「大門 五郎」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
大門 五郎」を以下のとおり復元します。
*大門 五郎|GOROU DAIMON
かつては柔道の金メダリストだったが柔道に限界を感じて、我流格闘術と地面を揺らす技「地雷震」を習得。
その後、異種格闘技大会に出場し、草薙 京、二階堂 紅丸と出会う。寡黙だが、温厚な努力家。 

いわゆる投げキャラであり、必殺技もほとんどが投げ技。まさに漢の中の漢。
ただし接近しなければ何も出来ないわけではなく、大地を揺るがす地雷震が遠距離での油断を許さない。
また投げキャラでありながら、恵まれた体格から繰り出される打撃技もパワフルで、リーチ・判定に優れたものを持っている。
ver1.03から全体火力は若干下げられたもののEX地雷震のやられ浮きの仕様が変わり発動コンボが行いやすくなった。
CV:藤原貴弘


*コマンド表
>コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
>アイコンの意味は以下の通りです。
>&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''|
|通常投げ|つかみ叩きつけ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)||
|~|膝車||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)||
|特殊技|頭上払い||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)||
|必殺技|天地返し &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|近距離で&ref(632146.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|地獄極楽落とし以外でSC、AC可能|
|~|雲掴み投げ &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(41236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|渾天落としのみでSC,AC可能|
|~|切り株返し|&ref(sc.png,a)|&ref(41236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|ダウン中の相手にも当たる。渾天落としのみでSC,AC可能|
|~|地雷震 &ref(ex.png,a)||&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)||
|~|地雷震(フェイント)||&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)||
|~|超受け身 &ref(ex.png,a)||&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|弱版とEX版は動作途中を必殺技、超必殺技でキャンセル可能|
|~|超大外刈り &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|近距離で&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|渾天落しのみでSC,AC可能|
|超必殺技|地獄極楽落とし &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|近距離で&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|上空に放り投げる部分をAC,CC可能|
|~|&ruby(こんてん){渾天}落とし &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)(相手ダウン中)|上空に放り投げる部分を驚天動地のみでAC,CC可能|
|CLIMAX超必殺技|驚天動地||&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|通常使用時は当身技|

#region(連続技)
*連続技
>(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a)
>&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル}
>&bold(){QM=クイックマックスキャンセル }
**主力連続技
|CENTER:&color(red){1}|&color(red){近立ち弱Kまたは遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)超大外刈りまたは天地返し}|
|備考|弱攻撃始動のコンボ。ジャンプ攻撃からでも繋げやすい&br()超大外刈りは入力は比較的容易だが遠立ち弱Kのヒットが遠いと繋がらないことがあるので間合いには気をつけよう。その場合は天地返しでキャンセルすること。&br()なお各種弱Kは頭上払いに繋げて更にダメージアップ可能だがこの場合超大外刈りを繋げる事は不可。|
|CENTER:&color(red){2}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)ノーキャンセル天地返し}|
|備考|下段始動のコンボ。屈弱Kからはキャンセルでなくとも天地返しが繋がるのでゆっくりコマンド入力をすること。&br()注意点としては屈弱Kのヒットが遠いと天地返しが入らないので間合いには気をつけよう。&br()難しくはあるが超必殺技の地獄極楽落としでもノーキャンセルで繋げる事は可能。|
|CENTER:&color(red){3}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)天地返し}|
|備考|強攻撃からの基本コンボ。|
|CENTER:&color(red){4}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)弱超受け身&ref(tunagi.png,a)超大外刈り&ref(tunagi.png,a)(SC)渾天落とし}|
|備考|パワーゲージ1本を使った基本コンボ。弱超受け身を出してすぐ超大外刈りでキャンセルすれば頭上払いから繋がる。|

***その他の連続技(自由記述欄)
|CENTER:&color(red){1}|&color(red){天地返し&ref(tunagi.png,a)(AC)驚天動地}|
|備考|1F投げ成立確認から3ゲージ消費で体力をおよそ半分奪い去る。基本コンボ1からの応用可能。|
|CENTER:&color(red){2}|&color(red){地上ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)雲掴み投げ&ref(tunagi.png,a)(AC)MAX渾天落とし(CC)驚天動地}|
|備考|地上相手に地上ぶっ飛ばし攻撃ヒットからのコンボ。&br()発動時のオートダッシュのおかげで容易に近づける。|

***発動コンボ
|CENTER:&color(red){1}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)EX地雷震&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)EX雲掴み投げ}|
|備考|ver1.03から画面中央でも可能になったMAXゲージのみを消費する発動コンボ。|
|CENTER:&color(red){2}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)EX地雷震&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)雲掴み投げ&ref(tunagi.png,a)(AC)MAX渾天落とし&ref(tunagi.png,a)(CC)驚天動地}|
|備考|ver1.03から画面中央でも可能になったパワーゲージを消費する発動コンボ。|
|CENTER:&color(red){3}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)頭上払い&ref(tunagi.png,a)EX超受け身&ref(tunagi.png,a)(AC)MAX地獄極楽落とし&ref(tunagi.png,a)(CC)驚天動地}|
|備考|MAX地獄極楽落としを使った発動コンボでどの位置からでも可能。&br()EX超受け身をせず直接地獄極楽落としは可能ではあるがEX超受け身は動作途中をキャンセル可能なので素早く&ref(63214.png,a)とEX超受け身を入力しMAX地獄極楽落としの残りのコマンドを簡易入力可能で繋ぎやすい。&br()ちなみに弱超受身からでも可能ではあるがEX超受身は発生が早いためMAX地獄極楽落としの繋げが比較的やりやすい。|

#endregion

#region(基本戦術)
*基本戦術
相手を近づけさせないリーチのある通常攻撃、近づいた相手を一気に吸い込む発生の早いコマンド投げと牽制と取っ組み合いに優れた性能ではあるものの、動きは少々遅めで基本パワーゲージを使わないとダメージアップが図り難い。
クライマックスキャンセルを絡めたコンボの威力はすさまじいがやはりパワーゲージが多く必要となる
リーチを活かしチクチク攻めたり追い払いつつ投げを決めたらスーパーキャンセルコンボで削っていくスタイル

・遠距離戦
画面端同士であればコマンド投げを空振りしてゲージを稼いだり地雷震でけん制しながらジリジリ近づいていく。
ただし地雷震は隙が大きめなので飛び道具や飛燕旋風脚などの浮遊しながら突進するような必殺技に合わせられないように注意すること。

・中距離戦
巨体を活かしたリーチの長い打撃攻撃がけん制として強く、ジャンプぶっ飛ばし攻撃や各種立ち攻撃、頭上払いを強気に振っていく。
ただし立ち攻撃は大振りが多いため考えなしに振るのは禁物,できるだけ先端部分を上手く当てられるようにしよう。

・近距離戦
投げキャラとして発揮する間合い。コマンド投げが連続技としても繋がり、ガード崩しも機能する。
「EX超受け身」の無敵や高速になる「EX地雷震」も使っていくとさらに崩しとしても強い
そしてこの間合いでも相変わらず遠立ち強Kや立ち強P、頭上払いが強く割り込み対空としても強い。
ただし体の大きいキャラを除いて相手がしゃがんでいる状態であると遠立ち強Kは当たらなくなるので立ち弱Kも混ぜること。

*難敵対策
大門は接近投げが主力ではあるものの空中攻め相手には利きづらく、とっさの対空が遠立ち強Kか頭上払いが機能するものの
あらかじめ読んでジャンプを撃墜する分には機能するが発生が早いわけではなく、かつ無敵があるわけではないので攻められてこちらが守りに入ると分が悪い。
その場合パワーゲージを消費し、ガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で追い払い仕切り直すのが無難。
なお当て身であるクライマックス超必殺技が使えるパワーゲージ量になれば逆に相手が攻めにくくはなるので、無駄なガードキャンセル行動を極力控えながら
できるだけパワーゲージを溜めて行けるようにしたいところ。

*雑記
#endregion

#region(通常技性能解説)
*通常技性能解説
**通常技
>Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯・連|発生が早くしゃがみにも問題なくヒットする。ボタン連打でラッシュになる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:〇|張り手。高さとリーチを活かしてジャンプ防止に。|
|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯|新技の膝蹴り。発生は早いのでジャンプ入り込みやダッシュからのコンボなどに。|
|~|CENTER:遠|CENTER:◯|リーチのある下方向蹴り。接近戦ではこの下駄をペチペチ当てて機先を制していく。&br()また、動作中にキャラが前に出るためコンボ時にリーチを稼ぐことが出来る。|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|裏拳。コンボの起点に。ガードされても微不利程度(-1F)なので反撃もほとんど受けない。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|地上張り手。そこそこのリーチと判定を持つため牽制に。ただし大振りキャンセルはきかないため振り回しすぎると危険。|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:超|新技の踏みつけ。発生が遅く、足元にしか攻撃判定が出ない。&br()ヒットのけぞりは長いのでクイック発動や超必殺技繋げなどは容易。|
|~|CENTER:遠|CENTER:超|上段蹴り。上方向に判定が強く、発生も早め。ジャンプ防止や早出し対空に。&br()超必殺技のみでキャンセル可能。|
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯|しゃがみ張り手。連打がきかないが目押しで屈弱K繋げは可能。|
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:超|下段。連打が利かず基本超必殺技でしかキャンセルできないがヒット時はノーキャンセルで天地返しなどが繋がる。&br()ヒット確認から投げられるようになると強い。|
|>|CENTER:屈強P|CENTER:〇|両の手による張り手。リーチは長いが大振り。頭上払いで空振りキャンセル可能。|
|>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|下段の足払い。発生は悪くないがリーチにやや難あり。|
|>|CENTER:J弱P|CENTER:-|下方向に判定あり。性能的には並で使いどころはさほどない。|
|>|CENTER:J弱K|CENTER:-|持続の長い膝蹴り。めくり性能はあるが地上技には繋ぎにくい。崩しから投げを狙う場合に。|
|>|CENTER:垂直J強P|CENTER:-|新技。両手を空中で突き出す。リーチはそれなりにあるので空中けん制に。|
|>|CENTER:斜めJ強P|CENTER:-|めくり性能が高い。しゃがみ状態の相手になら地上技も繋ぎやすいため、中段からのコンボ始動に。|
|>|CENTER:J強K|CENTER:-|下方向に鋭い蹴り。リーチがある。小ジャンプから早出しで高速中段に。|
|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|片手張り手。リーチも短く性能的には並。判定はそれなり強いが無理に使うこともない。|
|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|斜め下方向への片手張り手。やや出は遅いが横に強く、リーチも長め。&br()カウンターヒット時は画面端でなら雲掴み投げで拾うことも可能。&br()|
|>|CENTER:C投げ|CENTER:-|相手を持ち上げて目の前に叩き付ける。強制ダウン。|
|>|CENTER:D投げ|CENTER:-|相手を後方に投げる。ダウン回避可。|
**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|頭上払い|CENTER:◯|名前の通り大門が頭上を剛腕で払う形の打撃攻撃。コンボの繋ぎや簡易対空に。空中ヒット時は追撃が可能。&br()地上ヒット時は強制的に立ちくらいになるためEX地雷震やEX雲掴み投げが繋がる。|
#endregion

#region(必殺技性能解説)
*必殺技性能解説
>Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:必|天地返し|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|発生1Fのコマンド投げ。弱攻撃から繋がる。渾天落としや驚天動地にキャンセル可能。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|若干投げ間合いが広くなる。投げた後は相手が地面に落ちるまでに追撃可能に。|
|~|雲掴み投げ|CENTER:-|CENTER:&ref(sc.png,a)|空中の相手を掴む。立っていても背の高い相手なら掴める。投げと付いているが投げ技ではなく打撃技扱い。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|発生が早くなり、上半身無敵がつく。判定が大きくなり体の大きなキャラであれば地上でヒットし、立ち喰らいからであれば全キャラ連続技ヒット可能。|
|~|切り株返し|CENTER:-|CENTER:&ref(sc.png,a)|強攻撃から繋がる。ダウンした相手を掴むことが出来る。|
|~|地雷震|CENTER:-|CENTER:-|地震を起こして画面全体を揺らし、立ち状態の相手をダウンさせる。受身は可能。&br()空中やしゃがみ状態の相手には無力。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|発生が早くなり、ヒット時は相手が空中に浮き上がり追撃が可能&br()ver1.03以前は真上に浮くため距離が開いてしまうので画面端でしか追撃できなかったがver1.03から浮いた際こちら側にやや引き寄せられる形になったため比較的追撃がしやすくなった。|
|~|地雷震(フェイント)|CENTER:-|CENTER:-|攻撃判定の発生しないフェイント技。隙が小さい。|
|~|超受け身|CENTER:弱|CENTER:-|前転と同程度の距離を転がる。前転よりこちらの方が素早く、近距離で出しても相手の裏に回らない。&br()弱版には無敵はないが、動作を必殺技でキャンセル可能。63214LKで弱超受身を入力し、動作中に6+PまたはKで天地返しまたは超大外刈りで通常より素早くモーションキャンセルすることができる。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:~|弱版より移動距離が長い。動作中は無敵なので相手の攻撃をすかしながら接近できる。&br()ただし終わり際に一瞬無防備な時間がある。こちらはキャンセル不可。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:~|強弱の利点を合わせたような性能。&br()動作時間が短く、移動距離が長く、動作中に無敵があり、必殺技または超必殺技で途中キャンセルがきく。&br()終わり際に無防備なところは変わらない。|
|~|超大外刈り|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|発生9F。出がかり無敵のコマンド投げ。弱攻撃から繋がる。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|投げ間合いが広くなり、発生も早くなる。|
|CENTER:超|地獄極楽落とし|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|発生1Fのコマンド投げ。投げ間合いが広いのが特長。&br()必殺技から繋ぐことができないので使いづらい。|
|~|~|CENTER:MAX|CENTER:~|投げ間合いが広くなり、ダメージが上昇する。&br()大門の他の超必とは違って、クライマックスキャンセルできるポイントまでにかなりのダメージが入る。|
|~|渾天落とし|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|ダウン中の相手を掴むことができる新技。ダウン中以外の状態は掴むことができない。&br()MAX地獄極楽落としに繋ぐことはできず、驚天動地でのみキャンセルできる。ただし驚天動地につなげた場合、渾天落とし自体のダメージは0になる。&br()コマンド投げをスーパーキャンセルするのが主な使い道。|
|~|~|CENTER:MAX|CENTER:~|上空へ放り投げる前の引きずり回す部分でもダメージが入るようになる。|
|CENTER:N|驚天動地|CENTER:-|CENTER:-|地雷震(フェイント)のようなモーションの当身技。コマンド完成から1Fで判定が発生する。当身が成立すると演出に移行。&br()天地返し、地獄極楽落とし、渾天落としの上空へ放り投げる部分をキャンセルして繋げることができる。|
#endregion

#region(技解析)
*技解析
>Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
>G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
>Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
**通常技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:通|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:+1F|CENTER:◯||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:+1F|CENTER:-||
|~|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:◯||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:◯||
|~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:-1F|CENTER:◯||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:9F|CENTER:-10F|CENTER:-||
|~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:◯||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:-||
|~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:6F|CENTER:+1F|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:0F|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:8F|CENTER:-6F|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:7|CENTER:下|CENTER:|CENTER:6F|CENTER:-2F|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:垂直J強P|CENTER:1|CENTER:72(70)|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:9F|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:斜めJ強P|CENTER:1|CENTER:72(70)|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:9F|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70(68)|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:7F|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:15F|CENTER:+2F|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:14F|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:13F|CENTER:-15F|CENTER:-||
|CENTER:投|>|CENTER:つかみ叩きつけ|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:1F|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ダウン回避不可|
|~|>|CENTER:膝車|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:1F|CENTER:-|CENTER:-||
|CENTER:特|>|頭上払い|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:6|CENTER:上|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:-11F|CENTER:◯||

**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:必|天地返し|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:30/150|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:38F(※1)|CENTER:1F|CENTER:-|CENTER:-|※1 投げスカリ時|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:40/50/100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:42F(※1)|CENTER:1F|CENTER:-|CENTER:-|※1 投げスカリ時|
|~|雲掴み投げ|CENTER:-|CENTER:2|CENTER:0/120|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:6F|CENTER:-10F|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)||
|~|~|CENTER:EX|CENTER:2|CENTER:0/210|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:-18F|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)||
|~|切り株返し|CENTER:-|CENTER:2|CENTER:0/80|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:19F|CENTER:-5F|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)||
|~|地雷震|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:90|CENTER:0|CENTER:※1|CENTER:63F|CENTER:27F|CENTER:-|CENTER:-|※1 立ちガード不可|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:2|CENTER:100/100|CENTER:0|CENTER:※1|CENTER:50F|CENTER:15F(※2)|CENTER:-18F|CENTER:CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|※1 立ちガード不可、腕部接触時は中段&br()※2 地震部分の発生は19F|
|~|地雷震(フェイント)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:33F|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|~|超受け身|CENTER:弱|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:34F|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:※1|※1 動作を必殺技でキャンセル可|
|~|~|CENTER:強|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:41F|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:37F|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:※1|※1 動作を必殺技でキャンセル可|
|~|超大外刈り|CENTER:共|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:42F(※1)|CENTER:9F|CENTER:-|CENTER:|※1 投げスカリ時|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:180|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:30F(※1)|CENTER:9F|CENTER:-|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|※1 投げスカリ時|
|CENTER:超|地獄極楽落とし|CENTER:共|CENTER:5|CENTER:20×4/150|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:51F(※1)|CENTER:1F|CENTER:-|CENTER:&ref(mc.png,a)|※1 投げスカリ時|
|~|~|CENTER:MAX|CENTER:10|CENTER:20×8/100/80|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:51F(※1)|CENTER:1F|CENTER:-|CENTER:&ref(mc.png,a)|※1 投げスカリ時|
|CENTER:超|渾天落とし|CENTER:共|CENTER:|CENTER:|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:1F|CENTER:-|CENTER:&ref(mc.png,a)||
|~|~|CENTER:MAX|CENTER:10|CENTER:|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|CENTER:&ref(mc.png,a)||
|CENTER:N|>|驚天動地|CENTER:1|CENTER:480|CENTER:0|CENTER:当|CENTER:41F|CENTER:1-30F|CENTER:-|CENTER:-||
#endregion

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