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ストーリー - (2016/12/20 (火) 16:27:28) の1つ前との変更点

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*概要 ストーリーモード兼一人用アーケードモード。 ストーリーを楽しみながら3ON3チームバトルで全10戦の対CPU戦を進めてゲームクリアを目指していく。 初プレイ時はOPムービー後チーム、キャラクター選択開始。 #image(https://www.jp.playstation.com/blog/20160817-kofxiv-02.jpg,width=480,height=320,left) CPU戦の合間にはデモムービーも展開 キャラクターの組み合わせによって相手のキャラクターと会話イベントが発生することも。 また、チームごとのエンディングも用意されている。特殊な組み合わせのチームでクリアすると......? CPUの強さはオプションメニューの設定に依存。 このモードに限り連続技や超必殺技などを決めるとボーナススコアが入る。 #image(https://www.jp.playstation.com/blog/20160817-kofxiv-03.jpg,width=480,height=320,right) &s(){中ボスのアントノフ、ラスボスのヴァースを撃破するとその時点で使用可能になる}ver1.04から最初からアントノフ、ヴァースは使用可能に。 クリアするとアントノフとヴァースの専用ステージなども解禁されメニューBGMもボーカルバージョンが追加される。 なお後述のコンテニューサービスを使用してしなくても解禁はされる。 ・コンテニューサービスについて 試合に負けるとコンティニューカウントが表示されます。 カウントダウン中にOPTIONSボタンを押すとコンティニューサービス画面に進み、以下の条件から選択して再挑戦できます。 |補正無し|サービスを受けずに再開| |パワーゲージ+1本|自分のパワーゲージを1本ストックした状態で再開| |敵体力75%|敵の体力が75%の状態で再開| |パワーゲージ+1本& 敵体力75%|自分のパワーゲージを1本ストックした状態+ 敵の体力が75%の状態で再開| |パワーゲージMAX& 敵体力50%|自分のパワーゲージがMAX状態+ 敵の体力が50%の状態で再開|
*概要 ストーリーモード兼一人用アーケードモード。 ストーリーを楽しみながら3ON3チームバトルで全10戦の対CPU戦を進めてゲームクリアを目指していく。 初プレイ時はOPムービー後チーム、キャラクター選択開始。 #image(https://www.jp.playstation.com/blog/20160817-kofxiv-02.jpg,width=480,height=320,left) CPU戦の合間にはデモムービーも展開 キャラクターの組み合わせによって相手のキャラクターと会話イベントが発生することも。 また、チームごとのエンディングも用意されている。特殊な組み合わせのチームでクリアすると......? CPUの強さはオプションメニューの設定に依存。 このモードに限り連続技や超必殺技などを決めるとボーナススコアが入る。 #image(https://www.jp.playstation.com/blog/20160817-kofxiv-03.jpg,width=480,height=320,right) &s(){中ボスのアントノフ、ラスボスのヴァースを撃破するとその時点で使用可能になる}ver1.04から最初からアントノフ、ヴァースは使用可能に。 クリアするとアントノフとヴァースの専用ステージなども解禁されメニューBGMもボーカルバージョンが追加される。 なお後述のコンテニューサービスを使用してクリアしても解禁はされる。 ・コンテニューサービスについて 試合に負けるとコンティニューカウントが表示されます。 カウントダウン中にOPTIONSボタンを押すとコンティニューサービス画面に進み、以下の条件から選択して再挑戦できます。 |補正無し|サービスを受けずに再開| |パワーゲージ+1本|自分のパワーゲージを1本ストックした状態で再開| |敵体力75%|敵の体力が75%の状態で再開| |パワーゲージ+1本& 敵体力75%|自分のパワーゲージを1本ストックした状態+ 敵の体力が75%の状態で再開| |パワーゲージMAX& 敵体力50%|自分のパワーゲージがMAX状態+ 敵の体力が50%の状態で再開|

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