各種ステータス
基礎ステータス
| ステータス | 効果 | 計算式 |
| 物攻 | 物理攻撃の基礎攻撃力を上げる | ダメージ = 攻撃^2/(k×防御 + 攻撃) (k = 0.7) |
| 魔攻 | 魔法攻撃の基礎攻撃力を上げる | |
| 物防 | 物理攻撃の被ダメージを抑える | |
| 魔防 | 魔法攻撃の被ダメージを抑える | |
| 回魔 | 回復スキルの回復量を上げる | - |
| 命中 | スキル・状態異常を当てやすくする | (スキルごとの成功率×(1+命中・回避の比較補正)+バフ・デバフによる増減)×(1-悪性状態異常耐性) |
| 回避 | 敵の攻撃・状態異常を避けやすくする | 基礎回避率 + バフ・デバフなどによる増減 |
| 会心 | クリティカル率・ダメージが上がる | - |
| 俊敏 | 移動速度・スキルクールタイムを短くする | 元のクールタイム×俊敏補正×(1-バフ・デバフなどによる増減) |
| ドール移動速度×(1 + 俊敏移動速度補正率 + バフ・デバフなどによる増減) |
※計算式が不明なものは-表記としている
| + | 回避・命中の表一覧 |
属性・種族系ステータス
| ステータス | 効果 | 補足 |
| 属性攻撃力 | 弱点属性への攻撃力が上がる | ドールには弱点属性がないため効果なし |
| 属性耐性 | 対象属性からのダメージが割合減算される | - |
| 種族特攻 | 対象種族に対するダメージが割合加算される | ドールには"対特攻"が反映 |
| 種族耐性 | 対象種族からのダメージが割合減算される | ドールには"対耐性"が反映 |
| 攻撃耐性 | 対象攻撃からのダメージが割合減算 | - |
| 悪性状態異常耐性 | 敵からの状態異常・デバフ受けにくくする | 味方から受ける良性状態異常には影響なし |
その他ステータス
| ステータス | 効果 | 補足 |
| 与ダメージアップ | 与えるダメージに加算 | 全てのダメージに加算 |
| 被ダメージダウン | 受けるダメージを軽減 | 全てのダメージに減算 |
| クリティカル率 | クリティカルの発生確率を上げる | bbb"会心"ステータスより クリティカル率・ダメージアップの方が重要 |
| クリティカルダメージアップ | クリティカル時のダメージを上げる | |
| クリティカル抵抗 | 被ダメージ時のクリティカルの発生確率を下げる | - |
| 防御無視発生率 | 相手の防御数値による減算なく攻撃を与える確率 | - |
| MP消費量 | スキルごとに設定された消費MPを抑える | - |
| HP吸収率 | 与えたダメージの割合分HPを回復 | - |
| MP吸収率 | 与えたダメージの割合分MPを回復 | - |
| スキル成功率補正 | 悪性状態異常やデバフ等のスキルの成功確率を上げる | "命中"ステータスより重要 |
| クールタイム短縮率 | スキルごとに設定されたスキルクールタイムを短くする | "俊敏"ステータスより重要 |
| 詠唱時間短縮率 | 詠唱が必要なスキルを発動するまでの時間を短くする | - |
| 移動速度アップ | 移動速度をあげる | "俊敏ステータスより重要 |



