種 |
技名 |
Bt |
Ca |
解説 |
必 |
虎煌拳 |
弱 |
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リョウの虎煌拳と同じく掌に気をこめ叩きつける飛び道具だが気が掌に留まる。 発生は遅いが弱版は比較的早めで強攻撃から繋げ可能。飛び道具部分のリーチが長いのでけん制などに活用できる。 ガードされてやや不利。 |
強 |
こちらは発生がかなり遅くなるがダメージがやや上昇しリーチが若干伸びる。なおかつガードされてこちらに大きい有利が付く。 |
EX |
- |
発生が早くなりダメージが上昇し先端部分の攻撃持続が追加されリーチが長くなる。 ガードされてわずかに不利程度。 |
空牙 |
弱 |
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前方に飛び出しジャンピングアッパーを繰り出す。発生から飛び出すまで無敵があるが隙が大きい点に注意。 |
強 |
こちらは前方に少し移動してからジャンピングアッパーを行う。発生は遅くなるが2ヒット性能になりダメージが上昇する。 ただし無敵部分は攻撃発生まで上半身無敵のみになり隙がさらに大きくなる点に注意。 |
EX |
- |
発生が早くなる強版を行った直後もう一回ジャンピングアッパー攻撃を行う。発生から攻撃直後まで無敵がありダメージが大きく上昇する。 ただし1回目のジャンプアッパーの攻撃判定が手の辺りにしかなく打点が高めになり、2段階攻撃になる性能上隙がかなり大きくなるので確実に当てるようにすること。 |
砕破 |
弱 |
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斜め上方向に気のバリアを張る攻撃。通常レベルの飛び道具相殺可能。 発生がやや遅く横の攻撃判定があまりないが上の判定が長めで近づいてきた相手に引っかけやすく寄せ付けにくくする効果がある。 ただし足元は無防備になるうえ、ガード不利硬直は大きいので注意。 画面端ヒットや状況次第で中央から追撃可能。 ver1.03からヒット時受け身可能に。 |
強 |
こちらは判定がそのままで発生がさらに遅くなるがガードされてもこちらが有利になるくらい硬直は少なくなる。とはいえ足元はやはり無防備になる点に注意。 ver1.03からヒット時受け身可能に。 |
EX |
- |
発生は強版より早くはなりが弱版よりやや遅い中間程度の発生になる。 攻撃持続時間が長くなりダメージが上昇し、さらに相手を大きく浮かせるため追撃が容易になるので発動コンボ主力パーツに重宝する。 ガードされてわずかに不利。 ver1.03からヒット時受け身可能に。 |
雷煌拳 |
弱 |
- |
空中で一旦停止してから斜め下方向に気の弾を飛ばす飛び道具攻撃。弾速はやや遅めだが相手を寄せ付けにくくしやすいのでけん制に機能しやすい。 着地硬直がややあり、撃つタイミングを間違えるとジャンプで追撃されたり超必殺技などの飛び道具で潰されたりするので注意しよう。 ver2.00から攻撃判定縮小。 |
強 |
- |
こちらはジャンプの慣性をつけたまま気を飛ばす。 弱版に比べると発生がやや遅く着地硬直が比較的多いの使い方が難しいが、弾の判定が拡大し、起き攻め時前ジャンプから出せば奇襲として機能することもある。 |
EX |
- |
空中で一旦停止してから斜め下方向に気の弾を2発縦に並べて飛ばす攻撃になる、弾判定は強雷煌拳と同じくらい。 発生が弱版よりわずかに早くなるが着地硬直が強版と同じくらいになってしまう。 とは言え弾が2発になるおかげで隙をカバーでき、けん制とキャンセル発動時のコンボに使いやすくなる。 |
百裂ビンタ |
弱 |
- |
顔面を連続ビンタするその場コマンド投げ。発生が1Fと早いが投げ範囲は短い。崩しとコンボに役立つ。 ver1.03からヒット時受け身不能に。 ver2.00からパワーゲージ増加量減少。 |
強 |
- |
こちらはしばらくダッシュし相手に接触すると連続ビンタする移動投げになる。 一瞬踏み込んでからダッシュするため発生が遅いがジャンプ着地などから出すと通常のダッシュとわかりにくくすることは可能。 ダッシュ中は無防備なので注意。 ver1.03からヒット時受け身不能に。 |
EX |
- |
こちらは突進打撃投げになる。発生がそこそこだが飛び出した直後に攻撃判定発生し、攻撃判定発生直後まで全身無敵あり。 突進スピードが早く通常攻撃から繋がり、空中やられにも当てることが可能。 ガード硬直がわずかにあるものの離れるため反撃を受けないので割り込みに機能する。 ver1.03からヒット時受け身不能に。 |
鳳翼 |
弱 |
- |
前方にジャンプする移動技。弱版は移動距離は短いが上方向に高く飛ぶ。 移動中にボタンを押すと様々な派生攻撃を行うことが可能。 |
強 |
- |
こちらは移動距離は長くなるが上方向にはあまり飛ばなくなる。同じく移動中にボタンを押すと様々な派生攻撃を行うことが可能。 |
EX |
- |
移動スピードの速い中ジャンプでの移動技になる。相手の位置をサーチし、派生攻撃もEX性能になる。 |
┣飛燕爪破 |
共 |
- |
鳳翼の派生攻撃その1で移動しながら真下方向へ中段殴り攻撃を行う。 発生はやや遅いが下方向の攻撃判定が強く、中段判定でガードで固まってる相手に鳳翼を上手く使えば崩しに機能しやすい各種上空中必殺技でキャンセル可能。 |
EX |
- |
ダメージが上昇し攻撃範囲がやや広くなる。こちらも空中必殺技でキャンセル可能で中段判定をうまく活かせば崩しに使いやすい。 |
┣ユリ雷神脚 |
共 |
- |
鳳翼からの派生攻撃その2で特殊技のユリ雷神脚と同じ急降下攻撃を行う。攻撃判定は特殊技版と同じくふくらはぎから足首辺りまで。 鳳翼の移動を挟んでから行うため発生がやや遅いがこちらも鳳翼を上手く使えばガード方向をわかりにくくさせる使い方が可能になる。 |
EX |
- |
膝辺りまで攻撃判定が拡大し、ダメージが上昇し中段判定になる。中段になるおかげで崩し技として使いやすくなる。 |
┣燕落とし |
弱P+強P |
- |
鳳翼からの派生攻撃その3で空中投げ。 投げ範囲は狭いがダメージが高く特殊追撃判定なのでどんな空中状態からでも相手を投げることが可能でコンボに組み込める。 |
EX |
- |
投げ発生まで無敵が付き、ダメージが大幅に上昇する。 |
┗雷煌拳 |
弱 |
- |
鳳翼からの派生攻撃その4で弱雷煌拳を放つ、性質は弱雷煌拳と同じ。 鳳翼の移動を挟んでから行うため発生がやや遅い。性質は強雷煌拳と同じ。 鳳翼の移動を挟んでから行うため発生がやや遅い上に着地寸前での発生になる。 |
EX |
- |
こちらはEX雷煌拳を行う(先述のEX雷煌拳参照)。 鳳翼の移動スピードが速いおかげでユリに弾がかぶさった状態のまま着地可能になる。 |
超 |
ちょう砕破 |
共 |
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砕破の上位互換版。発生と攻撃判定は砕破と同じくらいだが暗転から攻撃発生直後まで無敵がある。 多段ヒットする性能になりダメージが高くなる。 隙はやや大きいので注意。 |
MAX |
こちらは発生が遅くなるがダメージが上昇し暗転から攻撃発生直後まで無敵がある。 ただしヒット後ユリ自身も吹き飛び相手と距離が離れる性能になる。 隙はやはり大きいので注意。 ver1.03からヒット時の全体硬直時間短縮。 |
飛燕鳳凰脚 |
共 |
- |
突進乱舞技。発生はやや遅いが強攻撃から繋がる。 無敵は暗転時のみ。突進時わずかに浮くため一部の下段攻撃をかわすことが可能。 ガードされた際の隙は大きいので注意。 ver3.00から攻撃発生時間を遅く変更。 |
MAX |
発生が早くなりダメージが上昇する。なおかつ暗転から飛び出して攻撃判定発生直後まで無敵時間が付く。 突進時わずかに浮くため一部の下段攻撃をかわすことが可能。 ガードされた際の隙は大きいので注意。 ver3.00からヒット時の全体硬直時間を短く変更。 |
超 |
覇王翔吼拳 |
弱 |
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巨大な気の塊を放つ。弱版は弾速が遅め。 発生はやや遅いが判定が大きいためタイミング次第で相手の飛び道具を貫いたりジャンプに当てたりできる。 ただし無敵は暗転時のみしかなく硬直は長めなので空振りには注意。 |
強 |
こちらは弾速が早くなる。 |
MAX |
発生がやや早くなり判定も大きくなる。かつ弾速が強版と同じくらい早く多段ヒットでダメージが上昇する。 硬直はやはり長め。 |
CLI |
ちょう!龍虎乱舞 |
- |
- |
飛燕鳳凰脚のような突進乱舞技。発生から攻撃判定が切れるまで移動中は長い無敵がありヒットすると演出移行し大ダメージを与える。 無敵は非常に長いが外したりガードされた場合バテるモーションを取り身動きが取れず、膨大な隙をさらすことになるので確実に当てるようにすること。 |