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キング - (2017/04/07 (金) 10:26:08) の1つ前との変更点

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*キング | KING 華麗なる男装の女性格闘家。格闘スタイルは自己流のムエタイ。 長身を活かして繰り出される豊富な蹴り技が特徴。女性格闘家たちのリーダー的な存在。 バー「イリュージョン」のオーナーでもある。 必殺技が飛び道具、突進技、接近打撃で三つのみとシンプルな構成で覚えることが少なめ。 通常技もリーチに優れたものが多く、ベノムストライクの優秀さもあって牽制能力は高い。 これらの牽制を振り回して画面を支配していく基本戦法はシンプル。ニューマックスモード時の性能も分かりやすく初心者にもオススメ。 ver1.03では強攻撃判定がやや縮小されたがMAXサプライズローズの最終段がクライマックスキャンセル可能になり高いコンボダメージを出せるようになった。 CV:生駒治美 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|ホールドラッシュ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|フックバスター||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|スライディング||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|下段攻撃| |必殺技|ベノムストライク &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|サイレントフラッシュ以外でSC、AC可能| |~|トルネードキック &ref(ex.png,a)||&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|弱版とEX版は最終段に追撃属性あり| |~|トラップショット &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は発生時無敵あり| |超必殺技|サプライズローズ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|通常版のみ最終段部分AC、CC不可| |~|サイレントフラッシュ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(214214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|空中部分AC、CC不可| |CLIMAX超必殺技|イリュージョンダンス||&ref(2363214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)|空中可。空中跳び越し時振り向き属性あり| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){ジャンプ強K&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)必殺技}| |CENTER:&color(red){1-2}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)必殺技}| |CENTER:&color(red){1-3}|&color(red){屈弱P&ref(tunagi.png,a)近立ちPまたは近強K&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)必殺技}| |備考|基本コンボその1。ベノムストライク、トラップショットはSC可能でパワーゲージがあればダメージが伸ばせる。&br()強トルネードキックはノーゲージ最大ダメージに、弱トルネードキックは画面端であればヒット後早い攻撃で追撃可能。&br()1-3は近い間合いであれば屈弱Pから目押しで強攻撃が繋がる。| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強ベノムストライク}| |CENTER:&color(red){1-2}|&color(red){(中央で)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強トルネードキック}| |備考|1-1は位置問わず可能。1-2は中央であれば可能でダメージが高い。| ***発動コンボ |CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){ジャンプ強K&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)トラップショット&ref(tunagi.png,a)(AC)MAXサプライズローズ&ref(tunagi.png,a)(CC)イリュージョンダンス】}| |CENTER:&color(red){1-2}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)トラップショット&ref(tunagi.png,a)(AC)MAXサプライズローズ&ref(tunagi.png,a)(CC)イリュージョンダンス】}| |CENTER:&color(red){1-3}|&color(red){屈弱P&ref(tunagi.png,a)近立ちPまたは近強K&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)トラップショット&ref(tunagi.png,a)(AC)MAXサプライズローズ&ref(tunagi.png,a)(CC)イリュージョンダンス】}| |備考|基本的な発動コンボその1。スライディング後のトラップショットは早すぎると当たらないので引きつけること。難しければスライディングを省いても良い。| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 ・遠距離戦 弱ベノムストライクで相手の動きを見てダッシュ遠Cで落としたり、トラップショットでゲージ溜めをする距離 ・中距離戦 ジャンプ攻撃やスライディングで触りに行ける、強い牽制を置いて相手の動きを抑えたりも有効 ・近距離戦 めくれる小ジャンプや2Bからのコンボをちらつかせての暴れ潰しを狙ったり。逃げ小ジャンプDでの中段などで崩したりと強力な攻めを展開できる。ただジャンプがふんわりな為攻めの継続性が無いので無理に攻めると逆に痛い事になるかも。 攻められてる時にはCや2Cで暴れるのも有効。 *難敵対策 #endregion #region(通常技性能解説) *通常技性能解説 **通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|肘打ち。発生はそれなりに早いがガードされてわずかに不利。ボタン連打でラッシュになる。| |~|CENTER:遠|CENTER:|打点が高いパンチでジャンプ防止になるが体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。&br()ガードされてわずかに有利。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:|片足で脛を蹴る。リーチは長くないが非常に隙がなく、蹴り部分にガードポイントがある。&br()とはいえガードポイントを狙うのは至難。| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|ローキック。発生が早く下段判定で主に崩しや連続技の繋ぎなどに使う。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|アッパー気味の攻撃ではあるが攻撃判定が全体的にかなり短くジャンプ攻撃当てて繋げる際スカる場合も稀にある。| |~|CENTER:遠|CENTER:|非常に早いストレートパンチでリーチもあり使い勝手が良い。ジャンプ防止、対空、牽制、追い打ちなど用途は多彩。&br()体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯/◯|ヒット確認が容易な2段キック。連続技の繋ぎとして使いやすく2段目の判定が上にあるため小ジャンプに引っ掛けることも可能。| |~|CENTER:遠|CENTER:|出は若干遅めなハイキックだがリーチが長く使いやすい牽制技でジャンプ防止にもなる。&br()ver1.03では先端部分の攻撃判定が縮小。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯・連|しゃがみパンチ。ガードされてもかなりの有利フレームはとれる。目押しで各種強攻撃が繋がりスライディングも繋がるので連続技のパーツなる。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|下段技。連打キャンセルがきくのでここから屈弱Pに繋いでいく。&br()ガードされてもこちらがわずかに有利。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|通常技にしては対空性能は高いしゃがみアッパーで発生が早い部類。&br()過信は禁物だがタイミングを間違えなければ一方的に負ける事はあまりない。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|リーチの長い足払い。けん制に使いやすいがやや大振りなので注意。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|下方向へのパンチであまり使わない技。一応発生はそこそこ早い。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|数少ない横方向に強いジャンプキック攻撃で空対空用の技。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|斜め下方向パンチ。リーチが短いが横の判定をカバーできるため密着空対空戦で機能する。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|下方向に強く持続も長い蹴り。めくりも狙える。跳び込む時はこれを使う。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|少し浮き上がってからの横蹴り。出が速いわけではないがリーチが長く空中判定になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|振り下ろす蹴りを繰り出す為攻撃範囲が広い。空対空として使いやすい。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|強P投げは膝蹴り→アッパー、強K投げは後方に投げる。ともに受身可能。| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |スライディング|CENTER:◯|低い姿勢で滑り込みながら蹴る下段攻撃で牽制として使える。先端当てならば単発で出しても比較的反撃されにくい。&br()ここからベノムストライクを撃っていくのがパターンの一つ。&br()滑り込む動作のおかげで距離が離れにくく連続技の繋ぎとしても非常に使い勝手がいい。&br()ver1.03ではやられ判定が拡大。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|ベノムストライク|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|端まで届く飛び道具攻撃を蹴り放つ。弱版は弾速は遅いが硬直が少ない。&br()発生の際空中状態になるので下段攻撃をかわすことが可能。| |~|~|CENTER:強|CENTER:&ref(sc.png,a)|こちらは発生が若干早くなり弾速も早くなるが硬直がやや長くなる。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:-|弱ベノムストライクを2発放つ。通常版より性能があがり飛び道具相殺されず2発とも貫通性能がある。&br()ただし2発放つ性能上全体モーションが長くかわされた場合の隙がでかい。| |~|トルネードキック|CENTER:弱|CENTER:-|空中に飛び出し回転蹴りを行う突進技。弱版は移動距離は短いがやや上方向に飛び出す。&br()二段目はヒットすると追撃可能だがしゃがまれると当たらない。&br()ガードされて隙は少ないが密着になると投げが反撃確定されやすい点に注意。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは真横気味に飛び出し突進スピードが早くなる。&br()連続技と奇襲に優れておりしゃがまれてもヒットするがガードされた場合硬直があり反撃を受けやすいので注意。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|移動距離が長くなる弱版を放ってから地面バウンド属性のある蹴りを追加で放つ。ニューマックスモード時の連続技として優れている。&br()3段目の発生がやや遅くガードされた場合2段目と3段目の間が無敵技などで割り込まれやすい。&br()なお3段目はガードされてもそこまで大きな隙はないが密着の場合投げが確定されやすい点に注意| |~|トラップショット|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|その場でバク転を行って蹴りを当てる。蹴りがヒットすると連打蹴りのロック技に移行する。&br()判定が短いが蹴りの部分にやられ判定がないため先端当てによる潰しなどは可能。硬直はややあるものの後ろに下がるおかげで位置によってはガードされても反撃をうけづらい。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:-|こちらは発生がわずかに早くなり発生時に無敵がつく。ただし硬直は長いので注意。| |CENTER:超|サプライズローズ|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|真上に回転しながら上昇してから急降下蹴りを行う。急降下蹴りがヒットすると多段踏みつけ蹴りのロック技に移行する。&br()無敵がないため対空としては扱いにくい。| |~|~|CENTER:MAX|CENTER:~|出だし部分に無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。かつ対空と割り込みに使いやすくなる。&br()通常版と違い急降下蹴りが大きく前方に移動する。&br()ver1.03から最終段部分がキャンセル可能に。| |~|サイレントフラッシュ|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|トラップショットの強化版でバク転蹴りの後上昇しながら回転蹴りを行う。&br()無敵があるが発生直後と同時になくなるので相打ちになる時がある。&br()外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。| |~|~|CENTER:MAX|CENTER:~|わずかに発生が早くなり4回バク転蹴りを行った後ダメージの高い多段上昇攻撃を行う。&br()出だし部分に無敵が付くのでこちらは対空や割り込みとして機能しやすくなる。&br()同じく外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。| |CENTER:CLI|イリュージョンダンス|CENTER:-|CENTER:-|後方に下がってから大きく突進する乱舞技。空中可。&br()発生から突進終了まで無敵が付くので割り込みや対空にも機能する。&br()空中版はジャンプで相手を跳び越した場合振り向いて突進する(飛び越し時コマンドは逆になる)。&br()ちなみに画面端背負いで出した場合わずかだが発生が早くなる。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:|| #endregion ---- #comment
*キング | KING 華麗なる男装の女性格闘家。格闘スタイルは自己流のムエタイ。 長身を活かして繰り出される豊富な蹴り技が特徴。女性格闘家たちのリーダー的な存在。 バー「イリュージョン」のオーナーでもある。 必殺技が飛び道具、突進技、接近打撃で三つのみとシンプルな構成で覚えることが少なめ。 通常技もリーチに優れたものが多く、ベノムストライクの優秀さもあって牽制能力は高い。 これらの牽制を振り回して画面を支配していく基本戦法はシンプル。ニューマックスモード時の性能も分かりやすく初心者にもオススメ。 ver1.03では強攻撃判定がやや縮小されたがMAXサプライズローズの最終段がクライマックスキャンセル可能になり高いコンボダメージを出せるようになった。 ver2.00から&color(red){体力が950}に引き下げられ、遠立ち強Kの攻撃判定と超必殺技のサプライズローズのダメージも減少したが サイレントフラッシュに無敵時間がつき守り性能アップ。 CV:生駒治美 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|ホールドラッシュ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|フックバスター||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|スライディング||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|下段攻撃| |必殺技|ベノムストライク &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|サイレントフラッシュ以外でSC、AC可能| |~|トルネードキック &ref(ex.png,a)||&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|弱版とEX版は最終段に追撃属性あり| |~|トラップショット &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は発生時無敵あり| |超必殺技|サプライズローズ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|通常版のみ最終段部分AC、CC不可| |~|サイレントフラッシュ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(214214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|空中部分AC、CC不可| |CLIMAX超必殺技|イリュージョンダンス||&ref(2363214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)|空中可。空中跳び越し時振り向き属性あり| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){ジャンプ強K&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)スライディング&ref(tunagi.png,a)必殺技}| 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特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|肘打ち。発生はそれなりに早いがガードされてわずかに不利。ボタン連打でラッシュになる。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|打点が高いパンチでジャンプ防止になるが体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。&br()ガードされてわずかに有利。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:-|片足で脛を蹴る。リーチは長くないが非常に隙がなく、蹴り部分にガードポイントがある。&br()とはいえガードポイントを狙うのは至難。| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|ローキック。発生が早く下段判定で主に崩しや連続技の繋ぎなどに使う。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|アッパー気味の攻撃ではあるが攻撃判定が全体的にかなり短くジャンプ攻撃当てて繋げる際スカる場合も稀にある。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|非常に早いストレートパンチでリーチもあり使い勝手が良い。ジャンプ防止、対空、牽制、追い打ちなど用途は多彩。&br()体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯/◯|ヒット確認が容易な2段キック。連続技の繋ぎとして使いやすく2段目の判定が上にあるため小ジャンプに引っ掛けることも可能。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|出は若干遅めなハイキックだがリーチが長く使いやすい牽制技でジャンプ防止にもなる。&br()ver1.03では先端部分の下方向の攻撃判定が縮小。&be()ver2.00からさらに攻撃判定縮小。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯・連|しゃがみパンチ。ガードされてもかなりの有利フレームはとれる。目押しで各種強攻撃が繋がりスライディングも繋がるので連続技のパーツなる。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|下段技。連打キャンセルがきくのでここから屈弱Pに繋いでいく。&br()ガードされてもこちらがわずかに有利。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|通常技にしては対空性能は高いしゃがみアッパーで発生が早い部類。&br()過信は禁物だがタイミングを間違えなければ一方的に負ける事はあまりない。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|リーチの長い足払い。けん制に使いやすいがやや大振りなので注意。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|下方向へのパンチであまり使わない技。一応発生はそこそこ早い。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|数少ない横方向に強いジャンプキック攻撃で空対空用の技。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|斜め下方向パンチ。リーチが短いが横の判定をカバーできるため密着空対空戦で機能する。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|下方向に強く持続も長い蹴り。めくりも狙える。跳び込む時はこれを使う。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|少し浮き上がってからの横蹴り。出が速いわけではないがリーチが長く空中判定になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|振り下ろす蹴りを繰り出す為攻撃範囲が広い。空対空として使いやすい。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|強P投げは膝蹴り→アッパー、強K投げは後方に投げる。ともに受身可能。| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |スライディング|CENTER:◯|低い姿勢で滑り込みながら蹴る下段攻撃で牽制として使える。先端当てならば単発で出しても比較的反撃されにくい。&br()ここからベノムストライクを撃っていくのがパターンの一つ。&br()滑り込む動作のおかげで距離が離れにくく連続技の繋ぎとしても非常に使い勝手がいい。&br()ver1.03ではやられ判定が拡大。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|ベノムストライク|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|端まで届く飛び道具攻撃を蹴り放つ。弱版は弾速は遅いが硬直が少ない。&br()発生の際空中状態になるので下段攻撃をかわすことが可能。| |~|~|CENTER:強|CENTER:&ref(sc.png,a)|こちらは発生が若干早くなり弾速も早くなるが硬直がやや長くなる。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:-|弱ベノムストライクを2発放つ。通常版より性能があがり飛び道具相殺されず2発とも貫通性能がある。&br()ただし2発放つ性能上全体モーションが長くかわされた場合の隙がでかい。&br()ver2.00から攻撃判定拡大。| |~|トルネードキック|CENTER:弱|CENTER:-|空中に飛び出し回転蹴りを行う突進技。弱版は移動距離は短いがやや上方向に飛び出す。&br()二段目はヒットすると追撃可能だがしゃがまれると当たらない。&br()ガードされて隙は少ないが密着になると投げが反撃確定されやすい点に注意。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは真横気味に飛び出し突進スピードが早くなる。&br()連続技と奇襲に優れておりしゃがまれてもヒットするがガードされた場合硬直があり反撃を受けやすいので注意。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|移動距離が長くなる弱版を放ってから地面バウンド属性のある蹴りを追加で放つ。ニューマックスモード時の連続技として優れている。&br()3段目の発生がやや遅くガードされた場合2段目と3段目の間が無敵技などで割り込まれやすい。&br()なお3段目はガードされてもそこまで大きな隙はないが密着の場合投げが確定されやすい点に注意| |~|トラップショット|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|その場でバク転を行って蹴りを当てる。蹴りがヒットすると連打蹴りのロック技に移行する。&br()判定が短いが蹴りの部分にやられ判定がないため先端当てによる潰しなどは可能。硬直はややあるものの後ろに下がるおかげで位置によってはガードされても反撃をうけづらい。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:-|こちらは発生がわずかに早くなり発生時に無敵がつく。ただし硬直は長いので注意。| |CENTER:超|サプライズローズ|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|真上に回転しながら上昇してから急降下蹴りを行う。急降下蹴りがヒットすると多段踏みつけ蹴りのロック技に移行する。&br()無敵がないため対空としては扱いにくい。&br()ver2.00からダメージ減少。| |~|~|CENTER:MAX|CENTER:~|出だし部分に無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。かつ対空と割り込みに使いやすくなる。&br()通常版と違い急降下蹴りが大きく前方に移動する。&br()ver1.03から最終段部分がキャンセル可能に。&br()ver2.00からダメージ減少。| |~|サイレントフラッシュ|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|トラップショットの強化版でバク転蹴りの後上昇しながら回転蹴りを行う。&br()無敵があるが発生直後と同時になくなるので相打ちになる時がある。&br()外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。。&br()ver2.00から無敵時間がつきダメージ上昇。| |~|~|CENTER:MAX|CENTER:~|わずかに発生が早くなり4回バク転蹴りを行った後ダメージの高い多段上昇攻撃を行う。&br()出だし部分に無敵が付くのでこちらは対空や割り込みとして機能しやすくなる。&br()同じく外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。&br()ver2.00から空中相手にヒットしても地上ヒット同じように地上やられロックするように。| |CENTER:CLI|イリュージョンダンス|CENTER:-|CENTER:-|後方に下がってから大きく突進する乱舞技。空中可。&br()発生から突進終了まで無敵が付くので割り込みや対空にも機能する。&br()空中版はジャンプで相手を跳び越した場合振り向いて突進する(飛び越し時コマンドは逆になる)。&br()ちなみに画面端背負いで出した場合わずかだが発生が早くなる。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:|| #endregion ---- #comment

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