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ウィップ」を以下のとおり復元します。
*ウィップ|WHIP
K´の姉であるセーラの面影を持つが、その生い立ちは謎に包まれている。
ネスツの人体改造によって得た高い身体能力を生かし、特製鞭「ウッドドゥ」を変幻自在に操り戦う。現在はネスツとは決別し、ハイデルンの部隊に所属している。
CV:菊池志穂

ver2.00からの参戦でDLCキャラクター。 
体力が標準値の1000、鞭を手に広範囲な攻撃を得意とする中距離のエキスパート。遠Cやストリング・ショットで相手を引き込んで一気にコンボ叩き込むのがウィップの真骨頂と言える。
ただし一度接近を許すとウィップには小回りの効く手段に乏しく、足払いに使うしゃがみCも至近距離には判定もないので、ゲージがないと切り返しに苦労する状況に陥ってしまう。
攻めはドSの守りに守りはドSにとそんな二面性を持ったキャラクターでもある。



#region(紹介動画)
**紹介動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=uJUNmPlLEBA){560,315}
&youtube(https://youtu.be/EZ-9wRVd5bU){560,315}

#endregion


*コマンド表
>コマンドはキャラクターが右向きの場合
>アイコンの意味は以下の通りです。
>&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a) :スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''|
|通常投げ|>|>|ストライクスリー||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)||
|~|>|>|アサシン・トラップ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)||
|特殊技|>|>|ウィップショット|5段目のみ&ref(sc.png,a)|&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|ヒット、ガード時5回入力可能&br()5段目のみ必殺技キャンセル、SC可|
|~|>|>|タロンショット|&ref(sc.png,a)|&ref(4.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)||
|必殺技|>|>|ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛ &ref(ex.png,a)|1段目のみ&ref(sc.png,a)|&ref(41236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)||
|~|>|>|ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛&ref(ex.png,a)|1段目のみ&ref(sc.png,a)|&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)(ボタン長押し可能)|2段目中段判定|
|~|&ref(tunagi.png,a)|>|ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛||[ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛]中に&ref(hk.png,a)||
|~|>|>|ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛|&ref(sc.png,a)|&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)(ボタン長押し可能)|空中ヒット時引き込み不可|
|~|&ref(tunagi.png,a)|>|ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛||[ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛]中に&ref(hk.png,a)||
|~|>|>|ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛|最終段のみ&ref(sc.png,a)|&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)(ボタン長押し可能)|2段目下段判定&br()空中ヒット時、踏みつけ演出無し|
|~|&ref(tunagi.png,a)|>|ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛||[ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛]中に&ref(hk.png,a)||
|~|>|>|フック・ショット‛‛コード:旋‛‛&ref(ex.png,a)||空中で&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|EX版は相手の位置サーチ|
|~|>|>|クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(421.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|中段攻撃、飛び道具反射効果あり&br()EX版打撃ヒット時地面バウンド発生|
|超必殺技|>|>|ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛&ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|1段目ダウン追撃判定あり|
|~|>|>|デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛&ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|空振りAC、CC可|
|CLIMAX超必殺技|>|>|ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛||&ref(2363214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)||

#region(連続技)
**連続技
>アイコンの意味は以下の通りです。
>(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a)
>&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル}
>&bold(){QM=クイックマックスキャンセル }
***主力連続技
|CENTER:&color(red){1}|1|近立ち弱K×2&ref(tunagi.png,a)しゃがみ弱K|&ref(tunagi.png,a)タロンショット|
|~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛|
|~|3|~|&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)&ref(sc.png,a)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛|
|備考|>|>|下段始動の基本コンボ。ダメージは下がるものの屈弱Kを省いても繋がるので難しければ省いても良い。&br()1-1はダメージこそ低めだが、ガード時の連携や発動コンボの起点となるウィップの基本。&br()1-2は基礎コンボ。1-3は発動コンボのほうがダメージが出るものの、タイムアップ間際に使うのでしっかり身に着けておこう。|
|CENTER:&color(red){2}|1|近立ち強P&br()or&br()近立ち強K(2)|&ref(tunagi.png,a)タロンショット|
|~|2|~|&ref(tunagi.png,a)ウィップショット(5)&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛|
|~|3|~|&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛|
|~|4|~|&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)&ref(sc.png,a)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛|
|備考|>|>|こちらは強攻撃始動。反撃のほか、ジャンプ強Kやストリングス・ショットBのヒット後に用いる。&br()近立ち弱Kが発生5Fなので、ダメージの高い近立ち強K(9F)と発生の早い近立ち強P(6F)で適宜使い分けていく。&br()2-2、ウィップショットからのブーメラン・ショットはヒット間合いにより追撃状況が異なる。遠距離ではストリングス・ショットDでゲージ稼ぎ&隙消しを。|

***その他の連続技(自由記述欄)
|CENTER:&color(red){1}|1|>|ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1段目相打ち)&ref(tunagi.png,a)ノーマルジャンプふっとばし|
|~|2|>|しゃがみ弱K(ヒット確認)&ref(tunagi.png,a)弱ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛|
|備考|>|>|旧作でよく用いられていたテク。今作でも縁の下程度に活躍する。&br()1-1は対空でブーメラン・ショットを使用時、コマンドを&ref(41236.png,a)&ref(9.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)と入力しておくと、相打ちのけ反り後にジャンプで追いかけてくれる。&br()1-2はしゃがみ弱Kの間に&ref(41236.png,a)を仕込んでおく手法(机上の猶予は6F)。ただ、ローリスクローリターンのタロンショットがあるので端背負い時ぐらいしか狙い目はない。|
|CENTER:&color(red){2}|1|しゃがみ強K(空中ヒット)|&ref(tunagi.png,a)ストリングス・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛|
|~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛|
|~|3|~|&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛(1)&ref(sc.png,a)デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛&ref(tunagi.png,a)しゃがみ弱P|
|備考|>|>|対空でしゃがみ強Kは中々振りづらいので、主にEXストリングス・ショット(端・地上ヒット)後の追い打ちに使う。&br()状況有利を取るならストリングス・ショットA。ブーメラン・ショットはノーキャンセルで良く、発生の遅い&ref(hp.png,a)がもっともやりやすい。|
|CENTER:&color(red){3}|>|>|しゃがみ弱K(先端)&ref(tunagi.png,a)タロンショット|
|備考|>|>|中距離戦と差し込みの要。睨み合いやけん制技の空振り時はもちろんのこと、ジャンプCが後転に引っかかった時にも遠慮なく差し込める。&br()しゃがみ弱K&ref(tunagi.png,a)タロンショット間は連続ガードなので、相手側の選択肢はGCABのみとなる(しゃがみ弱Kへの当て身やぶっ放しは除く)。&br()また、しゃがみ弱Kは空キャンセルできないため、前転やジャンプ相手にタロンショットが漏れることはない。前述のとおり、しゃがみ弱Kに対する諸々の技(下段無敵のある移動投げ・当て身技・クラークのステップ・地を這う飛び道具・ウィップの昇り垂直小ジャンプ強P)等にだけ注意。|

***発動コンボ
|CENTER:&color(red){1}|1|近立ち弱K×2&ref(tunagi.png,a)しゃがみ弱K&ref(tunagi.png,a)タロンショット&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)EXストリングス・ショット|>|&ref(tunagi.png,a)EXストリングス・ショット&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット|
|~|2|~|>|&ref(tunagi.png,a)(端限定)しゃがみ強K&ref(tunagi.png,a)EXブーメラン・ショット|
|~|3|~|>|&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット(1)&ref(sc.png,a)MAX版ソニックスローター|
|~|4|~|&ref(tunagi.png,a)(端限定)しゃがみ強K&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット(1)&ref(sc.png,a)MAX版デストラクションバラージ|&ref(tunagi.png,a)しゃがみ弱P|
|~|5|~|~|&ref(tunagi.png,a)ソニックスローター|
|CENTER:&color(red){2}|1-5|近立ち強K(2)&ref(tunagi.png,a)ウィップショット(4)&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)近立ち強K(2)&ref(tunagi.png,a)EXストリングス・ショット|>|上記と同じ|
|~|6|~|>|(端限定)しゃがみ強K&ref(tunagi.png,a)ストリングス・ショットB(2)&ref(tunagi.png,a)MAX版ソニックスローター|
|備考|>|>|>|発動コンボの基礎一式。原則、EX技を三回入れられるレシピがないので、概ねこれらに集束する(生発動や実戦向きでないレシピを除く)。&br()そのため、大体がEXストリングス・ショット&ref(tunagi.png,a)再EXストリングス・ショットか、何かしらの追撃レシピ&ref(tunagi.png,a)SC超必殺技を行うこととなる。&br()1-1がオーソドックスレシピ。〆をしゃがみ弱K&ref(tunagi.png,a)ストリングス・ショットにしたり、ジャンプ弱P(最低空)&ref(tunagi.png,a)フックショットでラッシュを仕掛けたり等。&br()1-2は1ゲージ〆で画面端から逃がさない場合に。&br()1-3はソニックスローター〆。発動コンボは200下限のソニックスローター〆、180下限のデストラクションバラージ&ref(tunagi.png,a)しゃがみ弱P&ref(tunagi.png,a)起き攻めと使い分けよう。&br()1-4は端限定を更に活用するレシピ。しゃがみ弱Pを追撃に使った場合、近立ちA&ref(tunagi.png,a)小ジャンプ攻撃が詐欺飛びレシピとなる。&br()1-5はほぼ蛇足の書いただけコンボ。MAX版デストラクションバラージヒット後、前転して出すと丁度良く当たるので、1ゲージ追加でトドメが差せるときにでも。&br()2-1から2-5はダメージ重視コンボ。狙う機会こそそう多くはないが、かといってなくはない状況なので狙えるときはキチンと狙いにいこう。&br()2-6(1-6)は多分2ゲージ最大ダメージレシピ。あまり難しくはないが、一応、ストリングス・ショットを少し待ってから出す必要がある。|
|CENTER:&color(red){3}|1|しゃがみ弱K(先端)&ref(tunagi.png,a)タロンショット&ref(tunagi.png,a)QM|&ref(tunagi.png,a)しゃがみ弱K&ref(tunagi.png,a)EXストリングス・ショット&ref(tunagi.png,a)EXストリングス・ショット&ref(tunagi.png,a)強ブーメラン・ショット|
|~|2|ジャンプ強P(先端)|~|
|備考|>|>|しゃがみ弱K&ref(tunagi.png,a)EXストリングス・ショットのリーチを活かしたレシピ。基本的にしゃがみ弱Kさえ刺さればEXストリングス・ショットが届いてくれる。&br()3-1は差し込み専用。しゃがみ弱Kの先端からタロンショットまでにヒット確認できるので、驚異のリーチで差し込みが可能。上記1-2~1-6レシピも全て可能だが、書くとしつこいので割愛。&br()3-2は生発動後に使うレシピ。ジャンプ強Pの後半部分(鞭が前方にたわんだ部分)が相変わらず強いため、往復ジャンプ中の後転事故等にしめしめと差し込んでいく。|

#endregion

#region(基本戦術)

**基本戦術

**難敵対策

**雑記

#endregion

#region(通常技性能解説)
**通常技性能解説
***通常技
>Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:||
|~|CENTER:遠|CENTER:||
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:||
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:||
|>|CENTER:屈強P|CENTER:||
|>|CENTER:屈強K|CENTER:||
|>|CENTER:J弱P|CENTER:||
|>|CENTER:J弱K|CENTER:||
|>|CENTER:J強P|CENTER:||
|>|CENTER:J強K|CENTER:||
|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:||
|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:||
|>|CENTER:通常投げ|CENTER:||

***特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|技名|CENTER:||
|技名|CENTER:||

#endregion

#region(必殺技性能解説)
**必殺技性能解説
>Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:必|ブーメラン・ショット・‛‛コード:SC‛‛|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|しゃがみ姿勢になってから前方斜め上方向に鞭を放つ2ヒット攻撃。1段目が打撃攻撃、2段目が相手を捕えて地面に叩きつける投げ攻撃になり位置が入れ替わる。&br()弱版はダメージは低いが発生が早い。対空として扱うには難しく、隙がかなり大きい点に注意。|
|~|~|CENTER:強|~|こちらは発生が遅くなるがダメージが上昇する。弱攻撃からでも繋がるので連続技用に。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生が早くなり捕えた後2回地面に叩きつける性能になりダメージが大幅に上昇するが位置が入れ替わらなくなる。&br()発生が早いので比較的対空に機能するが無敵時間などはなくやはり隙は大きい点に注意。|
|~|ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛‛|CENTER:弱P|CENTER:&ref(sc.png,a)|立ち状態で鞭を頭上に構え、前方に鞭を放つ2ヒット攻撃。ボタン押しっぱなしで構え維持になり前後移動可能。&br()タイプAは2段目が中段判定で判定がやや上気味、ヒット後自動的に相手の頭上に移動し強制ダウン効果のある踏みつけ攻撃を行う。&br()発生が遅く硬直時間が長い上、ストリング・ショットの中では一番発生が遅いが不利硬直は一番少ないほう。&br()2段目が一応空中ヒットするためタイミング次第でひっかけられなくもない。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|ストリング・ショット・タイプAのEX技性能。構え維持はできなくなるが1段目の発生がとても早くなり2段目が中段+追撃可能浮かしやられに。この技自体のダメージは低くなるが2段目が空中でヒットしても追撃可能やられにできて再度追撃拾いでダメージを稼ぐことができる。&br()ただし不利硬直は通常版タイプAに比べ大きく増える点に注意。|
|~|┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛|CENTER:強K|CENTER:-|構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。|
|~|ストリング・ショット・タイプB‛‛コード:力‛‛|CENTER:弱K|CENTER:&ref(sc.png,a)|鞭構えから前方に鞭を放つ~ボタン押しっぱなしで構え維持までは同じだがこちらは2段目が上下ガード可能。&br()1段目の発生が一番早くなりタイプAよりわずかに不利硬直が増える程度。&br()2段目の判定がやや真ん中気味、地上ヒットすると相手を引き込み弱Kなど発生の早い攻撃を目押し繋げ可能になり地上コンボに移行することができる。ただし2段目が空中ヒットすると引き込みはされない。|
|~|┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛|CENTER:強K|CENTER:-|構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。|
|~|ストリング・ショット・タイプC‛‛コード:勝利‛‛|CENTER:強P|CENTER:&ref(sc.png,a)|こちらは2段目が下段判定。1段目の発生がタイプAとタイプBの中間程度だが硬直が一番大きくガード時の不利硬直がかなり大きい。&br()2段目がの判定がやや下気味なのでかわされやすいがヒットすると、相手を地面にダウンさせた状態で引きずりながら連続踏み付けを行い、ダメージが大きく強制ダウンが取れる上に超必殺技のソニックスローターに繋げられるのが特徴。|
|~|┗ストリング・ショット・タイプD‛‛コード:アメ‛‛|CENTER:強K|CENTER:-|構え維持状態を解除する。揺さぶりや固めなどに。|
|~|フック・ショット‛‛コード:旋‛‛|CENTER:弱|CENTER:-|空中で真上方向に鞭を放った後、鞭を引っ掛け?ロープのように扱いながら前方へ斜め上方向へ移動する、発生後ジャンプ攻撃可能。&br()弱版は移動距離がやや短め。ジャンプの高い位置で使用すればさらに上昇することが可能で低い位置で使用すれば中ジャンプ気味に使用できる。&br()タイミングずらしや間合い調整に使えるが読まれると潰されることがあるので注意。|
|~|~|CENTER:強|~|こちらは移動距離が若干長くなる。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|こちらは発生が早くなり相手の位置をサーチし目の前に飛び降りる。&br()サーチするおかげで入り込みに使いやすい。|
|~|クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛‛|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|鞭を振り上げ相手の頭上に鞭を振り降ろし叩きつける中段打撃攻撃兼飛び道具反射技。&br()発生はかなり遅く硬直時間が大きいので中段崩しとしては見切られやすいが下段攻撃や各種ストリング・ショット~タイプDの構え解除などで揺さぶれば機能しやすい。&br()なおかつ振り下ろす直後部分が飛び道具を跳ね返す性能をしており、跳ね返しが成功するとゆっくりと前方に移動してから停滞する靄のような球体を放つ。&br()この球体は1ヒット性能で相手に接触するか時間経過で消滅し、クライマックス超必殺技レベルの飛び道具でも相殺されないほどの強度を持つ。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生が早くなり硬直時間がやや減少、ダメージが若干上昇する。打撃部分ヒット時地面バウンドが発生し追撃可能。&br()跳ね返した球体の性能も上昇し、前方へ移動する距離が延び3ヒットする性能になる。|
|CENTER:超|ソニックスローター‛‛コード:KW‛‛|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|鞭を左右に振りまわし引き込み要素のある連続鞭打を与える打撃攻撃。1段目がダウン追撃属性あり。&br()発生が早く発生直後に短い無敵時間がある。&br()ただし判定はやや狭く隙は大きいので注意。|
|~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|~|こちらは発生がわずかに早くなり長い無敵時間が付く。ヒット数が上昇しダメージが大幅に上昇、高く打ち上げるので屈Aでダウン追撃可能になる。&br()やはり隙は大きいので注意。|
|~|デストラクションバラージ‛‛コード:YGW‛‛|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|上空に爆弾を放つ飛び道具技。発生は遅く対空として使うにはかなり早めにタイミングを合わせないと機能しない。&br()ただし硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。主にコンボ用。|
|~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|~|こちらは発生が早くなり後ろ側に爆弾をもう一回放つ攻撃が追加されダメージが大幅に上昇する。&br()発生が早いので対空には使いやすくなるがやはり硬直があり発生直後ウィップがダメージを受けると爆発しないので注意。|
|CENTER:CLI|ディブラビティブランディング‛‛コード:FA‛‛|CENTER:-|CENTER:-|真上に鞭を放ち鞭をロープのように扱い、斜め上方向へ突進する打撃攻撃。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。&br()発生がそこそこの早さで長い無敵時間がある。&br()割り込みや対空に使えなくはないが、対空の場合遠目だとやや外れやすいので引き付ける必要がある。&br()隙はかなり大きいが遠くへ移動するため位置や状況によっては反撃がもらいにくくなる。|
#endregion

#region(技解析)
**技解析
>Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
>G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
>Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
***通常技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:連||
|~|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯||
|~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||
|CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|CENTER:|CENTER:|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||
|CENTER:特|>||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-||

***特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|技名|CENTER:||
||CENTER:||

***必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:必||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|~||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||
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