞬だけ |
低いジャンプ。 |
| 中ジャンプ | ①一瞬だけ |
飛距離が伸びる小ジャンプ。 |
| ②ダッシュ中に一瞬 |
同上。 | |
| 大ジャンプ | ①一瞬だけ |
飛距離が伸びるジャンプ。 |
| ②ダッシュ中に |
同上。 | |
| しゃがみ | 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 |
| 防御、攻撃関連 |
| ガード | 攻撃に対して |
地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 |
| 直前ガード | 攻撃に対して直前で |
パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 |
| パンチ | パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 | |
| キック | キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 | |
| ラッシュ | 近距離で立ち |
専用の連続攻撃を行う。パワーゲージ,MAXゲージがあると必殺技性質が変化。 |
| 緊急回避 | 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。 前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 | |
| ふっとばし攻撃 | 相手を吹飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。 | |
| 投げ | 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。 空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 | |
| 投げ抜け | 投げられた瞬間に |
相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、攻撃動作中やしゃがみ時は投げ抜け不可能。 投げ抜けが成功した側がわずかに早く動ける(2Fほど?) |
| 受け身 | ダウン直前に |
地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。 ver2.00からボタン押しっぱなしでも可能。 |
| ガードキャンセルふっとばし攻撃 | 攻撃ガード直後に |
ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。 ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 |
| ガードキャンセル緊急回避 | 攻撃ガード直後に |
ガードした直後に前転、後転を行う。 |
| 各種ゲージシステム、必殺技関連 |
| ニューマックスモード | パワーゲージ1本ある状態で |
体が常時光り、EX必殺技が使えるようになる。かつ超必殺技が自動的にMAX超必殺技になる。 |
| クイックマックスモード | パワーゲージ1本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に |
通常攻撃などを当てた時に入力すると自動的に走ってニューマックスモードに。 ver2.00からダッシュ速度均一化。 |
| 必殺技 | 特定のコマンドを入力 | 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)。必殺投げの場合投げ抜け不可能。 |
| EX必殺技 | ニューマックスモード時に特定のコマンド+ |
必殺技の上位互換。ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外あり)。 |
| 超必殺技 | 特定のコマンドを入力(パワーゲージ1本ないし2本消費) | パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す。必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 |
| MAX超必殺技 | 特定の超必殺技コマンド+ |
パワーゲージを2本消費する超必殺技の上位互換で暗転時カットインなどの演出が入る。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 |
| CLIMAX超必殺技 | 特定のコマンドを入力(通常時パワーゲージ3本消費、ニューマックスモード時は2本消費) | パワーゲージを3本消費する非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 |
| スーパーキャンセル | 特定の必殺技中に超必殺技コマンドまたはMAX超必殺技を入力(パワーゲージ1~2本消費) | 一部対応外技あり。 |
| アドバンスキャンセル | 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ3~4本消費) | 一部対応外技あり。 |
| CLIMAXキャンセル | 特定のMAX超必殺技中にCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ5本消費) | 一部対応外技あり。 |
| その他 |
| ガードクラッシュ | ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 | ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり発生。 ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 |
| スタン | 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 | スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続される スタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する(変更点参照)。 |
| カウンター | 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 | カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。 カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 |
| リバーサル | 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技ですばやく復帰できる要素。 | 成功すると画面にreversalと表示される。 ver3.10からガード硬直時以外からのリバーサルタイミングでの先行入力受付時間を4F長く変更。 |
| 特殊やられ状態 | 過去作ではワイヤーカウンターと名称されていた追撃可能なやられモーション。 ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられがあり、今作から地面バウンドやられが追加(KOF14追加システム参照)。 |
特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。 |













