「対戦待ち受けについて」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
対戦待ち受けについて - (2017/07/27 (木) 17:03:52) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*■対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ
①まず 導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver. の筐体にプレイ料金を投入する。
②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。
カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦にとなる。
③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。ストーリーモードではコンテニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能だが、対戦は変更したキャラクターで行われるので注意しよう。
④対戦待ち受けの方式を選択する。方式は以下の順
|>|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):対戦方式|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):一人用モード備考(通常設定時)|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):対戦仕様解説(通常設定時)|
|>|店内対戦優先|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|店内及び他店舗オンライン対戦発生/5連勝まで|
|>|店内対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|店内のみでの対戦発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)|
|>|全国対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|他店舗オンラインのみ対戦発生/5連勝まで|
|>|乱入なし|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|対戦をせず一人用モードのみプレイ|
|>|ギルド対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|NESiCAカードを使用、ACver1.03からギルドのメンバーのみと対戦発生/5連勝まで|
※お店側の設定でトレーニングモード時間、オンライン対戦連勝数は変更可能。
※NESiCAカードを使用しない場合ギルド対戦のみの項目は選べない。
⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順
タイプ1
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hk.png,a)(強キック)|
タイプ2
タイプ3
タイプ4
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&&ref(lp.png,a)(弱パンチ)+&ref(hp.png,a)(強パンチ)|
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hk.png,a)(強キック)|&ref(lk.png,a)(弱キック)+&ref(hK.png,a)(強キック)|
タイプ5
タイプ6
タイプ7(ACver1.03から追加)
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(hk.png,a)(強キック)|
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&&ref(lp.png,a)(弱パンチ)+&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(lk.png,a)(弱キック)+&ref(hK.png,a)(強キック)|
⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。
プレイ中は画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレモの途中に乱入演出が入って対戦が開始。
*■対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ
・①まず 導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver. の筐体にプレイ料金を投入する。
・②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。
カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦にとなる。
・③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。ストーリーモードではコンテニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能だが、対戦は変更したキャラクターで行われるので注意しよう。
・④対戦待ち受けの方式を選択する。方式は以下の順
|>|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):対戦方式|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):一人用モード備考(通常設定時)|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):対戦仕様解説(通常設定時)|
|>|店内対戦優先|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|店内及び他店舗オンライン対戦発生/5連勝まで|
|>|店内対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|店内のみでの対戦発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)|
|>|全国対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|他店舗オンラインのみ対戦発生/5連勝まで|
|>|乱入なし|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|対戦をせず一人用モードのみプレイ|
|>|ギルド対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと対戦発生/5連勝まで|
※お店側の設定でトレーニングモード時間、オンライン対戦連勝数は変更可能。
※NESiCAカードを使用しない場合ギルド対戦のみの項目は選べない。
・⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順
タイプ1
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hk.png,a)(強キック)|
タイプ2
タイプ3
タイプ4
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&&ref(lp.png,a)(弱パンチ)+&ref(hp.png,a)(強パンチ)|
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hk.png,a)(強キック)|&ref(lk.png,a)(弱キック)+&ref(hK.png,a)(強キック)|
タイプ5
タイプ6
タイプ7(ACver1.03から追加)
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(hk.png,a)(強キック)|
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&&ref(lp.png,a)(弱パンチ)+&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(lk.png,a)(弱キック)+&ref(hK.png,a)(強キック)|
・⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。
NESiCAカードを使用した場合画面右に自身の戦績データなどが表示される
#image(http://nxl.nesica.net/_asset/img/playtitle/detail/kof-xiv/capture_1.jpg,width=320,height=180)
待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモ-どの途中に乱入演出が入って対戦が開始。
キャラクター選択画面では乱入は発生しない。