
出典
ガンズ&ガールズ
種族
【人間】
プロフィール
〈孤児院〉に住まわっている少女。
普段は気弱な性格だが、銃に関しての情熱は誰にも押し負けない。
特に剣こそ至高と謳う椛には並々ならぬ対抗意識を持っており、
いつか【哨戒隊】に入ってミルカ共々見返してやるといきこんでいる。
普段は気弱な性格だが、銃に関しての情熱は誰にも押し負けない。
特に剣こそ至高と謳う椛には並々ならぬ対抗意識を持っており、
いつか【哨戒隊】に入ってミルカ共々見返してやるといきこんでいる。
その他プロフィール
●【装備アイテム】贈与済み
{異性耐性}:022 {ちしき}:09
{アイドル力}
ビジュアル(Vi):008 ダンス(Da):021 ボーカル(Vo):055
{演奏技術}:007
ビジュアル(Vi):008 ダンス(Da):021 ボーカル(Vo):055
{演奏技術}:007
キャラクタースペック
├(0):藤崎茉莉
├【戦闘力】:010
│┣―――【体】07 〔1〕【力】05 〔2〕【技】10 〔3〕【魔】17 〔4〕【速】15
│┣―――[CS]〚統律行動〛〔0回〕 [CS]〚コマンダー〛 〘サバイヴガンπ〙 〘不思議な木の実〙
│└――…z...._______________________
├【体】07:([St.R]"0")□□□□□ □□___
├【力】05:([St.R]"0")□□□□□ _____
├【技】10:([St.R]"0")□□□□□ □□□□□
├【魔】17:([St.R]"1")□□□□□ □□___
└【速】15:([St.R]"1")□□□□□ _____
├【戦闘力】:010
│┣―――【体】07 〔1〕【力】05 〔2〕【技】10 〔3〕【魔】17 〔4〕【速】15
│┣―――[CS]〚統律行動〛〔0回〕 [CS]〚コマンダー〛 〘サバイヴガンπ〙 〘不思議な木の実〙
│└――…z...._______________________
├【体】07:([St.R]"0")□□□□□ □□___
├【力】05:([St.R]"0")□□□□□ _____
├【技】10:([St.R]"0")□□□□□ □□□□□
├【魔】17:([St.R]"1")□□□□□ □□___
└【速】15:([St.R]"1")□□□□□ _____
装備【アイテム】
一枠目
┌〘サバイヴガンπ〙
├①:【力】の【スペック】を"27"〔上昇〕。
├②:【技】の【スペック】を"10"〔上昇〕。
├③:【魔】の【スペック】を"19"〔上昇〕。
├④:【速】の【スペック】を"14"〔上昇〕。
├⑤:この【アイテム】は"破壊"されず、〔無効化〕されない。
├⑥:〔自身〕が〔発動〕する"銃"に関する【スキル】の[ダメージ]を〔2.0倍〕にする。
├⑦:〔自身〕が"銃"に関する【スキル】によって相手に[ダメージ]を与えた場合、
└〔"050%"の確率〕でその相手に〔【猛毒】状態を付与〕する。
├①:【力】の【スペック】を"27"〔上昇〕。
├②:【技】の【スペック】を"10"〔上昇〕。
├③:【魔】の【スペック】を"19"〔上昇〕。
├④:【速】の【スペック】を"14"〔上昇〕。
├⑤:この【アイテム】は"破壊"されず、〔無効化〕されない。
├⑥:〔自身〕が〔発動〕する"銃"に関する【スキル】の[ダメージ]を〔2.0倍〕にする。
├⑦:〔自身〕が"銃"に関する【スキル】によって相手に[ダメージ]を与えた場合、
└〔"050%"の確率〕でその相手に〔【猛毒】状態を付与〕する。
ニ枠目
┌〘不思議な木の実〙(贈与)
├①:【技】の【スペック】を"01"〔上昇〕。
├②:【魔】の【スペック】を"01"〔上昇〕。
├③:【速】の【スペック】を"01"〔上昇〕。
├◎:装備者の【体】が〔自身〕の〔【体】最大値〕の半分以下に〔減少〕した場合、
├この【アイテム】を〔破壊〕し以下の効果を〔発動〕する。
└④:〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"02"〔上昇〕。(この【スペック】の〔上昇〕は[探索]終了時も継続する。)
├①:【技】の【スペック】を"01"〔上昇〕。
├②:【魔】の【スペック】を"01"〔上昇〕。
├③:【速】の【スペック】を"01"〔上昇〕。
├◎:装備者の【体】が〔自身〕の〔【体】最大値〕の半分以下に〔減少〕した場合、
├この【アイテム】を〔破壊〕し以下の効果を〔発動〕する。
└④:〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"02"〔上昇〕。(この【スペック】の〔上昇〕は[探索]終了時も継続する。)
三枠目
なし
[キャラクタースキル]
┌〚統律行動〛
├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕
├①:〔自身〕と同名の〔キャラクター〕及び一部の同陣営〔キャラクター〕の【戦闘力】を"010"〔上昇〕させる。
├②:〔自身〕と同名の〔キャラクター〕及び一部の同陣営〔キャラクター〕の全【スペック】を"02"〔上昇〕させる。
├(〔味方〕の〚統律行動〛が発動するのは[戦闘]中"一回"のみ。)
│ 「前衛を張る国軍や兵士が主に習得する基礎的な【スキル】。
└ 一糸乱れぬ連携により死角を防ぎ、相手の行動の自由を制限させる。」
├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕
├①:〔自身〕と同名の〔キャラクター〕及び一部の同陣営〔キャラクター〕の【戦闘力】を"010"〔上昇〕させる。
├②:〔自身〕と同名の〔キャラクター〕及び一部の同陣営〔キャラクター〕の全【スペック】を"02"〔上昇〕させる。
├(〔味方〕の〚統律行動〛が発動するのは[戦闘]中"一回"のみ。)
│ 「前衛を張る国軍や兵士が主に習得する基礎的な【スキル】。
└ 一糸乱れぬ連携により死角を防ぎ、相手の行動の自由を制限させる。」
┌〚コマンダー〛
├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕
├[属性スキル]
├①:〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕一人に付き、
├〔自身〕以外の〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕の
├【体】以外の【スペック】を"10"〔上昇〕させる。
├②:〔"指揮"・"戦闘"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「戦況を分析し戦術を組み立て、味方に的確な戦闘指示を送る素質。
└ 〚カリスマ〛と違う点は味方への鼓舞というより、如何に効率良く駒を進めるかという面にある。」
├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕
├[属性スキル]
├①:〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕一人に付き、
├〔自身〕以外の〔味方〕の"兵士"及び〔自身〕と同陣営に所属している〔キャラクター〕の
├【体】以外の【スペック】を"10"〔上昇〕させる。
├②:〔"指揮"・"戦闘"・"逃走"に関する判定にボーナス値〕を加える。
│ 「戦況を分析し戦術を組み立て、味方に的確な戦闘指示を送る素質。
└ 〚カリスマ〛と違う点は味方への鼓舞というより、如何に効率良く駒を進めるかという面にある。」
[アサルトスキル]
[LV.1]
なし
[LV.2]
なし
[LV.3]
なし