「初心者用講座」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
初心者用講座」を以下のとおり復元します。
//とりあえず大雑把に書いたので指摘や修正求む。
#contents(fromhere=true)
----
----

*■入門編
**KOF14入門でとりあえずおぼえておけばいい部分
・攻撃編
&bold(){①ジャンプ強Kまたはジャンプ強P・空中ぶっ飛ばし攻撃}
キャラそれぞれで性能の違いはあるもののどれも判定が強く当てやすい、相手のジャンプ撃墜と入り込み両方に機能しやすい。
発生の早い「ジャンプ弱攻撃」などと織り交ぜて使うとさらに撃墜しやすく効果的、ただしジャンプ攻撃ばかりではやはり勝てずやりすぎると相手に対応されるのでほどほどにして足払いなども使おう。

&bold(){②足払い(屈強K)}
どのキャラもリーチが長く下段判定の地上攻撃で当てやすくダウンが奪えるため初心者でも攻めるきっかけにしやすい。
ただし基本大振りで外した際の隙はややでかいのでやりすぎは注意、一部のキャラは「屈強K」が下段判定でなかったり「屈強P」のほうが足払いだったりするキャラがいるので気をつけよう。
その他に立ち状態でもリーチの長い強攻撃や発生の早い「屈弱K」なども使うことを覚えておこう。

&bold(){③ラッシュ・連続技}
今作では相手の近くで近立ち弱P(&ref(lp.png,a)ボタン)を連打すれば専用の連続技を行ってくれる「ラッシュ」というシステムがある。
手動で連続技を組み立てるのがまだ難しい段階であれば「ラッシュ」に頼るのが良い
ただし相手に「ガード」されてる場合「ラッシュ」を出し切ってしまうと隙を晒すので途中でボタン連打を止めること。

なお「ラッシュ」に慣れてきたけど必殺技を手動で繋げられない場合はキャラによるが近強攻撃(近くで&ref(hporhk.png,a))からレバー方向入れ特殊技(&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)など)繋げだけでも連続技になる、この操作に慣れてきたら必殺技まで繋げてみよう。

&bold(){④飛び道具}
手などから遠くまで気を放つ攻撃のことを飛び道具攻撃と呼ぶ。
キャラによっては有る無しが生じる。飛び道具は当てることより遠い間合いで放って相手を動かしたり、ガードさせてこちらが攻めるきっかけにする手段として使われることが多い
操作するキャラに飛び道具が存在する場合は遠い間合いや画面端で使うことが安全でかつ相手にプレッシャーを与えやすくなる。
とはいえジャンプや緊急回避でかわされても飛び道具を放った後動ければ無敵技や上に判定が強い攻撃で撃墜することも可能になるが、近い間合いでの使用やどんどんかわされて間合いを詰められたり、超必殺技の飛び道具で消されて逆に返り討ちにあわないように使いすぎには注意しよう。


・回避編
&bold(){⑤バックステップ・緊急回避}
相手から逃げる手段としてお手軽、これらとともに「ガード」、「後ろジャンプ」、「ガードキャンセル」なども活用しよう。


----
----

*■操作編
#region(必殺技のコマンド方向入力について)
**必殺技のコマンド方向入力について
&ref(236.png,a)のコマンドの入力は&color(red){下から前方向にグルっとコントローラーのスティックを回すようにゆっくり入力すると成功しやすい。}
十字キー入力の場合は下方向のキーから前方向のキーへ指を滑らすように押せば良い。&ref(214.png,a)などの逆方向の技でもコツは同じ。
&ref(623.png,a)の必殺技のコマンドは&color(red){前方向を入れながら}&ref(236.png,a)&color(red){のコマンドをグルっと入力すると成功しやすい。}ただしこの入力は&ref(236.png,a)の技が間違って出やすいことがあるので慣れてきたら&ref(623.png,a)と正確に入力できるようにしよう。
どの必殺技も&bold(){ボタンを早く押しすぎないこと(少し遅めでも良い)}とコマンド方向の最後の部分はちゃんと入れておかないと必殺技が出にくいので&bold(){最後のコマンド方向部分だけは少し長めに入れるように心がけよう}
その際&color(red){ボタンの入力もわずかに押しっぱなしにすると}成功率が上がる。

なお今作ではコマンドを入力した後&bold(){ほんのわずかではあればスティックを離した状態でボタンを押しても必殺技は出てくれる仕様になっている。}
例:&ref(236.png,a)を入力したら一旦スティックを離した状態で&ref(lk.png,a)とボタンを押しても「[[草薙 京>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/12.html]]の必殺技、『七拾五式・改』」が出る。

なのでコマンド方向さえ正確に入力すれば必殺技は出やすくなるのでまずはコマンド方向をゆっくりと正確に入れていこう。
#endregion
----

#region(ジャンプの入力について)
**ジャンプの入力について
このゲームではジャンプが&bold(){4種類}存在する。
斜め上方向に長く入力する「通常のジャンプ」と「大ジャンプ」などは比較的入力が行いやすいとは思うが
斜め上方向に一瞬だけ入力する『小ジャンプ』と『中ジャンプ』は慣れないとやや難しいと思われる。
『小ジャンプ』と『中ジャンプ』のコツとしては&color(red){スティックを弾くような感じで方向を入力すると良い。}
ただこの入力は初めの内は前にジャンプしてくれないなど思い通りにならないかもしれないが、とりあえず方向は気にせず『小ジャンプ』などが成功するように慣れることに専念しよう。
慣れてくればスティックを長めに入れる感触や時間などがわかってきてジャンプする方向も正確になってくる。
#endregion
----

#region(キャンセル、連続技(コンボ)の入力について)
**キャンセル、連続技(コンボ)の入力について
ダメージをたくさん取る上では欠かせないシステム。キャンセルや連続技などの具体的な意味は[[用語解説>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/80.html#id_5ecad220]]を参照にしていただきたい
入門のうちは上記にあるように簡単操作で連続技になる「ラッシュ」などに慣れておくとよいが、やはり一つ一つ通常攻撃からキャンセル必殺技などを入力する操作のほうが自由度が利きダメージが取れる。

まずキャラの動きなどからキャンセルしてると見た目でわかりやすく、簡単に行える例としては
①[[草薙 京>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/12.html]]のぶっ飛ばし攻撃が出た時に外式・轟斧 陽(&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a))または八拾八式(&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a))を入力する
[[草薙 京>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/12.html]]のぶっ飛ばし攻撃は当たる、当たらない関係なく動作途中から違う攻撃を行うことが可能。(ぶっ飛ばし攻撃ヒット後は外式・轟斧 陽は(中央では)当たらないが、この場合あくまでキャンセルとはどういうものかの確認。)
なお必殺技でも可能だが今作では特殊技の外式・轟斧 陽と八拾八式でもキャンセル可能になり1方向のみなので比較的簡単。
ぶっ飛ばし攻撃だけ出しきった時と違い&color(red){終わりの動作部分が『キャンセル』され違う攻撃が出ていることがわかり、ぶっ飛ばし攻撃の動作途中のどの辺りからどの辺りまでが次の攻撃の入力を受付けているかの把握練習ができる。}(なお相手に攻撃を当てないで違う攻撃でキャンセル動作をすることを「空振り」キャンセルと呼ぶ)

①で感触が把握できたら次に通常攻撃を「直接当てて」違う攻撃で動作をキャンセルしてダメージを上げるステップアップへ
②[[草薙 京>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/12.html]]の近立ち強P(&ref(hp.png,a))1段目または近立ち強K(&ref(hk.png,a))を当てたら動作中に外式・轟斧 陽(&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a))または八拾八式(&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a))を入力する。
③ここまでに慣れてきたらさらに必殺技コマンドを入力して特殊技動作をキャンセルしてみる。

草薙京の連続技例※(1)は1段目ヒット
|CENTER:&color(red){1}|&color(red){近立ち強P(1)または近立ち強K&ref(tunagi.png,a)外式・轟斧 陽または八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式改}|

一連の流れとしては[[草薙 京>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/12.html]]の近立ち強P(&ref(hp.png,a))1段目または近立ち強K(&ref(hk.png,a))を当てたら動作中に外式・轟斧 陽(&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a))または八拾八式(&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a))を入力し動作中に(ただし八拾八式は1段目のみ)必殺技の強七拾五式・改(&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a))を入力する。

必殺技まで繋げるここまでの連続技がいわゆる&bold(){基本連続技(基本コンボ)}と呼ばれる。
キャラそれぞれで操作感や難易度の違いがあるので一連の流れに慣れるまでは練習をする必要があるがキャンセルのコツとしては&color(red){動作中に次の技を入力することで間に合う。}
過去作~今作は&bold(){先行入力}と呼ばれるシステムが採用されており名の通りコマンドを「先行」して「入力」可能である。
今作では先行入力受付がかなり長いので、当ててる攻撃中でも前もって次の技を入力しても出てくれやすいのでそれらを意識して正確に一連の流れを入力しよう。
その際[[必殺技のコマンド方向入力について>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/78.html#id_06a52823]]に書いてあるように必殺コマンドの最後の方向部分をしっかり、少し長めに入力することとボタンをわずかに押しっぱなしにすると成功しやすい。
#endregion
----
----

*■戦い方編
#region(入門)
**入門
・ジャンプ攻撃とダウンが取れる下段攻撃(足払い)に気をつける
格闘ゲームで対戦し始める際最も行うことかつ、気をつけることになる攻撃ともいえる。
ジャンプ攻撃は基本&color(red){しゃがみガードができない中段判定。}
足払いなどの攻撃は&color(red){立ちガードができない下段判定になる。}
入門者同士の戦いの場合最もありうる攻撃は恐らくは足払い又はジャンプ攻撃の繰り返しで、ダウンしたら少し歩いて再度足払い→ダウンしたら~と足払いはリーチが長いため繰り返しやすく、ガードをしないと延々とダウンするのでまず&bold(){ガード}を意識しよう。足払いは&color(red){後ろ下斜め方向}へスティックを入力しガードをすること。

ジャンプ攻撃は足払いとは反対に中段攻撃になるのでこちらも同じように&bold(){ガード}を意識しよう。
ジャンプ攻撃は&color(red){自分の向いてる方向とは逆の方向}へスティックを入力しガードをすること。
ただし注意する点はキャラを飛び越せそうな時のジャンプ攻撃で、ガード方向が逆に入力しないとガードできない(つまり自分が向いている方向にスティック入力)[[めくりヒット>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/80.html#id_ffc5fc4f]]で相手がやや飛び越えそうなジャンプになりそうな場合は注意しよう。
そういったジャンプ攻撃などは[[トレーニングモード>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/25.html]]でCPUに動きを記録し攻撃させ、ガードの練習をすると良い。
なおガードに慣れてきたら緊急回避を入力して回避する練習も覚えていこう。

・飛び道具に気をつける
気を飛ばす必殺技、いわゆる飛び道具は相手との間合いを考えずに通常ジャンプや緊急回避で避けたところをアッパー攻撃や投げなどで撃墜される恐れがある。
かといってガードしながら前に進むにしても遠い距離で飛び道具を撃った相手のほうが先に動けることのほうが多い。
飛び道具&bold(){はひきつけて小ジャンプまたは一部の小ジャンプ攻撃を出しながらかわすことが可能なので}相手のキャラの飛び道具硬直や状況次第ではあるが小ジャンプでかわす練習もできておこう。
なお[[テリー・ボガード>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/66.html]]のパワーウェイブなど地面を走るような飛び道具の場合、自キャラが少し浮いて回し蹴りするような通常攻撃であればその攻撃を出すだけでかわすことが可能。
徐々に間合いが近くなった場合は通常ジャンプや大ジャンプで回避しジャンプ攻撃が当てやすくなるのでどのくらいの間合いであればジャンプ攻撃を当てやすくなるか[[トレーニングモード>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/25.html]]で飛び道具を持つCPUキャラに記憶させて調べると効果的。
#endregion

----
----
*■オンラインなどで対戦する前に
基本操作にある程度慣れてきたところで自分に合うキャラクターを決める。KOFは3人チーム制なので3キャラクターを決めなくてはならない。
キャラによっては独特の操作性や性能もあるので基本操作を踏まえつつキャラの把握もしつつそのキャラの対応攻略も踏まえていこう。
ミッションモードのトライアルで各キャラの連続技を順々に覚え、トレーニングモードでトライアル以外の連続技等を覚えるのが効率がいい。
ある程度は慣れてきたとはいえ初めての対戦で勝ち続けるというのはなかなか難しいところ、自分に合うキャラを決めるにも時間はかかるものの何も決めてない状態で対戦デビューとでは雲泥の差が生じる。
本質を見失いストレスを溜めるだけになるのでそうならないように対戦する前にまず準備をしっかりとしましょう。

*■最後に
これら一連の操作に慣れてコツをつかんで来たら[[対戦のセオリー>https://www65.atwiki.jp/kof14/pages/81.html]]も読んでみよう。

復元してよろしいですか?