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+ | ver1.03~ver3.00調整解説 |
ver.1.03で必殺技の優先順位の変更によりコンボが高難度化、さらにEXパワーチャージの壁バウンド挙動の変更により一部画面端コンボが不可能になった。
ver.2.00では体力が標準値の1000、弱バーンナックルのヒット挙動が吹き飛びやられに変更されたが強パワーウェイブの弾速が上昇、さらにMAXバスターウルフの威力も上がっている。 ver3.00から通常・大ジャンプの軌道と押し合い判定変更により位置次第で一部のしゃがみ相手にもジャンプ強Kでめくり可能に。 弱バーンナックルの全体硬直時間がわずかに増加したがノーマル版バスターウルフの無敵時間増加、一部攻撃性能も強化。 |
コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 | 技名 | コマンド | 備考 | |
通常投げ | バスタースルー・前方 | 近距離で![]() ![]() ![]() |
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バスタースルー・後方 | 近距離で![]() ![]() ![]() |
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特殊技 | バックナックル | ![]() |
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ライジングアッパー | ![]() ![]() ![]() |
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必殺技 | パワーウェイブ ![]() |
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空振りSC、AC可 |
バーンナックル ![]() |
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ver2.00から弱版はヒット時の挙動を受け身可能な吹き飛びやられに変更 | |
クラックシュート ![]() |
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EX版はヒット時地面バウンド発生 | ||
ライジングタックル ![]() |
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ver1.03から入力優先順位引き下げ | |
パワーチャージ ![]() |
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EX版は出かかり部分ガードポイント付与+ヒット時壁バウンドやられ発生 | |
超必殺技 | パワーゲイザー ![]() |
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空振りAC、CC可 |
バスターウルフ ![]() |
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CLIMAX超必殺技 | スターダンクボルケーノ | ![]() ![]() ![]() |
1段目がヒットすると演出移行 |
+ | 連続技 |
連続技
主力連続技
その他の連続技(自由記述欄)
発動コンボ
補正切り連係
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+ | 基本戦術 |
基本戦術
弱パワーウェイブを出して、それを盾に接近します。
MAXゲージの長い大将であれば、遠距離の安全な状況でMAXモードを発動するのも有効です。
発動後は中距離戦に移行していき、ガードポイントが付いて相手の攻撃を潰しやすく、持続当てならガードされても反撃を受けず、当たればリターンが高いEXパワーチャージを軸にプレッシャーをかけていく戦法がシンプルかつ強力です。
強力な突進技を駆使して、近距離戦に持ち込みます。
強クラックシュートは立ちガードされても硬直差±0です。
さらに相手の小中大ジャンプにも引っかかり、持続部分が当たった場合はライジングタックルによる追撃、ゲージがあればそこからパワーゲイザーと、リターンも見込める強力な接近手段となります。
強パワーチャージは密着ガードでも硬直差±0、持続当てならテリー側が大幅有利になります。
ヒット時はノーキャンセルでバスターウルフによる追撃が可能です。
EXパワーチャージは持続当てでなければテリー側が不利となりますが、動作途中にガードポイントが付くため強引な接近が可能です。
足元にはガードポイントはないので打点の低い攻撃を置かれると潰されますが、その場合は足元無敵の地上ふっとばし攻撃を合わせましょう。 ヒット時は壁バウンドになり強力な追撃が可能です。
突進技ではないですが、中ジャンプからのJ強Kによる接近も有効です。
テリーの中ジャンプは軌道が低く飛距離が長いです。 中ジャンプの上りでJ強Kを出すと、相手の飛び道具を飛び越えつつ接近できます。 J強Kは下半身のやられ判定が小さくなり、飛翔拳や龍撃拳といった打点の高い飛び道具も飛び越えられます。 中ジャンプの下りでJ強Kを出すと、ヒット時に近強Pの追撃が間に合い大ダメージコンボを叩き込めます。
地上ふっとばし攻撃は遠強Kに次ぐリーチを誇ります。
さらに足元が無敵になるため、打点の低い屈強Kなどの攻撃をかわしつつ攻撃できます。 加えて必殺技でキャンセルが可能なので、強クラックシュートを入れ込んでおけば、ヒット時は追撃が入り、ガードされても五分になります。 強パワーチャージを入れ込めばガードされても有利ですが、ふっとばし攻撃を多少めり込み気味に当てていかないと、強パワーチャージが届かないことがあります。
※弱バーンナックルはVer.1.02までは持続当てでテリー側が有利だったが、Ver.1.03では硬直が増え、先端ガードでもほぼ五分になった。
強パワーチャージは健在なので、そちらに切り替えていく。
強パワーチャージによる固めが強力です。
攻撃判定も強いため暴れやジャンプを潰すこともあり、ヒット時は端であればライジングタックル、中央でもノーキャンセルでバスターウルフによる追撃が可能です。
ただし画面端に追い込んだ状況では、例えば【近強P
![]() 強パワーチャージにキャンセルせずに様子見を挟むなどして、警戒しなければいけません。 ちなみに、近強P後にガードキャンセル版ではなく通常版の後方緊急回避を出された場合は、強パワーチャージはかわされますがこちらが先に動けて、画面端なら近強Pなどから大ダメージコンボを叩き込むことができます。 しかし前方緊急回避をされると画面端から逃げられてしまいます。 通常版の前方緊急回避であれば、強パワーチャージにキャンセルしなければ近強Pの追撃が入ります。
上記は画面端の場合で、中央では駆け引きが変わります。
例えば【近強P ![]() これを【近強P ![]() しかし強クラックシュートにすると、ガードキャンセル版の後方緊急回避を出されたときに反撃を受けてしまいます。 前方緊急回避の駆け引きは中央でも同じで、必殺技にキャンセルするか否かです。
ライジングアッパーは発生が早いので、強クラックシュートのガード後といった五分の状況では、近強Pよりも効果的です。
難敵対策雑記
テリーの小、中ジャンプは低く他のキャラのジャンプに比べて飛び道具がややかわしにくいが、その代わり移動距離がやや長め
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