「アーケード版対戦待ち受けについて」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アーケード版対戦待ち受けについて - (2018/08/15 (水) 14:40:00) のソース

*■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ

・①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。&br()&bold(){NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→}[[NESiCAxLive2が遊べる店舗>https://www.taito.co.jp/arc/item/0000001463]]

タイトル画面が表示さ、スタートボタンを押すとクレジット(料金)を消費され、ゲームがスタート。

----

・②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。&br()カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。

----

・③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。
キャラクター変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。
#image(http://nesica.net/libimg/01413012305404eca03abc14cee4017ac5b1.jpg,width=320,height=180)
----

・④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。
#image(http://nxl.nesica.net/_asset/img/playtitle/detail/kof-xiv/capture_2.jpg,width=320,height=180)

方式は以下の順
■マッチング範囲(ver3.00からNESiCAカード使用時限定、段位等のレベル範囲の選択)
|>|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):範囲項目|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):設定範囲の解説|
|>|せまめ|自身の段位レベルから&bold(){+-5段}の範囲で検索。|
|>|標準|自身の段位レベルから&bold(){+-8段}の範囲で検索。|
|>|ひろめ|自身の段位レベルから&bold(){+-10段}の範囲で検索。|
|>|無制限|レベル無差別で&bold(){全段位帯}を検索。|
|>|アプリ設定(※NESiCAカード仕様、KOF14ACアプリ設定時のみ)|NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみ&br()&bold(){KOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定}した範囲で検索。&br()なおアプリの段位検索設定は&bold(){1段ずつ可能で上下限は+-40段まで}|

■マッチングタイプ(NESiCAカード使用・未使用(一部機能を除き)共通、一人用モードまたは乱入の設定)
|>|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):対戦方式|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):一人用モード備考(通常設定時)|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):対戦仕様解説(通常設定時)|
|>|店内対戦優先|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/&bold(){※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで}|
|>|店内対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSA台は不可、A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、&bold(){連勝制限はお店の設定した連勝数まで}|
|>|全国対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/&bold(){※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで}|
|>|乱入なし|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能|
|>|ギルド対戦のみ|CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分|NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生&bold(){/ver3.00から7連勝まで}|
※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。
※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲の「アプリ」項目、マッチングタイプの「ギルド対戦のみ」の項目は選べない。
----

・⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順
なおNESiCAカード使用時のみKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。

&bold(){タイプ1(ボックス配置)}
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|未使用|
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hk.png,a)(強キック)|未使用|

&bold(){タイプ2(&ref(lp.png,a))ボタン下落ち配置)}
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(hk.png,a)(強キック)|
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|未使用|未使用|

&bold(){タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し)}
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(hp.png,a)+&ref(hk.png,a)(同時押し)|
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hk.png,a)(強キック)|&ref(lk.png,a)+&ref(hp.png,a)(同時押し)|

&bold(){タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し)}
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(lp.png,a)+&ref(hp.png,a)(同時押し)|
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hk.png,a)(強キック)|&ref(lk.png,a)+&ref(hk.png,a)(同時押し)|

&bold(){タイプ5(&ref(lp.png,a)ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し)}
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(hk.png,a)(強キック)|
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(lk.png,a)+&ref(hp.png,a)(同時押し)|&ref(hp.png,a)+&ref(hk.png,a)(同時押し)|

&bold(){タイプ6(&ref(lp.png,a)ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し)}
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(hk.png,a)(強キック)|
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(lk.png,a)+&ref(hk.png,a)(同時押し)|&ref(lp.png,a)+&ref(hp.png,a)(同時押し)|

&bold(){タイプ7:ACver1.03から追加(&ref(lp.png,a)ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し)}
|&ref(lk.png,a)(弱キック)|&ref(hp.png,a)(強パンチ)|&ref(hk.png,a)(強キック)|
|&ref(lp.png,a)(弱パンチ)|&ref(lp.png,a)+&ref(hp.png,a)(同時押し)|&ref(lk.png,a)+&ref(hk.png,a)(同時押し)|
※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置タイプも変更可能。
----

・⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。
NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される
※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。
#image(http://nxl.nesica.net/_asset/img/playtitle/detail/kof-xiv/capture_1.jpg,width=320,height=180)

待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。

&bold(){対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われる}ので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。
なおキャラクター選択画面では乱入は発生しない。
----

・NESiCAカードの段位登録・ポイントの増減について

初めて使用するNESiCAカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。
公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。

ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。
※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 
 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。

腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。
どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。


※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して
ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8:00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。
#image(https://www.taito.co.jp/Content/images/arc/kof_180416_ver3_03.jpg,width=320,height=180)
-----

・再戦機能について
対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で&bold(){10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、%%ただしキャラクター変更は不可%%※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能}。
ちなみに勝った側は拒否する事はできない。
#image(https://www.taito.co.jp/Content/images/arc/kof_180416_ver3_07.jpg,width=320,height=180)

なお負けた側がコンテニュー(再戦申し込み)をせずゲームオーバーになるまでは勝った側はトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの即座終了や、キャラクターの変更の項目は選べない)。

・連勝制限について
オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。
また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。
※なお店内対戦の連勝制限数は店舗様の設定値となります。

----
----
*その他、対戦のマナー等について
**極力、NESiCAカードを使う
歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。
そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。

&u(){なおver3.00からはのKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定やサービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。}

ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。
そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。
初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。

&u(){残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。}
腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。

**捨てゲーはしない。
マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。
ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。

再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。

**対戦相手の誹謗・中傷はしない
もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。

**ver3.00追記
①CP(キャラクターポイント)システムを追加。
#image(https://www.taito.co.jp/Content/images/arc/kof_180416_ver3_05.jpg
,width=320,height=180)

キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。
キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。
ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。

②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。
あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
#image(https://www.taito.co.jp/Content/images/arc/kof_180416_ver3_02.jpg
,width=320,height=180)