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*反確表
発生の早さ(反撃に使う主なものだけ)
投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~
**2強P
(近ければ)2中Kや生ウルコン
**3強P
(先端ガードじゃなければ)2強P、2中K
**(EX)ローリング
強セイスモ(HIT時は不可)
**密着(EX)バーチカル
EXセイスモ
**スパコン
歩いて2強P、生ウルコン
**ウルコン
(ガード後)強サンダー>ウルコン、EXセイスモF(初段をよける)>前ステップ>EXサンダー密着5分でウルコン出されたら強バニで抜ける事も可能
-備考
スパコン、ウルコンの着地の隙は5F。ここに当てないと空中くらいになる。
電撃ガード後はブランカ大幅有利だが、連携2強KはEXセイスモで割り込めることあり
-備考
ウルコン出されたら必ずしゃがみで受ける事。
後ろ入れっぱだと相手の頭突きが届かず、反撃のチャンスを逃す事も。
それと相手画面端限定だが頭突きガード後ウルコンで反撃可能。
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