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ククリ - (2017/02/13 (月) 23:26:51) のソース

*KUKRI|ククリ
裏社会で暗躍する謎めいたファイター。
奇妙な動きと砂を操る能力で全てを埋没させる。
常にフードで顔を隠しており、その正体は不明。 

飛び道具と突進技を持つが一方で独特的なモーションの中段攻撃と砂を使った分身技などを持つので
癖はあるものの相手を幻惑させる崩し戦法に長けている
ver1.03から各攻撃性能が見直され、特殊技の払砂拳がしゃがみに当たりやすくなり連続技が繋がりやすくなった。
CV:高橋広樹

*コマンド表
>コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
>アイコンの意味は以下の通りです。
>&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''|
|通常投げ|眉間粉砕||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)||
|~|&ruby(ばっこんさい){抜根菜}||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)||
|特殊技|&ruby(ふっさけん){払砂拳}|&ref(sc.png,a)|&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)||
|必殺技|熱砂陣 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空振りSC、AC可|
|~|熱砂旋風 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は最終段ヒット時壁叩きつけやられ発生|
|~|&ruby(ぼっさしょうげき){没砂翔撃} &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|中段攻撃、EX版はヒット時地面バウンド発生|
|~|空中&ruby(ぼっさしょうげき){没砂翔撃} &ref(ex.png,a)||空中で&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|中段攻撃、EX版はヒット時地面バウンド発生|
|~|幻影砂塵 &ref(ex.png,a)||&ref(22.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporlkorhporhk.png,a)|EX版はP同時押しとK同時押しの2種類がある|
|超必殺技|熱砂&ruby(ごくとつは){極突破} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)||
|~|熱砂&ruby(ごくふうじん){極風陣} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ダウン中にもヒットする|
|CLIMAX超必殺技|&ruby(ごくねっさほうさいりゅう){極熱砂崩砕流}||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|後半部分がダウン中にもヒットする|

#region(連続技)
*連続技
>表記の意味は以下の通りです。
>(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a)
>&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル}
>&bold(){QM=クイックマックスキャンセル }
**主力連続技
|CENTER:&color(red){1}|&ref(tunagi.png,a)|
|備考||

**その他の連続技(自由記述欄)
|CENTER:&color(red){1}|&ref(tunagi.png,a)|
|備考||

***発動コンボ

#endregion

#region(基本戦術)
*基本戦術

・遠距離戦

・中距離戦

・近距離戦

*難敵対策

#endregion

#region(通常技性能解説)
*通常技性能解説
**通常技
>Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:連・必|ガードさせて微有利。|
|~|CENTER:遠|CENTER:超|打点が高く、しゃがみに当たらない。小Jへの牽制に。|
|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:必|ガードさせて五分。|
|~|CENTER:遠|CENTER:-|しゃがみに当たらない。対空になるが、判定自体は強くない。小Jへの牽制にも。|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:必|1段目強制立たせ。2段目もキャンセル可で、ヒット確認が簡単。|
|~|CENTER:遠|CENTER:超|打点高めの牽制。|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:-|発生と同時に足元無敵+投げ無敵がある。ヒット、ガードともに不利。クイック発動だけ可能|
|~|CENTER:遠|CENTER:必|フェイントっぽい動作のせいで出が遅いスライディング。下段。特殊技ではキャンセルできない。|
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:連・必|ガードさせて微有利。|
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:連・必|キャンセル可の下段小足。基本の小技始動技。|
|>|CENTER:屈強P|CENTER:必|そこそこのリーチで、必殺技入れ込みから高リターンを得ることが出来る。|
|>|CENTER:屈強K|CENTER:必|かなりのリーチがあり、ガードされても微不利程度で、キャンセルも可能な高性能下段足払い。&br()低姿勢なので、遠めの対空にも使える。|
|>|CENTER:J弱P|CENTER:必|見た目より下まである強い判定を持ち、持続も長め。空中没砂翔撃でキャンセル可能。|
|>|CENTER:J弱K|CENTER:-|打点が高く、しゃがみに当たらない。発生も速いので空対空向き。|
|>|CENTER:J強P|CENTER:-|判定は強めだが、発生遅めで持続も短い。めくり可能。|
|>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め下への判定の強さと持続の長さで、飛び込みに使いやすい。|
|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:必|そこそこのリーチで、攻撃発生直前から足元無敵。空キャン不可。ガードさせて不利。|
|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|発生が遅く、リーチも長くないが、判定はかなり強い。めくり可能。|
|>|CENTER:C投げ(眉間粉砕)|CENTER:-|受身可能。|
|>|CENTER:D投げ(抜根菜)|CENTER:-|受身可能。|	

**特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:払砂拳|CENTER:必|アップデートで判定が強化され、全キャラのしゃがみにヒットするようになった。&br()とはいえ2B先端などから出すとスカることもあり、その際の隙が大きいので過信は禁物。&br()一応途中から足元無敵あり。|

#endregion

#region(必殺技性能解説)
*必殺技性能解説
>Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:必|熱砂陣|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|弾速が遅く、射程が短い。強攻撃から繋がる。密着ガード微不利。&br()弱版は弾速が遅い分、持続を当てて有利を取りやすく、端での固めに使える。&br()(共通)闇払いよりは打点が高いようで、闇払いを避けれる足元無敵技にも当たる。|
|~|~|CENTER:強|~|弾速が速く、射程も長い。弱攻撃から繋がる。密着ガード微不利。&br()基本的には強版を使う。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|端まで届くようになり、弾速も最も速い。弱攻撃から繋がる。ヒット時ダウン。密着ガード5分。端ヒット時拾える。&br()硬直に関しては通常版と変わらないので注意。|
|~|熱砂旋風|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|2段技。地上ヒット時吹っ飛ばない。弱攻撃から繋がる。ガード5分。ヒット微有利。&br()(共通)足が浮いてから空中判定+足元無敵。闇払いを避けれる。|
|~|~|CENTER:強|~|4段技だが3段目からヒット時ダウンなので、4段目はガード時ぐらいしか当たらない。&br()強攻撃から繋がる。ガードで不利だが距離が開く。2段目と3段目の間に割り込み可能。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|6段技。弱攻撃から繋がる。最終段地上ヒット時ワイヤー+壁貼り付き。ガードで不利だが距離が開く。連ガ。|
|~|没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|中段技。出始め6F目から落ちる直前まで無敵。ガード不利だが若干距離が開く。ヒット時強制ダウン。&br()ガード崩しのほか、無敵を利用して弾を避けたり、対空に使える、&br()(共通)着地した瞬間にSC可能。|
|~|~|CENTER:強|~|中段技。発生遅め。飛び上がってから落ちる直前まで無敵。ガード時微不利程度。ヒット時強制ダウン。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|中段技。やはり発生遅めだが、大きく前に前進する。密着だと相手を飛び越えてしまう。&br()1F目から弾無敵。出始め5F目から空中判定。飛び上がってから発生直前まで無敵。ガード時微不利。ヒット時床バウンド。|
|~|空中没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:-|中段技。その高度に留まって回転蹴り。発生早め。ヒット時強制ダウン。ガード時、打点が高めなら不利だが低めなら5分~有利。最低空なら数フレ有利。&br()登り低空やJAキャンセルで出すことで高速中段として機能する。また相手の弾を踏みそうになったときに避けるのに使える。&br()(共通)JAからキャンセル可能。バクステ中には出せない。|
|~|~|CENTER:強|~|中段技。斜め上に飛び上がって回転蹴り。発生遅め。ヒット時強制ダウン。ガード時、打点高くても微有利以上。最低空だと当たる前に着地してしまう。&br()垂直JやバックJからの奇襲に使えなくもない。|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:-|中段技。若干前に進んで回転蹴り。弱より僅かに遅いぐらいの発生。ヒット時床バウンド。ガード時5分~微有利。最低空だと当たる前に着地してしまう。|
|~|幻影砂塵|CENTER:弱P|CENTER:-|前方低距離ワープ。相手画面端では裏回れない。&br()(通常版共通)砂分身に2F目から発生保障。無敵が付くのは遅め。分身が崩れる時に弾属性攻撃判定有り。硬直中は全て被カウンター判定。&br()アップデート後、出すだけではゲージが増えなくなった。|
|~|~|CENTER:弱K|~|移動せずその場に出現。|
|~|~|CENTER:強P|~|前方長距離ワープ。弱版よりわずかに硬直が長い。相手画面端では裏回れない。|
|~|~|CENTER:強K|~|後方中距離ワープ。弱版よりわずかに硬直が長い。|
|~|~|CENTER:EX|~|1F目から出現まで無敵。PP同時押し版とKK同時押し版がある。どちらも攻撃判定のノックバックがククリ側に向かうようになる。&br()PPは前方に分身を3体設置しつつ長距離ワープ。&br()KKは分身をその場に1体と相手の位置に2体設置しつつ、相手の2キャラ分ほど前ぐらいの位置にワープ。|
|CENTER:超|熱砂極突波|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目から発生後まで投げ無敵&br()(共通)弱攻撃から繋がる。弾消し性能があり、早出しなら弾を抜けるのに使える。ガード時は密着で非常に長い不利。|
|~|~|CENTER:MAX|~|出始め1F目から無敵だが、攻撃発生数F前(8F目)までで打撃無敵が切れる。|
|~|熱砂極風陣|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|近くに大量の砂を落とす。&br()(通常版共通)入力後、飛び上がってから暗転。出始め3Fで空中判定。暗転前に潰されてもゲージを消費しない。&br()暗転してから攻撃発生直前まで無敵。ガード時大幅有利+ノックバックがククリ寄りになるので密着状態。何でも判定。|
|~|~|CENTER:強|~|遠くに大量の砂を落とす。|
|~|~|CENTER:MAX|~|相手の位置をサーチ+ホーミングして砂が落ちる。&br()通常版と違い、1F目で暗転~降下途中まで無敵。途中で攻撃を食らうとその時点で落ちだしている砂以外は消滅する。&br()ガード時は通常版以上に有利。その上、砂のせいで物理的にキャラが見えにくい。何でも判定。|
|CENTER:CLI|極熱砂崩砕流|CENTER:-|CENTER:-|強攻撃から繋がる。端空中ヒットだとカス当たりになりやすい。ガード時大幅不利。攻撃の後半から何でも判定。&br()暗転した時点で空中に移動するので地上攻撃重ねを避けれるが、無敵自体は無く、砂の発生保障もない。&br()砂の塊に存在判定がないので、密着で暗転されてからダッシュで抜けられる。|

#endregion

#region(技解析)
*技解析
>Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
>G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
>Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
***通常技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:通|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:+1|CENTER:連・必||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:19|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:超||
|~|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:必||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:-||
|~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:2|CENTER:68(35-35)|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:51|CENTER:8|CENTER:-16|CENTER:必|2段目Ca可|
|~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:35|CENTER:8|CENTER:-9|CENTER:超||
|~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:30|CENTER:7|CENTER:-4|CENTER:-||
|~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:下|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-13|CENTER:必||
|~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:+1|CENTER:連・必||
|~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:19|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:連・必||
|~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:35|CENTER:7|CENTER:-9|CENTER:必||
|~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:下|CENTER:29|CENTER:9|CENTER:-2|CENTER:必||
|~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:30|CENTER:中|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:必||
|~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:30|CENTER:中|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:中|CENTER:|CENTER:9|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:中|CENTER:|CENTER:7|CENTER:|CENTER:-||
|~|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:15|CENTER:-7|CENTER:必||
|~|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:80|CENTER:上|CENTER:|CENTER:13|CENTER:|CENTER:-||
|投|>|CENTER:C投げ(眉間粉砕)|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|受け身可|
|~|>|CENTER:D投げ(抜根菜)|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|受け身可|
|特|>|CENTER:払砂拳|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:42|CENTER:13|CENTER:-11|CENTER:必||
***必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:必|熱砂陣|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:&ref(sc.png,a)|低弾速・低射程|
|~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:&ref(sc.png,a)|中弾速・中射程|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:2|CENTER:117(60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:-|高弾速・高射程|
|~|熱砂旋風|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:87(40-50)|CENTER:60(30-30)|CENTER:上|CENTER:37|CENTER:14|CENTER:0|CENTER:&ref(sc.png,a)|ヒット時非ダウン|
|~|~|CENTER:強|CENTER:4|CENTER:103(30-30-50-50)|CENTER:80(20-20-40-40)|CENTER:上|CENTER:78|CENTER:20|CENTER:-10|CENTER:&ref(sc.png,a)|4段技だが、3段目ヒット時ダウンなので、ガード時ぐらいしか4段目は当たらない|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:6|CENTER:145(20-20-20-20-30-50)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:74|CENTER:14|CENTER:-5|CENTER:-|ヒット時壁張り付き|
|~|没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:53|CENTER:26|CENTER:-9|CENTER:&ref(sc.png,a)|6F目~16F目まで無敵|
|~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:63|CENTER:42|CENTER:-3|CENTER:&ref(sc.png,a)|18F目~39F目まで無敵|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:中|CENTER:61|CENTER:42|CENTER:-1|CENTER:-|出始め5F目から空中判定&br()1F目~41F目まで弾無敵&br()18F目から41F目まで無敵&br()ヒット時バウンド|
|~|空中没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:|CENTER:17|CENTER:|CENTER:-|最低空で出せばガードさせて有利|
|~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:|CENTER:36|CENTER:|CENTER:-|高めでガードさせても微有利以上|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:中|CENTER:|CENTER:25|CENTER:|CENTER:-|ガードさせて5分以上&br()ヒット時バウンド|
|~|幻影砂塵|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|2F目で弾に発生保障&br()11F~21Fまで無敵|
|~|~|CENTER:弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上|
|~|~|CENTER:強P|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:40|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上|
|~|~|CENTER:強K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:40|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上|
|~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:85(30-30-30)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|PP版とKK版がある&br()1F目~19F目まで無敵|
|超|熱砂極突波|CENTER:共|CENTER:5|CENTER:192(40-40-40-40-40)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:92|CENTER:10|CENTER:-35|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目から投げ無敵&br()8F目から着地まで空中判定&br()弾消し性能有り|
|~|~|CENTER:MAX|CENTER:10|CENTER:340(30-30-30-30-30-30-30-30-30-100)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:121|CENTER:10|CENTER:-33|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目から8F目まで無敵&br()着地まで空中判定&br()弾消し性能有り|
|~|熱砂極風陣|CENTER:共|CENTER:3|CENTER:171(60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:65|CENTER:27|CENTER:+19|CENTER:&ref(mc.png,a)|出始め3F目から空中判定&br()13F目で暗転&br()14F目~24F目まで無敵|
|~|~|CENTER:MAX|CENTER:5|CENTER:270(60-60-60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:78|CENTER:34|CENTER:+28|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目~36F目まで無敵|
|CLI|CENTER:極熱砂崩砕流|CENTER:-|CENTER:9|CENTER:447(50-50-50-60-60-60-60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:87|CENTER:15|CENTER:-29|CENTER:-|1F空中判定&br()4段目からどこでも判定|
#endregion

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#comment