*ムイムイ | MUIMUI 龍の血筋を継ぐ龍族の末裔。 厳しい修練で習得したカンフーの技に加え、龍の力を開放し強力な大技を繰り出す。 不思議な力を秘めた宝玉を探し求めて旅を続ける。いつも元気で食いしん坊な女の子。 CV:大津奈美子 接近打撃キャラで必殺技がコマンド投げあり、突進攻撃中心 緩やかなジャンプのため癖はあるもののリーチの長い通常打撃を持ちそれらで地上戦を上手く捌きつつ懐に入り込む パワーゲージがあれば飛び道具も撃ててショートレンジからミドルレンジも対応できるタイプ。 ver1.03から脳天砕が中段判定攻撃になり崩し性能がアップ。 ver2.00では体力は標準値の1000。小・中ジャンプの滞空時間の短縮と炎天豪龍波(通常版・MAX版共通)の発生時無敵なったが しゃがみBのやられ判定拡大とEX飛炎龍拳のダメージが落ちてしまった(その代わり大きく打ち上げ追撃可能に)。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|>|>|大円投||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|>|>|飛炎投げ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|>|>|脳天砕||&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|ver1.03から中段攻撃、キャンセル版は上段判定| |必殺技|>|>|飛炎龍拳 &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ver2.00からヒット時の挙動変更+追撃可| |~|>|>|龍装撃 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|EX版は最終段壁バウンド発生+自動的に3連撃を行い途中K派生はできなくなる| |~| |>|龍装撃 派生①||(龍装撃中に) &ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|~|>|龍装撃 派生②|&ref(sc.png,a)|(龍装撃中に) &ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|~| |龍装撃 派生②-1||(派生②中に) &ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|~|~|龍装撃 派生②-2|&ref(sc.png,a)|(派生②中に) &ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|>|>|龍旋蹴 &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|>|>|銅鑼龍突 &ref(ex.png,a)||近距離で&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は壁叩きつけになり追撃可能| |超必殺技|>|>|秘技・超龍波 &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空振りAC、CC可| |~|>|>|炎天豪龍波 &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |CLIMAX超必殺技|>|>|聖龍天命||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|&color(red){ジャンプ攻撃または弱攻撃&ref(tunagi.png,a)ラッシュ(近立ち弱P連打)}| |備考|基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)龍旋蹴}| |備考|基本コンボその2。遠立ち弱Kのヒットが遠いと龍旋蹴が届かない場合があるので屈弱Kから龍旋蹴でも良い。| |CENTER:&color(red){3-1}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)龍装撃×3}| |CENTER:&color(red){3-2}|&color(red){屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)龍装撃×3}| |備考|基本コンボその3。3-2の屈強Pは先端ヒットでも脳天砕がヒットする。&br()なおパワーゲージがある場合、龍装撃後SC超必殺技繋げで発展可能。| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)ノーキャンセル各種秘技・超龍波}| |CENTER:&color(red){1-2}|&color(red){ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)銅鑼龍突(空振り)&ref(tunagi.png,a)ノーキャンセル聖龍天命}| |備考|位置問わず可能なぶっ飛ばしコンボ。&br()1-1画面中央の場合CC聖龍天命が届いてさらにダメージが伸ばせる。&br()1-2は画面端背負い時場合キャンセル銅鑼龍突で距離を稼いで聖龍天命が届くようにするコンボ。| ***発動コンボ ・MAXゲージ1000~、パワーゲージ5消費 |CENTER:&color(red){1-1}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX龍装撃&ref(tunagi.png,a)(ディレイ)強龍装撃×2&ref(tunagi.png,a)(AC)MAX秘技・超龍波&ref(tunagi.png,a)(CC)聖龍天命】}| |CENTER:&color(red){1-2}|&color(red){立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)(AC)MAX秘技・超龍波&ref(tunagi.png,a)}| |備考|基本的な位置問わず可能な発動コンボ。1-1は画面端に近くなった場合EX龍装撃ヒット壁バウンド後、それ以降のレシピの追撃が入らないので注意。&br()壁付近になって入ら無さそうであれば強龍旋蹴りまたは直接MAX秘技・超龍波でも良い。&br()1-2はパワーゲージが5本あり間合いがやや近ければCC)聖龍天命でダメージアップ可能。| ・(画面端付近~画面端)MAXゲージ1000~、パワーゲージ1消費 |CENTER:&color(red){2-1}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)EX龍装撃&ref(tunagi.png,a)弱飛炎龍拳または強龍旋蹴】}| |CENTER:&color(red){2-2}|&color(red){屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)EX龍装撃&ref(tunagi.png,a)弱飛炎龍拳または強龍旋蹴】}| |備考|基本的な画面端または端付近でEX銅鑼龍突+EX龍装撃を使った発動コンボ。&br()これらはMAXゲージのみ消費しパワーゲージは消費しないコンボなので、発展形は後述のレシピへ。| ・(相手画面端~画面端付近)MAXゲージ1000~、パワーゲージ5消費 |CENTER:&color(red){3-1}|&color(red){(相手やや画面端付近で)近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)MAX秘技・超龍波&ref(tunagi.png,a)(CC)聖龍天命】}| |CENTER:&color(red){3-2}|&color(red){(相手画面端で)近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)(1段目以外ディレイ)龍装撃×2&ref(tunagi.png,a)MAX秘技・超龍波&ref(tunagi.png,a)(CC)聖龍天命】}| |備考|EX銅鑼龍突と超必殺技を使う発動コンボ。&br()3-1はEX銅鑼龍突は吸い込み判定が広いためコンボとしては簡単だがぶっ飛ばし属性のため端に近くないやや中央寄りでは飛び道具の超龍波の追撃に限られる。&br()なお(CC)聖龍天命は画面端に到達してないと当たらないので注意。&br()3-2は龍装撃2連をそれぞれディレイ(遅らせて)で当てないと途中でスカってしまい難しくあるがダメージは高い。| ・(相手画面端~画面端付近)MAXゲージ1000~、パワーゲージ2~5消費 |CENTER:&color(red){4-1}|&color(red){(相手画面端で)近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)EX龍装撃&ref(tunagi.png,a)MAX秘技・超龍波}| |CENTER:&color(red){4-2}|&color(red){(相手画面端で)近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)EX龍装撃&ref(tunagi.png,a)(ディレイ)炎天豪龍波&ref(tunagi.png,a)(AC)MAX秘技・超龍波}| |CENTER:&color(red){4-3}|&color(red){(相手画面端で)近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)龍装撃×2&ref(tunagi.png,a)(AC)MAX秘技・超龍波&ref(tunagi.png,a)(CC)聖龍天命】}| |備考|こちらは画面端でEX銅鑼龍突+EX龍装撃+超必殺技を使った発動コンボ。&br()4-1はMAXゲージ1000(500)からでも可能なコンボでパワーゲージ3本消費。&br()4-2はMAXゲージ1000(500)からでも可能なコンボでパワーゲージ4本使用。炎天豪龍波はディレイで出さないと全段ヒットしないのでタイミングには気をつけよう。&br()4-3はMAXゲージ1500(750)必要で発動後は脳天砕を省かないとMAXゲージが無くなってしまうため直接近強攻撃からEX銅鑼龍突を繋げるが、遠いと投げがスカることがあるのでなるべく引き付けよう。| ・(ver2.00から可能)MAXゲージ1000~、パワーゲージ1~消費 |CENTER:&color(red){5}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX龍装撃&ref(tunagi.png,a)EX飛炎龍拳&ref(tunagi.png,a)弱龍旋蹴または遠立ち強P】}| |備考|ver2.00可能になったEX飛炎龍拳を使った発動コンボ。MAXゲージのみを使用し位置、順番関係なく行える。&br()EX飛炎龍拳後MAXゲージがちょうど無くなるため、遠立ち強Pで追撃した際パワーゲージがあれば再度キャンセル発動して攻め持続ができる。| ・(ver2.00から可能)MAXゲージ1500、パワーゲージ5消費 |CENTER:&color(red){6}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)EX龍装撃&ref(tunagi.png,a)EX飛炎龍拳&ref(tunagi.png,a)EX龍旋蹴または「MAX炎天豪龍波&ref(tunagi.png,a)(CC)聖龍天命」】}| |備考|ver2.00から可能になったEX飛炎龍拳と超必殺技を使った発動コンボでこちらはMAXゲージ1500消費。&br()パワーゲージがない場合はEX龍旋蹴で〆る、弱龍旋蹴に比べるとダメージは低くなるもののその後の攻めがしやすくなる。&br()パワーゲージがある場合は発動後に脳天砕を省くことによってEX飛炎龍拳後MAXゲージがギリギリ残りMAX炎天豪龍波の追撃が可能。| ・(ver2.00から可能で相手画面端)MAXゲージ1250~1500、パワーゲージ2~4消費 |CENTER:&color(red){7}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)(QM)&ref(tunagi.png,a)【近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)脳天砕&ref(tunagi.png,a)EX銅鑼龍突&ref(tunagi.png,a)(1段目以外ディレイ)強龍装撃×3&ref(tunagi.png,a)EX飛龍拳&ref(tunagi.png,a)龍旋蹴りまたはMAX秘技・超龍波または「炎天豪龍波&ref(tunagi.png,a)(AC)秘技・超龍波 」】}| |備考|ver2.00から可能になったEX飛炎龍拳と超必殺技を使った発動コンボで画面端でのみ可能。&br()パワーゲージの量に応じてそれぞれのコンボが可能。&br()炎天豪龍波のコンボの場合パワーゲージが5本あれば(AC)聖龍天命も可能だが4-2のコンボを行ったほうがわずかにダメージが高い。| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 接近戦での打撃が中心で 通常攻撃がどれもリーチがあるためけん制としては強いが反面大振りのため動作がバレやすいことと隙に攻撃を差し込まれないように注意を払わなくてはならない。 先端で強攻撃を当てるような使い方をし、それを踏まえてジャンプ攻撃で入りこんだり攻めに緩急をつけよう。 なお遠立ち強Pのリーチを活かしヒットしたらキャンセル発動を行えるよう、ヒット確認の正確さを鍛える練習をしておくとダメージの大きいコンボが取りやすい。 ・遠距離戦 ・中距離戦 ・近距離戦 *難敵対策 #endregion #region(通常技性能解説) *通常技性能解説 **通常技 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯|肘打ちでいわゆる頂肘。発生はそれなりに早いがガードされてやや不利。ボタン連打でラッシュになる。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|リーチがそこそこ長いパンチでしゃがみ相手にヒットする。&br()発生は早いのでけん制に。&br()ただし出だしが踏み込む分やられ判定が前進するので注意。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯|ローキック気味だが下段判定ではない。発生が早くキャンセル可能なので固めなどに。| |~|CENTER:遠|CENTER:〇|リーチのあるミドルキック。立ち弱Pよりは発生は遅いがキャンセル可能でけん制に重宝する。&br()ガードされるとやや不利なのでなるべく先端で当てるようにしよう。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|両手で殴る攻撃。近距離コンボの始動に。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|リーチの長い踏み込みパンチ。強攻撃の中では発生が早く隙も少なめ。&br()ただしガードされてやや不利なので先端気味に当てるようにしよう。&br()出だしで踏み込む分やられ判定も前進するので注意。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯|片足で真上を蹴り上げる攻撃。近立ち強Pより横の判定が短いが上方向に判定があるのでジャンプ逃げを狩るのに使える。&br()ただしガードされるとやや不利。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|少し飛び上がって前進しながら蹴るいわゆる端脚。&br()飛び上がるため下段攻撃がかわせるのと上方向に蹴るため対空に機能することも。&br()ただし攻撃判定の出はやや遅いため途中で潰されやすいこととガード時ややめり込むため状況によっては注意しなければならない。&br()ver1.03からは攻撃判定が増加したが硬直がわずかに増加。&br()蹴りの終わり部分を持続当てすると目押しで弱攻撃などがヒットする。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:〇/連|しゃがみ突き。リーチはしゃがみ弱Kより短いもののこっちのほうがわずかに発生が早くガードされても隙がなく打点が少し高いのが利点。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:〇/連|しゃがみキック。屈弱Pよりはリーチは長く弱コンボパーツとして重宝する。&br()ガードされるとわずかに不利。&br()ver2.00からやられ判定拡大。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:〇|下方向への重い突きだが下段判定ではない。&br()発生が早く姿勢を低くしつつリーチが長い攻撃なのでけん制に役立つうえにキャンセル可能なので連続技に持って行きやすい。&br()空振りキャンセル不可。&br()ver1.03からは押し判定が見直されヒットのけぞり付与。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:〇|足払い。こちらも姿勢を低くしつつリーチが長い蹴りを放つ。&br()空振りキャンセル不可なのが欠点。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|空中で真横にパンチ。J弱Kよりはリーチは短めだが比較的発生が早いので空対空などに。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|横方向へのキック。発生が早くリーチがそれなりに長いのでJ弱Pと合わせて空対空に。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|斜め下方向へのパンチ。リーチはやや短いが出てしまえば判定が強いためジャンプ入り込みからの連続技始動に。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め下方向へキック。下方向への攻撃判定に優れておりめくることができる。&br()ただし出がやや遅く上半身は無防備なので横方向への空対空には気を付けよう。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|一歩踏み込んでからの頭突き。出は少し遅いが判定に優れている。&br()前進途中に空振りキャンセル可能。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|真横に頭突き。出はやや遅いが判定が強く発生してしまえば判定勝ちしやすい。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|P版は相手を大きく振り回して投げ飛ばす、受け身可能だが画面端まで引き離すことが可能。&br()K版はみぞおちにパンチをしてから四方投げを行う、受け身不能で相手を反対側へ思いっきり引き離すことができる。| **特殊技 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |>|CENTER:脳天砕|CENTER:超/キャンセル版のみ〇|上から下へ腕を降り下ろす打撃攻撃。&br()発生は遅いが発生してしまえば攻撃判定は強いので置きけん制として使えなくもない。&br()強攻撃から繋げられ連続技のパーツとなる。&br()ver1.03からはさらに発生は遅くなったが中段判定に(通常攻撃からキャンセルで出した場合は早い上段判定)。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|飛炎龍拳|CENTER:弱|CENTER:|両拳を突き上げて斜め上に飛び出す攻撃。&br()発生が早いので対空として使えなくはないが全体判定が薄くやや相打ちになりやすい。&br()しゃがんでいる相手は当たらないうえ外すと隙は大きい点に注意。&br()ver2.00からやられ判定が縮小し対空として使いやすくなった。| |~|~|CENTER:強|CENTER:|少し転がってから飛び出す。転がる分発生が遅いが転がり中は打点の高い攻撃を避けることができる。&br()ただし転がり中は無防備で同じくしゃがまれると当たらないうえ隙は大きいので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|強版の転がる部分に攻撃判定がつき多段ヒットする。&br()とはいえ飛び出し部分は相変わらず当てにくく潰されることもあるので注意。&br()ver2.00からダメージが減少しダメージ補正が増加したが、ヒット時相手を大きく浮き上がらせ追撃可能になった。| |~|龍装撃|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|前進しながら打撃攻撃し合計3回入力まで行える。3段目が吹き飛びやられになり連続技の主力パーツで打撃とキャンセルをする派生が存在する(後述)。&br()派生タイミングを遅らせて入力することが可能。&br()弱は移動は少ないものの発生が比較的早い。ガードされるとやや不利で間合いによっては反撃が確定する場合がある。&br()ちなみに2段目、3段目がほんのわずかにやられ判定が低くなる。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が若干遅くなるが移動距離が長くなる。1段目が弱版に比べガードされてわずかに隙が少なくなる。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生が早くなり自動的に3連打撃技になる、さらに最終段部分が壁バウンドするので追撃可能。&br()ガードされるとやや硬直があるものの、離れるため反撃は受けづらいが途中キャンセル派生などが行えないため外すと隙がでかく、1、2段目をガードキャンセル緊急回避されると反撃されるので気を付けよう。| |~|┗龍装撃(K派生)|CENTER:弱|CENTER:|後ろに翻り龍装撃の1段目または2段目の打撃を止める行動を取る。&br()後ろに少し下がるためリーチの長い攻撃などが届かなくなるが打撃の隙自体はやや少なくなる程度で発生の早い技や間合いによっては反撃をもらうこともあるので注意しよう。&br()なおEX龍装撃の場合自動で最後まで攻撃を行うためK派生は受け付けない。| |~|~|CENTER:強|CENTER:|こちらは後ろに下がる距離がわずかに増える。同じくEX龍装撃の場合自動で最後まで攻撃を行うためK派生は受け付けない。| |~|龍旋蹴|CENTER:弱|CENTER:|2段旋風脚。弱版は飛び出しは短いが発生が早い。ただし対空として使うには蹴りが発生してないと潰されやすい。&br()1段目が地上やられ2段目が吹き飛びやられになる。しゃがんでいる相手には2段目がスカりやすく、なおかつ距離が遠いと1、2段とも当たらないこともあったがver1.03からは攻撃判定が増加しヒットしやすく。&br()弱攻撃から繋がるので弱攻撃からの連続技パーツになる。| |~|~|CENTER:強|CENTER:|こちらはやや発生が遅くなるが大きく飛び出す。1段目から吹き飛びやられになる。&br()同じくver1.03から攻撃判定が増加しヒットしやすく。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|強版の上位互換で発生が早くなり出掛かり部分に無敵時間が付きダメージが上昇する。| |~|銅鑼龍突|CENTER:弱|CENTER:|コマンド投げで画面端まで吹き飛ばす打撃。投げ範囲は短め。| |~|~|CENTER:強|CENTER:|発生がわずかに遅くなるが投げ範囲がわずかに広くなる。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|発生が早くなり、投げ範囲が大幅に広くなる。そのうえ地上ぶっ飛ばし攻撃のような壁叩きつけになり追撃可能に。| |CENTER:超|秘技・超龍波|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|手を構えた後龍の形をしたビーム状の飛び道具を放つ。ヒットすると受け身不能。&br()無敵がなく発生がやや遅いため相手の飛び道具を潰すには先読みによる早出しが必要。&br()外すと隙はでかいので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらはやや発生が早くなり、持続時間とヒット数が増えダメージが上昇する。&br()同じく外すと隙はでかいので注意。| |~|炎天豪龍波|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|真上にジャンプしてからUの字を描きながら突進攻撃を行う受け身不能技。&br()超必殺技の中では発生が早く弱攻撃からつなげることができる。&br()ただし独特の飛び方を行うため当てづらく無敵を使うのがやや難しい。&br()外すと隙はでかい&br()ver1.03以前は硬直が解けるまでは地上やられにならなかったがver1.03からは技終わりの着地から地上やられに。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらはもう一度突進を行いWの字を描く、ver2.00から出だしの降下部分に無敵時間が追加。&br()同じく隙は大きいので気を付けよう。| |CENTER:CLI|聖龍天命|CENTER:-|CENTER:-|画面端付近まで飛び出す発生の早い鉄山靠。&br()ヒットすると大ダメージのロック技演出に移行する&br()無敵時間が長いので割り込みや連続技に重宝する。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:|| #endregion ---- - 飛炎龍拳のコマンドが間違ってる。編集の仕方がわからなくて直せない。正しくは波動拳コマンド+LPorHPです -- 名無しさん (2016-09-22 08:29:49) - 直しました。編集のモードの時、技のとこの数字をPCキーボードのテンキーの配置にそって数字弄ればいいだけだよ -- 名無しさん (2016-09-22 09:09:57) #comment