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+ | ver1.03~ver3.00調整解説 |
ver1.03からは特殊技のガーネットスピンのヒット挙動が変更されたが、屈弱Kが必殺技キャンセル可能になったため連続技の始動幅増加。
ver2.00では体力は標準値の1000で、ジャンプDの後方に攻撃判定が付くようになりめくりができるように調整されている。 ver3.00から通常・大ジャンプ滞空時間を短く、バックステップの移動開始を早く、移動距離を長く、着地硬直時間を長く変更 サウスタウンバリエーションスピンに追撃制限を設けられてしまったが、通常攻撃並びに必殺技の性能が強化。 |
コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 | 技名 | コマンド | 備考 | |||
通常投げ | ちゃぶ台返し | 近距離で![]() ![]() ![]() |
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背負い投げ風 | 近距離で![]() ![]() ![]() |
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特殊技 | ガーネットスピン | ![]() ![]() ![]() |
中段攻撃、キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 | |||
必殺技 | タイガークラック ![]() |
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EX版は最終段が中段判定 | |||
サウスタウンバリエーション ![]() |
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EX版は自動でチャージ→スピンまで発生+出かかりガードポイント | |||
サウスタウンバリエーション チャージ | ![]() |
(弱or強サウスタウンバリエーション中に) ![]() ![]() ![]() |
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サウスタウンバリエーション スピン | (弱or強サウスタウンバリエーション中に) ![]() ![]() ![]() |
ヒット、ガード時ダイビングタックルに派生可 ver3.00から追撃制限付与 | ||||
ウルフコンビネーション ![]() |
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EX版は自動で派生+3段目ヒット時地面バウンドやられ発生 | |||
ウルフコンビネーション アッパー | ![]() |
(弱or強ウルフコンビネーション中に) ![]() ![]() ![]() |
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ウルフコンビネーション ウェーブ | ![]() |
(ウルフコンビネーション アッパー中に) ![]() ![]() ![]() |
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ダイビングタックル ![]() |
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空中で![]() ![]() ![]() |
空振り時尻餅モーション発生 ver3.00からEX版はヒット時に必殺技などでキャンセル可 | |||
超必殺技 | スペシャルウルフコンビネーション ![]() |
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地上部分AC、CC可 | ||
シャドウダンク ![]() |
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地上部分AC、CC可 | |||
CLIMAX超必殺技 | フルセットアリス | ![]() ![]() ![]() |
+ | 連続技 |
連続技
主力連続技ノーゲージ
ゲージあり
その他の連続技(自由記述欄)
発動コンボ
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+ | 基本戦術 |
基本戦術
メインは近距離戦。
飛び道具がなく、また中距離で差し合える攻撃も少ないため遠距離、中距離戦は苦手な部類。 各種ジャンプ、緊急回避、ダッシュを用いて近距離戦に持ち込みたい。
弱ウルフコンビネーションでゲージ溜めをするくらいで、基本的にはやることがない。
飛び道具持ちの主戦場になりうる距離のため、遠距離戦からはとっとと脱出したい。 今作では飛び道具持ちキャラが強いため、安易なジャンプや緊急回避はあっさりと迎撃されてしまう。 ガードしながらじっくり距離を詰めていこう。
中ジャンプ強Kで相手に触りにいける距離。
開幕ぐらいの距離なら大ジャンプ強Kでめくりを狙える。 地上けん制には遠立強K・遠立弱Kなどを。 特に遠立強Kは上方向にも判定があるため相手の小・中ジャンプを迎撃することがある。 空中の迎撃には早出しジャンプ弱K・早だしジャンプ強P、しゃがみ強P、遠立強P、空中ふっとばしなどを。 総じて判定は強いわけではないため、相打ちでもいいくらいの気持ちで攻撃していこう。 また、強タイガークラックは(頼れるほどではないが)上半身無敵があるため、空中迎撃として使用していこう。
サウスタウンバリエーションでチャージまで繋げて一気に距離を詰めるのもあり。
ただし空振りした場合、よろけモーションのおかげで隙だらけになる。 派生(チャージ)が出る前にGC前転などをされるとすぐによろけモーションとなってしまうため、過信は禁物。 忘れた頃に振るようにしよう。
しゃがみ弱K(下段)を中心に、ガーネットスピン(中段)、小ジャンプ強Kを振っていく。
しゃがんでいる相手には小ジャンプ強Kでめくりを狙えるが、密着状態だと攻撃が当たらず飛び越してしまうため注意すること。 各種攻撃がヒットすればMAX発動から3割~5割を奪えるチャンス。しっかりとヒット確認をしよう。 しゃがみ弱Kを多めに刻んでおき、下段に意識を集中させるとガーネットスピンや小ジャンプ強Kでめくって崩していきやすい。 もちろんしゃがみ弱Kがヒットしていればそこから発動でもよい。
切り返しに乏しいため、1度攻められると弱い。
攻められたら無理して付き合わず、後転・ジャンプ・バックステップ、GCふっとばしなど駆使して仕切りなおそう。 難敵対策 |
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